Einzigartige Gegenstände in Diablo 4 sind in puncto Seltenheit eine Klasse für sich. In diesem Artikel wird erläutert, was einzigartige Gegenstände sind und wie sie sich von anderen Gegenständen unterscheiden. Außerdem wird eine Tabelle mit allen einzigartigen Gegenständen in D4 für jede Klasse bereitgestellt. Einzigartige Gegenstände werden im Vergleich zu anderen Raritäten selten auftauchen, aber ihre Namen und Statistikkategorien werden von Bedeutung sein.
Bestimmte Monster haben die Chance, jeden einzigartigen Gegenstand in Diablo 4 fallen zu lassen. Wenn Sie also nach einem suchen Wenn Sie einen bestimmten einzigartigen Gegenstand haben, sehen Sie sich die entsprechende Datenbankseite (in der Tabelle unten verlinkt) an, um zu sehen, welches Monster den Gegenstand konkret fallen lässt und wo er zu finden ist.
Einzigartige Gegenstände in Diablo 4 erklärt
In Diablo 4 gibt es 5 Seltenheitsgrade von Gegenständen. Von der geringsten bis zur größten Seltenheit sind sie hier aufgelistet:
Weiß – Normal Blau – Magisches Gelb – Selten Orange – Legendär Braun/Gold – Einzigartig
Normalerweise liegen die meisten Gegenstände zwischen „Normal“ und „Legendär“ und werden nur seltener, je nachdem, wie viele Affixe sie haben schlug auf sie. Je mehr Affixe der Gegenstand hat, desto höher ist die Seltenheitsbewertung. Ein legendärer Gegenstand gilt als legendär, weil er über ein legendäres Affix verfügt, das normalerweise eine Fähigkeit des Charakters stärkt oder verändert. Alle diese Gegenstände verfügen jedes Mal, wenn sie fallen gelassen werden, über zufällige Affixe.
Einzigartige Gegenstände hingegen haben immer die gleichen Affixe. Wenn Sie sich beispielsweise die einzigartige Axt „Wachsing Gibbous“ zulegen, verfügt sie immer über die gleichen 4 Affixe und das gleiche legendäre Affix. Das Einzige, was sich ändern wird, ist der Wirkungsbereich dieser Affixe.
Wie werden die Affixe von einzigartigen Gegenständen berechnet?
Wie bereits erwähnt, ändern sich die statischen Affixe des einzigartigen Gegenstands nur in ihre Wirksamkeit. Wenn wir das gleiche Waxing Gibbous-Beispiel verwenden, kann es bei Tötung zwischen [0,015 und 40] Leben generieren. Dieser Bereich wird durch zwei Faktoren bestimmt:
Item Power Level Random Number Generated (RNG)
Die Item Power bedeutet für diese Berechnung am meisten. Jedes einzigartige Affix kann abhängig von seiner Gegenstandsstufe eine Zahl innerhalb seines Bereichs würfeln. Wenn im Beispiel „Leben bei Tötung des Waxing Gibbous“ die Gegenstandsstärke zwischen 625 und 724 liegt, kann sie nur zwischen [10 und 25] Leben bei Tötung würfeln. Wenn die Gegenstandsstärke 725 oder höher ist, kann der Wert zwischen [17 und 40] Leben bei Tötung liegen.