AEW Fight Forever befindet sich in der wenig beneidenswerten Lage, nicht nur das erste Pro-Wrestling-Spiel eines Wrestling-Unternehmens zu sein, sondern auch eines, das mit direkten Vergleichen mit über 20 Jahre alten Best-in-Class-Einträgen des Genres seither erstellt wurde Minute wurde es bekannt gegeben. Mit Yuke’s und dem Verzeichnis von WWF No Mercy an der Spitze ist das Projekt in den richtigen Händen und das Endprodukt ist weitaus besser als jedes erste Spiel für eine Wrestling-Firma außerhalb des ursprünglichen Toukon Retsuden.
Fight Forever ist sowohl gesegnet als auch verflucht, da bereits eine unglaubliche Liste von All-Star-Talenten aus der ganzen Welt vertreten ist und die Spielmechanik für so viele verschiedene Stile funktioniert. No Mercy war in so ziemlich jedem Stil fantastisch, aber Yukes eigene Day of Reckoning/Wrestle Kingdom-Spiel-Engine funktionierte auch für viele verschiedene Stile und das ist es, was FF am ähnlichsten ist, mit großen Verbesserungen in Bezug auf Gameplay-Vielfalt und Story-Modus-Vielfalt und einiges mehr Herabstufungen in Bezug auf den Spielablauf und insbesondere in der Erstellungssuite.
Wenn es darum geht, eine große Vielfalt an Wrestlern nachzubilden, leistet das Gameplay von Fight Forever weitgehend gute Arbeit, wenn es um Kernbewegungen geht – nämlich Im Gegensatz zu einem WWE-Spiel, in dem ich mich mit vielen Wrestlern auseinandersetzen und die Dinge in Ordnung bringen muss, hatte ich hier nur das Gefühl, kleinere Änderungen an den Movesets vorzunehmen, etwa MJF einen fliegenden Ellbogen zu geben, der eher an HBK erinnert als seine Standardeinstellung, und eine Ecke auszutauschen Angriff von Sting mit einem fliegenden Knie in der Ecke. Für ein Spiel mit einem Kader von über fünfzig Charakteren gab es seit der Toukon Retsuden-Serie kein Spiel mehr, das auch die Movsets eines Kaders auf den Punkt gebracht hätte.
Das Gefühl des Wrestlings als Ganzes einfangen ist gut gemacht, auch wenn das Gameplay selbst in mancher Hinsicht zu schnell ist. Nichtverkaufen ist seltsam, denn große Angriffe führen dazu, dass jemand sofort aufsteht, während ein Snapmare ihn für eine Weile im Zaum hält. Das ist etwas, das man hoffentlich im Laufe der Zeit optimieren kann, denn wenn es klappt, insbesondere bei Tag-Team-Matches, fühlt sich das Spiel unglaublich an. Der Ablauf von Umzug zu Umzug ist organisch und erinnert mich stark an DoR, wirkt aber gleichzeitig moderner. Es gibt so viele charakterspezifische Dinge im Spiel, wie zum Beispiel, dass Darby Allin ein Skateboard als Waffe verwenden oder damit für Flugangriffe herumfahren kann oder dass er für Orange Cassidy in den Sloth-Stil ein-und aussteigen kann, komplett mit seinem eigenen Die einzigartigen Animationen in diesem Stil zeigen, wie viel Sorgfalt in das Spiel gesteckt wurde, aber es trägt nicht alles Früchte.
Es gibt viele Einschränkungen bei der Erstellungssuite – einschließlich einfacher Dinge wie der Auflistung, ob Sie nach oben, unten, links oder rechts drücken, um bestimmte Bewegungen auszuführen. Sie sind in nummerierten Feldern ohne Tastenbefehle aufgeführt, was es schwierig macht, die Richtung herauszufinden, es sei denn, Sie gehen sie durch und probieren es aus. Ganz gleich, ob es sich um ein Aki-Spiel wie „No Mercy“ oder Yukes eigene „Day of Reckoning“-Spiele handelt, die Richtung wird in der Regel neben dem Tastenbefehl angegeben, und wenn dies nicht der Fall ist, ist es schwieriger, sich das Anpassen von Movesets zu merken. Das Editieren von Movesets ist umständlich, aber die Mechanik soll besser sein, da man so ziemlich alles zu einem Finisher machen kann. Wenn Sie also MJFs Finish in einen Side-Headlock-Takeover verwandeln möchten, um seine Rivalität mit Darby Allin auszunutzen, können Sie das tun.
Auf der anderen Seite der Medaille fühlen sich Dinge wie Submission-basierte Wrestler aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel mit Submissions umgeht, seltsam ausgeführt an. Während nur die neueren 2K-Spiele über spezielle Submission-Buttons verfügten, verfügte jedes 3D-Wrestling-Spiel über eine Möglichkeit, sich in Richtung der Seile zu bewegen, um zu entkommen – normalerweise ein Minispiel mit Tastendruck neben dem, was in Toukon Retsuden oder Day of Reckoning gemacht wurde, aber das ist es ist hier nicht der Fall. Wenn eine Übermittlung gesperrt ist, gibt es keine Anzeige auf dem Bildschirm, um der Warteschleife zu entkommen, oder Sie haben auch nur eine Möglichkeit zu entkommen, bis die Animation abgeschlossen ist, es sei denn, Sie befinden sich in einem 3-oder 4-Wege-Match und es wird unterbrochen hoch. Solche Mehrpersonen-Matches machen auch weniger Spaß, als sie sein könnten, da es sich nur um One-Fall-Matches handelt und die Möglichkeit, Ausscheidungsmatches abzuhalten, nicht einmal enthalten ist. Es ist ein seltsames Versäumnis und fühlt sich wie eine weitere Sache an, die hoffentlich später behoben wird.
Optisch ist die Creation Suite das eingeschränkteste aller Wrestlingspiele seit der PS1-Ära, und das ist nicht der Fall. Das ist keine Übertreibung. WWF Attitude verfügte über eine Kreationssuite, die gut genug war, um die damaligen Akte anständig aussehen zu lassen, und selbst wenn das Spielen des Spiels nicht so viel Spaß machte, konnte man zumindest eine große Auswahl an echten Wrestlern erstellen. In Fight Forever gibt es nur wenige Erstellungsteile, mit denen man arbeiten kann, selbst wenn man all die Dinge berücksichtigt, die man über den In-Game-Shop kaufen kann, der reine In-Game-Währung zum Kauf von Dingen verwendet. Auch die Währung ist großzügig, mit einer täglichen Herausforderungsliste, die es Ihnen im Allgemeinen ermöglicht, jeden Tag eine Handvoll Dinge zu kaufen. Das Fehlen gemeinsam nutzbarer Kreationen, einschließlich Arenen, ist enttäuschend, da die Kreationssuite dort in Bezug auf Bühnenbilder begrenzt ist, aber immer noch großartig, wenn es um die Erstellung von Ringen geht. Da das Spiel verkürzte Eingänge verwendet, ist das Fehlen von Bühnen-und Bühnenanpassungen kein allzu großes Problem.
Der verzweigte Story-Modus fühlt sich in gewisser Weise wie eine Reise in die Vergangenheit an, weil er eine schöne Mischung aus Absurdität und einigen der Szenarios ist, in denen Sie sich befinden – wie ein Treffen mit Abadon, bei dem sie nur mit verschiedenen Grunzen und Stöhnen antworten, wie es sich gehört ein übernatürlicher oder logischer Charakter, als wäre er von der Dunklen Ordnung oder dem Todesdreieck angemacht worden. In den Zwischenabschnitten mit Training, Essen und Ähnlichem gibt es nicht viele Animationen, aber es werden Dinge wie einzigartige Lieder verwendet, je nachdem, als wen man spielt und wo man sich befindet und im Vergleich zu Spielen wie Da Gran Turismo 7 nur Sprechblasen und Zeichnungen für die Kampagne verwendet, fühlt es sich insgesamt gut gemacht und aufgrund der verzweigten Pfade wiederspielbar an – eine Seltenheit für einen Wrestlingspiel-Storymodus.
In Bezug auf den Modus FF bietet sofort eine gesunde Auswahl an Modi mit Raum für Verbesserungen in der Zukunft. Das Spiel zeichnet sich auf Anhieb durch Einzel-und Tag-Team-Matches aus und bietet gleichzeitig einen Stacheldraht-Deathmatch, einer der unterhaltsamsten Modi auf dem Markt. Deathmatches gab es nicht in vielen Spielen – hauptsächlich in 2D-Fire-Pro-Wrestling-Spielen – und wurden in 3D noch nie gerecht. Sie können Leute in den explodierenden Draht oder die Drahtbretter in der Ecke schicken und sogar Dinge auf den Drahtbrettern tun, sobald sie kaputt sind. Das Gleiche gilt für Dinge wie Reißzwecken, die dem Hardcore-Match neues Leben einhauchen, denn über das Ausführen von Slams hinaus kann man mit Submissions die Gesichter anderer Spieler in die Reißzwecken schleifen und so einen noch lohnenderen Sieg erringen. Dinge wie das Fehlen eines Cage-Matchs fühlen sich seltsam an, da das Unternehmen sie hatte und die meisten großen Wrestling-Spiele der letzten zwanzig Jahre sie als Standard hatten. Das Gleiche gilt für ein Iron-Man-Match, bei dem es keinen Grund gibt, fernzubleiben, da es sich lediglich um ein zeitbasiertes Match handelt, das im Herbst stattfindet.
Visuell zeichnet sich Fight Forever durch hervorragende Animationen aus während es bei den Charaktermodellen zu kurz kommt. Die Mischung aus realistischen Körpern und übertriebenen Gesichtsausdrücken lässt die Dinge seltsam aussehen, aber die flüssigen Animationen und die besonders geschmeidigen Übergänge zwischen den Bewegungen beim Gegenringen helfen dabei, die Mängel auszugleichen. Die Verwendung von kurzen Eingängen in FF stößt auf Uneinigkeit, wir fanden sie jedoch vorzuziehen, da die breiten Striche des Eingangs weitgehend erhalten bleiben und kein Füllmaterial darin zu finden ist. Es schadet zwar Dingen wie Titelkämpfen, kein großes Intro zu haben, hat aber keinen Einfluss auf das Bell-to-Bell-Gameplay.
Audiotechnisch fehlt es Fight Forever an In-Game-Kommentaren, die über kleine Witze nach einem Match hinausgehen, dafür sorgt das Team dafür, dass die Einsendungen ihr eigenes Grunzen und Stöhnen hervorrufen. Kleine Aufmerksamkeiten wie Jericho, der dem Schiedsrichter sagt, er solle sie fragen! Helfen Sie dabei, zu zeigen, wie viel Arbeit in die Ausarbeitung kleiner Details gesteckt wurde, und der Soundtrack, der während Spielen und in Menüs angehört werden kann, ist fantastisch. Das AEW-Musikteam unter der Leitung von Mikey Rukus hat so ziemlich jeden in seiner Bibliothek verfügbaren Song, einschließlich Chiptune-Remixe, verwendet, um für Abwechslung zu sorgen, und das Spiel bietet mehr Songs als jedes andere Wrestling-Spiel auf dem Markt.
Abschlusskommentare:
Insgesamt ist AEW: Fight Forever ein fantastischer Neuzugang für Fans des Unternehmens, die viele seiner Mitglieder zum ersten Mal in Videospielform erleben möchten , aber es fehlt nicht nur der Glanz früherer und aktueller WWE-Spiele, sondern auch anderer Yuke-Titel. Das Fundament ist solide, aber das Paket ist etwas dürftig und der Matchflow entspricht nicht dem, was man von einem Kader voller Talente erwarten würde, die für epische Matches bekannt sind. Die Kern-Action macht Spaß, ebenso wie der Story-Modus – ein Bereich, in dem Yuke’s jedes moderne WWE-Spiel in den Schatten stellt. Gelegenheits-Wrestlingspiel-Fans bleiben bei WWE-Angeboten wahrscheinlich in Ordnung, während diejenigen, die ein schnelleres Erlebnis wünschen, genau richtig sind Zuhause mit Fight Forever.