Wenn man wirklich einen Schritt zurücktritt und darüber nachdenkt, ist Street Fighter tatsächlich eines der ersten Spiele als Service überhaupt. Sicher, in den 90er Jahren bedeutete das etwas anderes – aber nur wenige Spiele „lebten“ so lange wie Street Fighter-Titel und erhielten Updates, die neue Moves, neue Charaktere, Balanceänderungen und sogar völlig neue Spielmechaniken lieferten.

Damals musste man einen neuen Einkaufswagen kaufen oder darauf warten, dass ein neues Spielbrett in den Schrank der örtlichen Spielhalle gelegt wurde. In vielerlei Hinsicht war Capcom dem Spiel voraus – denn jetzt wird die Lebensdauer jedes Wettbewerbstitels durch eine sanfte Zufuhr zusätzlicher Inhalte verlängert. Street Fighter ist nicht so sehr in diesen Bereich vorgedrungen, sondern hat lediglich den Rhythmus dessen, was es bereits tat, an die Trends angepasst.

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Bei Street Fighter 6 werden die Charaktere also nicht mit einem großen Update ausgeliefert, sondern im Laufe des Jahres einzeln veröffentlicht. Rashid kommt zuerst, später in diesem Monat. Und in einem Bereich hebt sich SF6 direkter von den aktuellen Trends ab – dem Battle Pass.

Sie alle kennen jetzt das Konzept und brauchen es wahrscheinlich nicht von mir zu erklären. Der Battle Pass ist genau so, wie Sie es erwarten; unterteilt in kostenlose und Premium-Stufen, wobei für jeden Pass eine Reihe von Belohnungen verfügbar sind. Das Spielen von SF6 belohnt Sie mit Erfahrungspunkten, die in den Pass fließen und nette Extras freischalten.

Diese Extras bestehen hauptsächlich aus grundlegenden Anpassungselementen. Dazu gehören Gegenstände, die Ihr Avatar-Charakter in Battle Hub, World Tour und Avatar-Kämpfen tragen kann, Titel, Hintergründe und Posen zur Verwendung in Ihrem Profil sowie Bonusaufkleber und Rahmen, die im Fotomodus von SF6 verwendet werden können.

Das erste neue Der Charakter in SF6 ist ein großartiger Newcomer aus SF5. | Bildnachweis: Street Fighter 6/Capcom

Es sind alles relativ belanglose Dinge, die ich eigentlich für in Ordnung halte. Jeder Battle Pass ist ein optionaler Kauf für die härtesten Spieler und enthält nie etwas Weltbewegendes – aber die Gratisgeschenke, die sich jeder holen kann, sind anständig genug. Der Pass ist auch hinsichtlich der Art und Weise, wie er verdient werden kann, recht großzügig: Er ist in praktisch allen Modi verfügbar, was bedeutet, dass sogar Online-Spiele gegen Freunde oder die CPU zum Abschluss Ihres Passes beitragen. Auch wenn Sie gelegentlich ein paar Matches am Tag spielen, können Sie einen Pass bisher problemlos innerhalb einer Woche vollständig abschließen.

Es gibt jedoch noch ein paar weitere Battle Pass-Belohnungen, die umfangreicher sind. Spätere Level der Premium-Stufe belohnen Sie mit Fighter Coins, der Währung, mit der Sie einige der umfangreicheren DLCs von SF6 kaufen können, wie zum Beispiel Charakterkostüme und-farben. Bisher enthält jeder Premium-Pass ein klassisches Capcom-Spiel, das Sie über die Menüs von SF6 starten und spielen können. Und dann… ist da noch die Musik.

Um die Musik, lieber Leser, geht es in diesem Artikel. Bisher sind in den beiden Battle Passes Freischaltungen klassischer Street Fighter-Musik enthalten. Der erste Durchgang bot ein paar Street Fighter 2-Songs; Im zweiten Teil werden einige Charakterthemen aus Street Fighter 5 freigeschaltet, um Rashid willkommen zu heißen, der natürlich aus diesem Spiel stammt. Aber diese Musik… ist irgendwie nutzlos?

Wurde der Battle Pass nur lauwarm aufgenommen? (Verzeihung).

Letztendlich ist die Musik so konzipiert, dass sie über eine Art MP3-Player-Jukebox in den Menüs von SF6 abgespielt werden kann – sie ist jedoch nicht wirklich mit dem Spiel selbst kompatibel. Und das fühlt sich wie eine riesige verpasste Chance an.

Der Soundtrack von Street Fighter 6 ist großartig. Es ist mutig und anders, da es auf die klassischen Charakterthemen der Vergangenheit verzichtet und selbst klassischen Helden neue Themen gibt, um ihr sich veränderndes Leben darzustellen. Aber das bietet Capcom eine enorme Chance. Ich liebe die neuen Themen – aber ich würde gerne auch die alten im Mix haben.

Das Spiel ist bereits darauf vorbereitet; Sie können in den Menüs auswählen, welche Themen Sie auf welchen Bühnen hören möchten; Bühnenthemen, Charakterthemen und so weiter. Mehr Auswahl (oder mehr Optionen für die Zufallsauswahl) wäre eine gute Sache. Ich finde es zum Beispiel absurd, dass der erste Battle Pass Musik-Freischaltungen für die klassischen SF2-Themen von Dee Jay, Cammy und T. Hawk enthielt – diese konnten aber nicht zum Spielen ausgewählt werden, wenn man gegen diese Charaktere kämpft. Ja, der alte Hawk ist nicht im Spiel, aber seine Schützlingin Lily schon. Sie könnte sein Thema erben.

Im Moment sind die Musikfreischaltungen im Battle Pass – die es zu beachten gilt, exklusiv für die Premium-Stufe – für mich nutzlos. Ich werde niemals in die Menüs gehen, um diese Titel anzuhören. Vor allem nicht, wenn Capcom ohnehin ziemlich viel Wert auf die Verfügbarkeit von Soundtracks auf Spotify legt. Diese Freischaltungen sind sinnlos. Machen Sie sie jedoch im Kampf spielbar … und sie werden eine große Sache.

Capcom hat etwas List.

Hoffentlich ist das der Plan. Aber um ehrlich zu sein, mache ich mir Sorgen. Street Fighter 5 bot einen einzigen Musik-DLC – eine Freischaltung klassischer Titel aus Street Fighter 2 für den Kampf – und folgte dann nie mit Musik aus nachfolgenden Spielen. Als Arcade Edition einen richtigen Arcade-Modus hinzufügte, komplett mit einigen wirklich besonderen Remixen der Themen aus den älteren Spielen, die Das große offene Ziel, die Verwendung dieser Themen in anderen Modi zu ermöglichen, wurde einfach ignoriert. Ehrlich gesagt kam mir die Musik wie ein nachträglicher Einfall vor.

Jedenfalls. Wenn Capcom möchte, dass ich diese Premium Battle Passes kaufe, muss sichergestellt werden, dass das Angebot gut ist. Viele Fans betteln darum, dass diese Pässe echte Charakterkostüme statt Avatar-Ausrüstung enthalten. Und obwohl ich es verstehe, verstehe ich auch absolut, warum Capcom das nicht unbedingt tun wird. Kostüme sind bei diesen Spielen ein absoluter Cash-Cow. Aber ich verstehe nicht, warum eine der einzigartigsten kosmetischen Freischaltungen bisher so nutzlos ist – die Musik-Freischaltungen sollten besser genutzt werden. Durchdachte Änderungen wie diese seitens Capcom werden mich dazu bringen, mein Portemonnaie zu öffnen.

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