Bild: Koei Tecmo
Es ist das dritte Jahrhundert n. Chr. und in der Region, die eines Tages China werden sollte, tobt Krieg. Im Norden wurde der Staat Cao Wei gegründet, der nach dem Tod seines Vaters von Cao Pi geführt wurde. Im Westen betrachtet sich der Gründer von Shu Han, Liu Bei, nach dem Zusammenbruch der Han-Dynastie als rechtmäßiger Herrscher über ganz China. Mittlerweile kontrolliert der Wu-Staat einen Großteil der Ostküste der Region.
Die Zeit der Drei Königreiche ist eine der faszinierendsten und dramatischsten in der Geschichte und wurde im Laufe der Jahre zum Stoff für unzählige Geschichten und Spiele. Koei Tecmos Romance of the Three Kingdoms-Reihe, benannt nach dem chinesischen Roman über die Ereignisse aus dem 14. Jahrhundert, gibt den Spielern die Kontrolle über diese verfeindeten Staaten und hat die Aufgabe, ein zersplittertes China durch eine Kombination aus politischen und wirtschaftlichen Kräften zu vereinen und Militärkampagnen.
Es ist eine epische Zeit, und die Abstammung der rundenbasierten Kriegssimulationsserie von KT ist fast so episch wie das Ausgangsmaterial – und hat auch auf Nintendo-Konsolen eine lange, reiche Geschichte.
Eine sich ständig verändernde Geschichtsstunde
Im Jahr 1988 erhielt Romance of the Three Kingdoms, komplett mit „A Kou Shibusawa Production“ in den ersten Momenten, eine Portierung für das NES und entfesselte seinen äußerst ehrgeizigen Ansatz für Strategiespiele auf Konsolenspielern. Seitdem hat sich Romance of the Three Kingdoms zu einem der erfolgreichsten und am längsten laufenden Grand-Strategy-Franchises entwickelt, eine Tradition, die sich bis zum neuesten Titel Romance of the Three Kingdoms XIV für die Switch im Jahr 2020 fortsetzte.
Vielleicht sind es die Sieger, die Geschichte schreiben, aber Videospielentwickler lassen die Spieler sie seit Generationen immer wieder neu schreiben.
Die Vorstellung von Geschichte als formbarem Ding, das verändert und umgestaltet werden könnte, würde dies tun wird zum Leitprinzip jedes Romance of the Three Kingdoms-Titels und anderer Spiele im Kou Shibusawa-Stall. Spieler übernehmen die Kontrolle über eine von mehreren konkurrierenden Fraktionen im zersplitterten China, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen, in ihrem Bestreben, die Nation unter ihrer Herrschaft zu vereinen.
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“Ich denke, [der Reiz historischer Sandbox-Spiele] liegt darin, sie erleben zu können ein alternatives „Was könnte Geschichte sein“, das Spieler anzieht „, sagt Ito Yuinori, der derzeitige Leiter von Kou Shibusawa und Produzent von Romance of the Three Kingdoms Hadou. „Mit anderen Worten, Geschichte ist Vergangenheit und etwas, das nicht geändert werden kann. Es ist jedoch möglich, die Geschichte in einem Spiel zu ändern. Das ist einer der attraktiven Punkte historischer Spiele.“
Der Umgang mit Hungersnot, Politik und Krieg
Schon früh wurde die Serie nicht nur dafür gelobt, dass sie den Spielern die Freiheit gibt, die Geschichte zu ändern, sondern auch für die Details in der Mechanik. The Games Machine nannte in einer Rezension für ihre Dezemberausgabe 1989 der erste Eintrag „ein wirklich ernstes Strategiespiel mit Tiefgang und faszinierendem historischen Hintergrund.“ Romance of the Three Kingdoms würde zum Maßstab für historische Strategietitel werden, mit wunderbar herausfordernden KI-Gegnern und mehreren Möglichkeiten, China zu erobern.
Diese Serie war schon immer etwas für Hardcore-Strategiefans. Selbst das Original, das nach heutigen Maßstäben verständlicherweise einfach ist, erforderte von den Spielern die Verwaltung mehrerer Systeme. Zwischen den Kriegen mit Nachbarn gab es Naturkatastrophen – Dürren und Überschwemmungen – zu bewältigen. Interessanterweise legte das Spiel fast den gleichen Wert auf die Loyalität, die Sie von Ihren Offizieren und den Bauern unter Ihrer Herrschaft erlangten. Die Zufriedenheit und Ernährung des Volkes war für eine lange Herrschaft genauso wichtig wie die Eroberung neuer Gebiete durch Eroberungen.
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Die Schlachten in den frühen Spielen fanden auf einfachen 8-Bit-Karten statt, aber es war die politische Intrige, die die Spieler von Anfang an fesselte. Charaktere würden mit scheinbar wohlwollenden Absichten auf Sie zukommen, nur um sich dann schnell gegen Sie zu wenden. Es war eine bahnbrechende Errungenschaft auf der Hardware und machte Romance of the Three Kingdoms zum damals tiefgründigsten Strategiespiel auf Konsolen. Aufeinanderfolgende Einträge würden auf der Grundstruktur des Originals aufbauen, die Funktionen erweitern und die Optik verbessern, ohne weit von der Prämisse der großen Strategie abzuweichen. Romance of the Three Kingdoms II (NES, 1990; SNES, 1991) führte ein Reputationssystem ein, das die Loyalität der Offiziere abhängig von Ihren Aktionen erhöhen oder verringern konnte, und Romance of the Three Kingdoms III (SNES, 1992/3) würde die Anzahl der Städte erhöhen auf 48, aber das waren nur kleine Änderungen in der Erfolgsformel.
Romance of the Three Kingdoms IV aus dem Jahr 1994 sollte den letzten Eintrag auf einer Nintendo-Konsole für mehr als ein Jahrzehnt markieren, da die Serie sowohl den Nintendo 64 überspringen würde und GameCube zugunsten von Sony-Hardware. Erst der unerwartete Erfolg der Wii brachte Romance of the Three Kingdoms XI zurück auf die Nintendo-Heimkonsolen. Bis dahin hatte die Serie erhebliche Veränderungen erfahren.
Spawning a Dynasty
15 Jahre nach der Veröffentlichung des Originalspiels, in der „Lücke“ zwischen Nintendo-Einträgen , Romance of the Three Kingdoms VII stellte vielleicht die größte Abweichung im Design der Serie dar.
„Im Fall der Romance of the Three Kingdoms-Reihe hatten wir daran gearbeitet „Wir müssen die Königreichsverwaltung bis hin zu Romance of the Three Kingdoms VI verfeinern“, erklärt Echigoya Kazuhiro, Produzent von Romance of the Three Kingdoms XIV. „In Romance of the Three Kingdoms VII gab es eine große Änderung und die Richtung wurde auf das Offiziersspiel umgestellt. Seitdem wechselt die Richtung der Spiele zwischen Königreichsverwaltung und Offiziersspiel.“
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Diese Fokusverschiebung von groß-Bildverwaltung in Bezug auf einzelne Charaktere und ihre Leistungen brachten die Fähigkeit mit sich um eigene Offiziere zu erstellen. Bis VIII konnten Sie zusammen mit Freunden eigene Charaktere erstellen und Freundschaften und Allianzen sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt knüpfen – und wahrscheinlich auch zerstören. Wie Echigoya-san erwähnt, würde die Serie von da an zwischen Königreich-und Offiziersmanagement hin und her wechseln, aber in Zukunft würde der Schwerpunkt immer stärker auf den Charakteren von Romance of the Three Kingdoms liegen.
Teil Dieser Wandel könnte auf die Veröffentlichung von Dynasty Warriors 2 im Jahr 2000 zurückzuführen sein. Dieses Spin-off von Romance In der Three Kingdoms-Serie wurde ein viel stärkerer Fokus auf den Kampf gelegt, wobei sich die Spieler auf aufwändigen Levels ihren Weg durch Tausende von Feinden hacken und schlagen. Die Charaktere aus dieser Zeit, die zuvor als Talking Heads auf Textfeldern verbannt worden waren, waren plötzlich viel prominenter und voller Energie.
Das zugängliche, hack-and-slashende Dynasty Warriors-Franchise würde Romance langsam in den Schatten stellen Die Serie „The Three Kingdoms“ erfreute sich immer größerer Beliebtheit, brachte eigene Spin-offs und Crossovers hervor und wurde schließlich 2008 Koeis meistverkaufte Serie. Die Existenz dieser actionorientierten Serie würde sich als Segen für historische Strategiefans erweisen. Koei hatte den Fans, die puren Kampf wollten, etwas zu bieten, sodass sich „Romance of the Three Kingdoms“ auf die Strategie konzentrieren konnte. Die beiden Serien teilten gelegentlich ihre Vorzüge und kreuzten sich sogar in Form der Dynasty Tactics-Spiele für PS2, aber ihre Ziele blieben im Laufe der Jahre größtenteils getrennt.
Ein Sieg-Win-Szenario
Bild: Koei Tecmo
Unabhängig von der Im Fokus der Spiele war eines der zentralen Gameplay-Features der „Romance of the Three Kingdoms“-Serie schon immer die Verwendung von „Szenarien“, ein Feature, von dem Ito Yuinori glaubt, dass es die Serie prägt.
„Das System von „Diese Szenarien können mit dem ersten Kapitel der Geschichte beginnen und daher handelt es sich meiner Meinung nach um eine bahnbrechende Erfindung“, sagt er. „In diesem Sinne kann ich mir ein Romance of the Three Kingdoms-Spiel mit dem aktuellen System, aber ohne eines dieser Szenarien, nicht vorstellen.“
Denn der Drei-Königreiche-Krieg dauerte mit verschiedenen Höhen und Tiefen 60 Jahre , es gibt viele wichtige Punkte und Engagements. Diese Szenarien geben den Spielern einen Ausgangspunkt und ermöglichen es ihnen, in den aus Gameplay-Perspektive interessantesten Momenten und Situationen in den Krieg einzusteigen.
Jedes Spiel bietet normalerweise zwischen sechs und zehn Szenarios zur Auswahl, angefangen bei vom Kriegsausbruch bis hin zu Schlüsselmomenten aus dem Roman „Romance of the Three Kingdoms“. Liu Beis Exil in Xinye im Jahr 201 n. Chr. kommt mehrfach vor, ebenso wie Jiang Weis Aufstieg zur Berühmtheit in Shu. Sie werden in einen „Schnappschuss“ der Geschichte versetzt, wobei Grenzen und Charaktere so dargestellt werden, wie sie zu dieser Zeit waren. Wie es jedoch weitergeht, liegt ganz bei Ihnen.
Eine eventuelle Rückkehr in den Westen
Wie viele japanische Nischenspielserien ist auch Romance of the Three Kingdoms hatte im Laufe der Jahre einen inkonsistenten westlichen Veröffentlichungsplan. Einige wie XI und XII, die jeweils auf Wii und Wii U erschienen, erhielten nie eine offizielle englische Übersetzung, und einige würden Nintendo-Hardware erst Jahre nach ihrer Erstveröffentlichung in Form tragbarer Versionen nur für Japan zieren. Der jüngste Haupteintrag der Serie (Romance of the Three Kingdoms/p> Bild: Koei Tec Mo
Da zum Zeitpunkt des Schreibens keine neuen Spiele angekündigt wurden, Es scheint unwahrscheinlich – wenn auch nicht unmöglich –, dass es für die Switch einen weiteren Eintrag in dieser Serie geben wird, die fast so lange Geschichte geschrieben hat, wie Nintendo im Konsolengeschäft tätig ist. Vielleicht ist es besser, zu hoffen, dass einige der frühen Titel, die immer schwieriger zu finden sind, im Switch Online-Dienst ein Zuhause finden.
Im Westen war es Romance of the Three Kingdoms schon immer ein verstecktes Juwel im Arsenal von Koei Tecmo, das Fans großer Strategie mit tiefgründigem, herausforderndem Gameplay in einem der entscheidendsten Momente der Menschheitsgeschichte anlockt. Es ist ein großartiger alter Wälzer, in dem noch viele Seiten zu lesen sind; Wir hoffen, in Zukunft mehr davon auf Nintendo-Plattformen zu erleben.