Ego-Shooter-Spiele basieren immer auf Zielen, es sei denn, Sie erkennen, wie wichtig Hilfsmittel sind. Aus diesem Grund ist die Agentenauswahl von Valorant jedes Mal, wenn Sie in ein Spiel einsteigen, ein entscheidendes Element für Ihren Sieg. Jeder Valorant-Agent verfügt über einzigartige Fähigkeiten und alle Charaktere spielen in ihren eigenen Rollen eine wichtige Rolle. In diesem Handbuch sprechen wir über alle Valorant-Charaktere (aktualisiert bis Agent 23 Deadlock) und ihre Fähigkeiten. Sie erfahren, wie die Fähigkeiten jedes Agenten funktionieren und wie sich jeder Charakter auf das Gameplay und die Mechanik in Valorant auswirkt. Hier finden Sie eine grundlegende Vorstellung aller Agenten und ihrer Fähigkeiten, die Ihnen dabei helfen, Ihre Siegesserie in Valorant anzukurbeln.

Inhaltsverzeichnis

Vollständige Liste der Valorant-Charaktere

Hinweis: Diese Charaktere wurden nach ihrem Veröffentlichungsdatum geordnet. Wir haben zunächst die Agenten aufgelistet, die in Valorant standardmäßig freigeschaltet sind, gefolgt von den Charakteren, die beim Start freigeschaltet werden konnten. Anschließend folgen die übrigen Agenten dem Release-Zeitplan.

Jett (Duellant)

Drift (Passiv) – Jett schwebt in der Luft, während er den Sprung hält. Beim Abdriften aus beliebiger Höhe erleidet Jett keinen Schaden. Dank Drift kann sie auch von einem Ort zum anderen gleiten. Dieser Mobilitätsvorteil kann jeden Agenten in Valorant überraschen. Aufwind (Q) – Jett fliegt sofort in die Luft, wodurch sie eine breitere Sicht und eine Luftperspektive erhält. Jett kann in der Luft schießen, allerdings mit geringerer Genauigkeit. Durch einen normalen Aufwind erleidet Jett keinen Schaden; Wenn die Höhe im Bereich des Fallschadens liegt, kann Jett Drift verwenden, um Schaden zu vermeiden. Cloudburst (C) – Werfen Sie einen sofortigen Rauch an eine gewünschte Stelle. Der Rauch nimmt jedem, der sich darin oder außerhalb befindet, die Sicht. Sie können sich um den Cloudburst bewegen, bevor Sie ihn an einer Stelle ablegen, indem Sie den Mauszeiger über Ihr Ziel bewegen und dabei die Fähigkeitstaste gedrückt halten. Tailwind (E) (Signatur) – Jett aktiviert ihre Signatur für eine bestimmte Dauer. Innerhalb dieser Dauer können Sie die Fähigkeitstaste erneut drücken, um zu rennen. Wenn Sie Rückenwind verwenden, ohne eine Bewegungstaste zu drücken, werden Sie in die Richtung geführt, in die Sie blicken. Andernfalls können Sie die gewünschte Richtungstaste drücken, um in diese Richtung zu sprinten. Jett erhält außerdem Rückenwind zurück, wenn sie zwei Kills erzielt, nachdem sie die Fähigkeit bereits genutzt hat. Blade Storm (X) (Ultimate) – Jett rüstet sofort fünf Messer aus. Jett erhält eine bessere Bewegungsgeschwindigkeit und eine höhere Erholungsrate, während Blade Storm aktiv ist. Die Messer sind präzise und töten mit einem Schuss bei Kopfkontakt. Die Blade Storm-Messer sind präzise, ​​selbst wenn Jett driftet, aufwindet oder sich in den Seilen befindet. Durch das Töten des Feindes werden die Messer wieder aufgefüllt, aber wenn Sie die Alt-Feuer-Taste drücken, werden alle Klingen sofort abgefeuert und können nicht wiederhergestellt werden.

Phoenix (Duellant)

Aufheizen (Passiv) – Phoenix profitiert von seinen Feuer erzeugenden Fähigkeiten, die anderen Schaden zufügen. Heilt jedes Mal, wenn er in seinem Feuer steht, bis zu 50 HP. Diese Passive hilft Phoenix im Gegensatz zu jedem anderen Valorant-Charakter, länger in Kämpfen zu bleiben. Curveball (Q) – Phoenix trägt die Feuerkugel in seinen Fingern und lässt sie nach links oder rechts schleudern, je nachdem, in welche Richtung sie gehen soll. Die Feuerkugel detoniert nach einer kurzen Sekunde und blendet jeden, der in diese Richtung schaut. Der Blinde wirkt sich auch auf Teamkollegen aus. Blaze (C) – Mit dieser Fähigkeit zieht Phoenix eine Brandmauer über den Boden, die allen die Sicht versperrt und jedem Schaden zufügt, der die Flammen berührt. Biegen Sie die Wand beim Wirken, indem Sie das Ziel bewegen. Heiße Hände (E) (Signatur) – Phoenix erschafft einen Feuerball und wirft ihn in die von Ihnen gewählte Richtung. Nach kurzer Distanz landet der Feuerball und erzeugt eine Feuergrube, die allen darin stehenden Valorant-Agenten, einschließlich Teamkollegen, Schaden zufügt. Nur Phoenix heilt aufgrund seines Passivs. Run it back (X) (Ultimate) – Phoenix erstellt sofort eine Markierung an der Stelle, an der er steht, und verwandelt sich in ein Body-Double. Für kurze Zeit kann der Double herumlaufen, schießen, Fähigkeiten nutzen und stirbt, wenn er von Feinden abgeschossen wird oder die Zeit abläuft. Nach Ablauf der Dauer oder nachdem er getötet wurde, spawnt Phoenix wieder auf diesem Marker mit HP und Rüstung, die er hatte, bevor er sich in den Körperdoppel verwandelte.

Brimstone (Controller)

Incendiary (Q) – Brimstone holt den Incendiary-Werfer heraus und wirft eine Granate, die nach einer kurzen Verzögerung in einem Feuerhaufen explodiert. Oft auch als Molly bezeichnet, verbrennt es jeden, der sich darin befindet, und verursacht mit der Zeit schweren Schaden. Stim Beacon (C) – Wirf sofort einen Combat Stim Beacon. Bei sofortiger Aktivierung wirkt es sich auf alle Teamkollegen in seinem AOE aus, sodass es schneller wird und gleichzeitig die Nachladegeschwindigkeit und die Feuerrate erhöht. Himmelsrauch (E) (Signatur) – Öffnen Sie die taktische Karte und markieren Sie Bereiche. Nachdem er Gebiete markiert hat, feuert Brimstone Rauchbomben ab, die über einen langen Zeitraum ein riesiges Gebiet bedecken. Der Rauch nimmt Menschen innerhalb oder außerhalb des Rauches die Sicht. Orbitalschlag (X) (Ultimativ) – Öffnen Sie die taktische Karte und markieren Sie einen Ort auf der Karte. Brimstone startet dann einen Orbitalangriff an der markierten Stelle. Der Orbitalschlag fügt jedem in der Umgebung Schaden zu und zerstört alle Versorgungseinrichtungen oder Gegenstände. Während der anhaltende Streik auch die Sicht für alle außerhalb oder innerhalb des Streiks blockiert. Der Orbitalschlagschaden betrifft alle Valorant-Agenten, einschließlich Ihres Feindes und Ihrer Teamkollegen.

Sova (Initiator)

Schockbolzen (Q) – Bringe einen mit Elektrizität geladenen Pfeil zum Vorschein. Schießen Sie in eine Richtung, bis es mit einer Oberfläche, einem Objekt oder einem Feind in Kontakt kommt. Bei Kontakt löst die Elektrizität eine Schockwellenexplosion aus, die allen in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Owl-Drohne (C) – Sova, ein Valorant-Agent aus Russland, ruft seine Drohne hervor und schickt sie nach vorne. Die Drohne kann sich bewegen und alles vor sich sehen, sodass Sova die volle Sicht hat. Während die Drohne scannt, kann sie Pfeile auf den Feind abfeuern, um dessen aktuellen Standort für kurze Zeit mitzuteilen. Die Drohne kann durch feindliches Feuer zerstört werden. Aufklärungsbolzen (E) (Signatur) – Sova rüstet seinen Aufklärungspfeil aus. Nachdem es in eine Richtung geworfen wurde, haftet es an einem Objekt, einer Oberfläche oder einem Feind und liefert Live-Standortaktualisierungen rund um den Standort. Feindliches Feuer zerstört den Aufklärungspfeil. Hunter’s Fury (X) (Ultimate) – Sova entfesselt seinen inneren Jäger und lädt seinen Bogen auf sein maximales Potenzial auf. Bei der Aktivierung kann Sova starke elektrische Schläge in eine Richtung ausführen, die schweren Schaden anrichten und Live-Standortaktualisierungen des getroffenen Gegners liefern. Die Schläge durchdringen Wände und Objekte und können alle feindlichen Einrichtungen zerstören. Kann bis zu maximal 3 Schläge ausführen.

Sage (Sentinel)

Langsame Kugel (Q) – Sage erschafft eine Kristallkugel, die explodiert und beim Werfen eine Pfütze erzeugt. Die Pfütze verlangsamt jeden, der darauf läuft, und erzeugt ein kristallisierendes Geräusch. Barrierekugel (C) – Erstellt mit beiden Händen eine Kristallbarriere, deren Bildung einige Zeit in Anspruch nimmt und andere Valorant-Charaktere daran hindert, einen Ort zu betreten. Eine vollständig ausgebildete Barriere erfordert eine beträchtliche Menge an Kugeln, Messerschlägen oder einige Barrieren zerstörende Fähigkeiten, um sie niederzureißen. Die Barriere blockiert die Sicht, während sie hochgeklappt ist. Heilkugel (E) (Signatur) – Erzeuge eine Heilkugel und verwende sie bei einem Teamkollegen oder dir selbst, um die Gesundheit wiederherzustellen. Die Selbstheilung verursacht deutlich weniger Heilung als die Heilung von Teamkollegen. Sage ist aufgrund ihrer Heilfähigkeit eine der zuverlässigsten Unterstützungsagenten in Valorant. Auferstehung (X) (Ultimativ) – Leiten Sie den Auferstehungseffekt ein, indem Sie ihn auf einen toten Teamkameraden wirken. Nach Ablauf der Effektdauer wird Ihr Teamkollege mit voller HP wiederbelebt.

Omen (Controller)

Paranoia (Q) – Omen formt in seinen Händen eine Schattenkugel. Wenn man es in eine Richtung wirft, wächst es und verschwindet nach einiger Entfernung wieder. Jeder, der sich ihm in den Weg stellt, wird für eine gewisse Zeit blind und hörbar. Verhüllter Schritt (C) – Feuerwaffe ablegen und eine Markierung zeigen. Nach der Aktivierung springt Omen nach einer kurzen Verzögerung an die markierte Stelle. Diese Teleportationsfähigkeit ist derzeit eine der schnellsten aller anderen Valorant-Agenten. Dunkles Cover (E) (Signatur) – Öffnet eine 3D-Ansicht der Karte mit einer grünen Markierung. Sobald Omen aktiviert ist, wirft es eine Rauchdecke auf die grüne Markierung und blockiert so die Sicht für alle, die sich im Rauch befinden oder sich außerhalb des Rauchs befinden. Aus den Schatten (X) (Ultimate) – Öffnen Sie die taktische Karte und markieren Sie einen gewünschten Ort. Sobald dies erledigt ist, kann sich Omen in ein Schattenwesen verwandeln und den markierten Ort umrunden. Nach einer gewissen Zeit teleportiert sich Omen zu diesem Ort. Wenn dabei das Wesen getötet oder die Fähigkeitstaste gedrückt wird, wird die Fähigkeit abgebrochen. Außerdem wird dadurch die Minikarte des Gegners unübersichtlich.

Viper (Controller)

Toxin (Passiv) – Toxin ermöglicht es allen Fähigkeiten der Viper, Verfall auf Feinde anzuwenden, was sie verwundbar macht und ihre HP verringert Zeit. Treibstoff (Passiv) – Viper spawnt mit einem 100-Punkte-Toxischen Treibstoff. Dadurch kann Viper ihre Giftwolke und ihre Toxic-Screen-Fähigkeit steuern. Giftwolke (Q) – Viper wirft eine Kugel, die bei Aktivierung eine Giftwolke ausstößt, die allen die Sicht versperrt. Alle Feinde, die es berühren, werden von Toxin beeinflusst, wodurch ihre HP mit der Zeit sinken. Schlangenbiss (C) – Viper wirft eine Giftphiole auf den Boden, die bei Kontakt zu einem giftigen Haufen zerbricht. Jeder im Wirkungsbereich wird im Laufe der Zeit geschädigt, während er vom Toxin betroffen wird. Snakebite schadet jedem Valorant-Agenten, sei es Ihrem Teamkollegen oder den Feinden. Toxischer Schirm (E) (Signatur) – Wirf eine wanddurchdringende Punktlinie in eine Richtung. Nachdem die Punkte platziert wurden, kann Viper mit Treibstoff eine Giftwand entlang der gestrichelten Linie errichten. Dadurch wird die Sichtlinie aller auf beiden Seiten der Wand blockiert. Jeder Feind, der die Wand berührt, wird von Toxin betroffen. Viperngrube (X) (Ultimate) – Zeigt eine Markierung auf dem Boden. Bei der Aktivierung beginnt Viper, Giftnebel rund um die Markierung auszustoßen, der sich in eine Giftgrube verwandelt. Bei jedem, der sich in dieser Grube befindet, wird die Sichtweite eingeschränkt. Feinde werden sofort von Toxin betroffen. Die Dauer der Grube ist unbegrenzt, es sei denn, Viper wird getötet oder verlässt die Grube länger als 8 Sekunden.

Breach (Initiator)

Flashpoint (Q) – Der Valorant-Charakter Breach wirft eine blendende Fackel durch jede Wand oder Struktur. Die Leuchtrakete detoniert auf der anderen Seite und blendet jeden, der in diese Richtung blickt. Aftershock (C) – Breach wirft ein Leuchtfeuer auf jede Wand oder Struktur. Das Leuchtfeuer wirft dreimal einen schädlichen Schock auf die gegenüberliegende Seite. Nachbeben beschädigt alle Valorant-Agenten in der Nähe des betroffenen Gebiets. Verwerfungslinie (E) (Signatur) – Laden Sie einen seismischen Impuls auf. Nachdem Breach es in eine Richtung geworfen hat, betäubt es jeden in seiner Zone für kurze Zeit. Es betrifft sowohl Teamkollegen als auch Feinde. Rolling Thunder (X) (Ultimate) – Breach bringt die größere seismische Ladung zum Vorschein, die einen großen Ort markiert. Bis zum Casting wird das Gebiet von einem schweren Erdbeben heimgesucht. Es stößt jeden in der Umgebung zurück und betäubt ihn kurzzeitig. Betrifft auch Teamkollegen.

Raze (Duellant)

Blast Pack (Q) – Raze wirft sofort ein Paket Sprengstoff. Es haftet an allen Oberflächen oder Gegenständen, mit denen es in Berührung kommt, und explodiert nach kurzer Zeit. Bei der Detonation schleudert es alles, was in Kontakt kommt, und fügt ihm oder einem Feind einen kleinen Schaden zu. Sie können es auch frühzeitig zur Explosion bringen, indem Sie das Explosionspaket erneut verwenden, bevor seine Wirkungsdauer abläuft. Boom Bot (C) – Rüsten Sie den Boom Bot aus und starten Sie ihn in die gewünschte Richtung. Der Bot geht vorwärts und sucht in seinem vorderen Kegelradius nach dem Feind. Wenn ein Feind gefunden wird, wird der Boom-Bot aktiviert, der den Feind mit schnellerer Bewegungsgeschwindigkeit weiter verfolgt und bei engem Kontakt Schaden verursacht. Feindliches Feuer kann den Boom-Bot zerstören. Paint Shells (E) (Signatur) – Raze rüstet eine Granate aus, die nach dem Werfen explodiert. Bei der Detonation werden daraus kleinere Granaten, die jedem oder allem in der Umgebung mehr Schaden zufügen. Nachdem Raze bereits eine Paint Shell verwendet hat, erhält er bei jeweils zwei Kills eine weitere. Showstopper (X) (Ultimate) – Nehmen Sie den Raketenwerfer heraus und schießen Sie eine verheerende Rakete auf den Zielort. Die Rakete kann jeden im Wirkungsbereich töten. Showstopper verursacht weniger Schaden, wenn er den äußeren Bereich einer beliebigen Stelle trifft, auf der sich der Feind befindet. Showstopper schadet auch Teamkollegen. Alle Fähigkeiten von Raze fügen jedem Agenten in Valorant, einschließlich Teamkollegen, Schaden zu.

Cypher (Sentinel)

Cyberkäfig (Q) – Werfen Sie einen futuristischen Knopf auf den Boden. Aktivieren Sie es, um einen cyberkinetischen Käfig zu erstellen, der die Sicht für alle innerhalb oder außerhalb des Käfigbereichs blockiert. Fangdraht (C) – Rüste eine kleine Cyberfalle aus. Wenn Sie die Falle an einer bestimmten Stelle aufstellen, entsteht ein Draht. Wenn ein Feind den Draht berührt, zieht der Draht den Feind für kurze Zeit zu sich heran, bevor er ihn für eine gewisse Zeit betäubt. Dabei verrät die Falle auch den Standort des gefangenen Ziels. Spycam (E) (Signatur) – Platzieren Sie die Kamera überall. Während Cypher nicht in der Nähe ist, kann er den Standort der Kamera ausspionieren. Sie können auch einen Tracker von der Kamera aus auf einen Feind werfen. Der Tracker sendet statische Standortinformationen des Feindes, bis dieser ihn entfernt. Neuronaler Diebstahl (X) (Ultimate) – Cypher wirft seinen Hut in Richtung eines toten Feindes. Der Hut benötigt eine kurze Startzeit, bevor er den Standort der restlichen Feinde hochlädt. Der Standort wird zweimal mit einer Verzögerung von 2 Sekunden angezeigt.

Reyna (Duellant)

Seelenernte (Passiv) – Reyna verwandelt ihre Opfer, d. h. andere Valorant-Charaktere, in Seelenkugeln, nachdem sie sie eliminiert oder eine Unterstützung erhalten hat. Die Kugeln bleiben dort 3 Sekunden lang, bevor sie verschwinden. Reyna kann ihre charakteristischen Fähigkeiten nutzen, solange diese Kugeln verfügbar sind. Verschlingen (Q) (Signatur) – Reynas erste Signaturfähigkeit ist Verschlingen. Nachdem Sie eine Seele geerntet haben, können Sie diese Fähigkeit nutzen, um sich im Laufe der Zeit zu heilen (maximal 100 pro Seele). Wenn Reyna bereits 100 PS und keine Rüstung hat, wird der Rest der Heilung in einen Rüstungswert umgewandelt, der auch als Überheilung bezeichnet wird. Die Überheilung verschwindet nach kurzer Zeit. Leer (C) – Nehmen Sie ein violettes Auge heraus und werfen Sie es in eine Richtung, sodass jeder geblendet wird, der in diese Richtung des Auges schaut. Sie können das Auge hinter einer Wand, Struktur oder einem Hindernis hervorwerfen und es ist zerstörbar. Das Auge blendet Teamkameraden nicht und Feinde, die zu nah am Auge sind, können eine schwache Sicht haben. Dismiss (E) (Signatur) – Reynas zweite Signaturfähigkeit ist Dismiss. Reyna aktiviert eine geerntete Seele und legt ihre Waffe ab, während sie gleichzeitig nicht mehr anvisierbar und schneller ist. Reyna entgeht außerdem jeglichem Flächenschadenseffekt. Empress (X) (Ultimate) – Aktivieren Sie den Empress-Modus. Reyna erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Erholungsgeschwindigkeit. Zusammen mit den Buffs erhält Reyna einen Timer der Kaiserin, der mit jedem erzielten Kill aktualisiert wird. Kaiserin verstärkt außerdem ihre charakteristischen Fähigkeiten, wodurch sie beim Wirken von „Entlassen“ unsichtbar wird und sie bis zum Maximum heilt. Während „Kaiserin“ erhält Reyna außerdem einen Sichtschub, der es ihr ermöglicht, den kleinsten Teil des Körpers des Feindes zu finden, der in violetter Farbe angezeigt wird.

Killjoy (Sentinel)

Alarmbot (Q) – Setzen Sie einen Scanner-Bot ein. Der Bot bleibt verborgen, bis er einen Feind scannt. Der Bot verfolgt einen Feind, nachdem er ihn gefunden hat, und explodiert bei Kontakt. Nach der Explosion macht der Bot den betroffenen Feind für kurze Zeit verwundbar. Nanoswarm (C) – Killjoy kann Schwarmgranaten überall auf der Karte platzieren. Sobald Sie die Granate aktivieren, erzeugt sie ein Energiefeld und fügt jedem im Feld Schaden zu. Geschützturm (E) (Signatur) – Platzieren Sie ein Wachgeschütz. Der Wachposten scannt jeden im 180-Grad-Vorwärtsblick und fügt ihm Schaden zu. Der Wachposten verursacht in einem Stoß Schaden, wenn der Feind näher ist. Sperrung (X) (Ultimate) – Leiten Sie die Sperrung ein, indem Sie das Gerät ablegen. Es erzeugt eine riesige Energiekuppel um seine Reichweite und braucht einige Zeit, um alles in diesem Bereich einzuschließen. Sobald die Sperrung erfolgreich ist, werden alle Feinde für kurze Zeit entwaffnet und verlangsamt.

Skye (Initiator)

Trailblazer (Q) – Skye beschwört einen Tasmanischen Tiger aus ihrem Schmuckstück. Der Tiger kann sich bewegen und Skye durch seine Augen sehen. Es kann auch eine kleine Menge Schaden anrichten und Gegner für kurze Zeit betäuben. Feindliches Feuer kann den Tiger zerstören. Nachwachsen (C) – Skye, ein Valorant-Charakter der Natur, nutzt ihren Heilbalken und heilt Teamkollegen in ihrer Nähe. Teamkollegen gewinnen mit der Zeit bis zu 100 PS. Wenn jeder Teamkamerad vollständig geheilt ist, sinkt der Heilungsbalken nicht mehr. Leitlicht (E) (Signatur) – Skye rüstet ein Vogelschmuckstück aus und wirft es in eine Richtung. Während der Vogel auf seinem Weg ist, kann er zur Detonation gebracht werden. Nach der Detonation blendet es jeden, der in die Richtung des Vogels schaut. Wenn Skye den Feind blendet, erhält sie auch Informationen darüber, ob jemand von der Blindheit betroffen ist. Seekers (X) (Ultimate) – Skye beschwört drei größere Schmuckstücke und schickt sie vorwärts. Die Schmuckstücke verfolgen den Feind für kurze Zeit. Nachdem sie den Feind kontaktiert hatten, platzten sie ihm ins Gesicht und machten ihn für kurze Zeit blind und taub. Feindliches Feuer zerstört die Schmuckstücke.

Yoru (Duellant)

Blindside (Q) – Yoru erschafft eine Dimensionskugel und kann sie überall auf der Karte werfen. Nach einer Verzögerung zerbricht die Kugel und blendet jeden in Sichtweite. Sie können die Kugel einmal auf einer Oberfläche abprallen lassen, bevor sie explodiert. Fakeout (C) – Erstelle eine Yoru-Illusion und schicke sie nach vorne (wie Mirage aus Apex Legends). Die Illusion kann nichts anderes tun, als vorwärts zu gehen und genau wie Yoru auszusehen. Die Illusion ist zerbrechlich und macht jeden blind, wenn sie einmal gebrochen ist. Wenn die Illusion nicht gebrochen wird, werden Sie feststellen, dass sie nach einiger Zeit verschwindet. Gatecrash (E) (Signatur) – Bringen Sie eine Haltemarkierung an oder verschieben Sie sie nach vorne. Yoru kann sich jederzeit zu dem Ort teleportieren, an dem die Markierung auf der Karte platziert ist (macht ein lautes Geräusch). Die Markierung bleibt eine Zeit lang an einem Ort, bis sie verschwindet. Interessanterweise können Sie mit der Fake-Teleport-Fähigkeit den Teleport-Sound auch erzeugen, ohne dorthin zu gehen. Dimensionsdrift (X) (Ultimate) – Yoru setzt die Maske auf und reist in seine Dimension. Während er sich in seiner Dimension befindet, ist Yoru unsichtbar und kann von keinem Feind oder Feind-Scan-Dienstprogrammen anvisiert werden. Yoru macht ein leises Geräusch, während er diese Fähigkeit nutzt, und der Feind kann das Geräusch erkennen, wenn Yoru in seiner Nähe ist. Der Charakter kann in dieser alternativen Dimension jede beliebige Fähigkeit nutzen.

Astra (Controller)

Astralform (Passiv) – Geht sofort in die Astralform. Astra kann aus dieser Ansicht die vollständige Karte sehen, die kosmische Kluft nutzen und Sterne platzieren, indem er nur die astrale Form aufruft. Astras ursprünglicher Körper wird während astraler Formaktivitäten untätig. Nova-Impuls (Q) – Lässt einen Stern explodieren, um eine Explosion auszulösen. Jeder, der sich im Explosionsbereich aufhält, ist für kurze Zeit betäubt. Schwerkraftquelle (C) – Astra zieht jeden, der sich einem Stern nähert, in Richtung seines Zentrums. Jeder ist von der Verwundbarkeit des Star Pulls betroffen, sogar alle deine Teamkollegen, wenn sie in der Nähe stehen. Nebel/Zerstreuen (E) – Diese Fähigkeit verwandelt einen Stern in eine kleine Rauchkuppel. Die Sicht von Personen innerhalb oder außerhalb des Rauchbereichs ist blockiert. Astra kann auch Dissipate verwenden, wodurch der Stern verbraucht wird und ein Nebel mit kürzerer Dauer entsteht, aber ein Stern wieder aufgefüllt wird. Sterne (X) (Signatur) – Platzieren Sie Sterne an einer beliebigen Stelle auf der Karte, deren Aktivierung einige Zeit in Anspruch nimmt. Sobald diese Sterne aktiviert sind, können sie als Nova-Puls, Schwerkraftbrunnen und Nebel/Zerstreuung verwendet werden. Kosmische Kluft (X) (ultimativ) – Astra geht in die Astralform und markiert einen Ort. Nachdem er die Stelle markiert und angepasst hat, kann Astra eine kosmische Wand errichten. Diese Wand wird bei der Initiierung sofort aktiviert. Die kosmische Wand kann Kugeln, Geräusche und Sicht blockieren. Die Wand verschwindet nach einer gewissen Zeit.

Kay/o (Initiator)

FLASH/DRIVE (Q) – Valorant-Agent Kay/o verfügt über einen großartigen Nutzen in Flash/Drive. Sie können eine Blitzgranate werfen, die nach kurzer Zeit platzt und jeden blendet, der sie ansieht. Die Blitzgranate kann auch von einer Wand abprallen oder in eine bestimmte Richtung geschleudert werden, um schneller zu platzen und die Blinddauer zu verkürzen. FRAG/MENT (C) – Kay/o stellt einen Energiefragmentball her. Nach dem Wurf detoniert es bei Oberflächenkontakt. Es entsteht eine Energiepfütze, die allen Valorant-Charakteren in der Pfütze Schaden zufügt, einschließlich Teamkollegen. ZERO/POINT (E) (Signatur) – Wirft ein Messer, das keinen Schaden anrichtet. Es haftet an jeder Oberfläche, jedem Objekt oder Feind und explodiert. Wie, fragen Sie? Nach der Detonation werden die Fähigkeiten der vom Messer betroffenen Feinde zum Schweigen gebracht. Feindliches Feuer kann das Messer zerstören, bevor es explodiert. NULL/CMD (X) (Ultimate) – Kay/o initiiert eine Energiewelle, die in die Richtung pulsiert, in die Sie blicken. Seine Reichweite nimmt mit der Zeit zu. Wenn die Welle Feinde berührt, werden ihre Fähigkeiten gesperrt und vorhandene Hilfsmittel werden angehalten. Kay/o erhält zusätzliche Bewegung, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Erholungsgeschwindigkeit. Wenn Kay/o während seines Ultimatums stirbt, wird er nicht sofort eliminiert, sondern mit vielen zusätzlichen HP bewegungsunfähig gemacht. Teamkollegen können Kay/o innerhalb kurzer Zeit wiederbeleben und er erhält nach der Wiederbelebung volle HP.

Kammer (Sentinel)

Headhunter (Q) – Chamber rüstet sich mit einer Handfeuerwaffe aus seinem Arsenal aus. Diese Waffe hat weniger Kugeln und verfügt über ein spezielles Zielvisier. Die Handfeuerwaffe tötet sofort, wenn die Kugel den Kopf des Gegners trifft, und fügt anderen Körperteilen weniger Schaden zu. Marke (C) – Stellen Sie eine kleine Falle auf. Wenn sich ein Feind der Falle nähert, erkennt er seine Anwesenheit und erzeugt ein langsames Feld. Chamber erhält nach der Aktivierung der Falle auch eine Soundwarteschlange. Rendezvous (E) (Signatur) – Chamber verwendet seine Signaturkarte, um einen Marker zu platzieren. Chamber kann sich jederzeit sofort zum Marker teleportieren, muss aber innerhalb der Reichweite des Markers bleiben. Im Gegensatz zu allen anderen Valorant-Charakteren mit Teleportation braucht Chamber nach der Teleportation etwas Zeit, um seine Waffe zu zücken. Tour de Force (X) (Ultimate) – Rüsten Sie ein maßgeschneidertes Scharfschützengewehr mit 5 Kugeln aus. Das Gewehr verursacht beim Aufprall schweren Schaden und tötet den Feind, selbst wenn die Kugel sein Bein trifft. Dieser Scharfschütze verfügt über ein schnelleres Zielfernrohr mit besserer Drehgeschwindigkeit und eine bessere Zielgenauigkeit. Darüber hinaus ist es auch sehr praktisch, da Sie bei Geldknappheit ein OP für Ihren Teamkollegen kaufen können.

Neon (Duellant)

Energie (Passiv) – Neon beginnt die Runde mit einem 100-Punkte-Energiebalken, der durch den Einsatz ihrer Signatur und ultimativen Fähigkeiten aufgebraucht wird. Neon ist einer der wenigen Charaktere in Valorant mit hohen Mobilitätsfähigkeiten. Relaisbolzen (Q) – Wirf einen Stoßbolzen sofort in die Zielrichtung. Die Bolzen treffen auf eine Oberfläche und prallen ab. Nach dem ersten Aufprall geht es in eine andere Richtung und macht dann einen Erschütterungskreis. Diese Gehirnerschütterung betrifft alle Valorant-Agenten innerhalb des Kreises, einschließlich Teamkollegen. Überholspur (C) – Neon schießt sofort auf zwei elektrische Wände. Es blockiert die Sicht für alle, die sich außerhalb oder innerhalb der Wand befinden. Die Wände stoppen in einiger Entfernung, wenn ein Hindernis oder eine Oberfläche eine der Wände blockiert. Hoher Gang (E) (Signatur) – Neon rüstet ihre Waffe aus und wechselt in den Hochgang-Modus. Es macht sie schnell und verleiht ihr Gleitfähigkeit. Beim Laufen kann Neon in die Richtung gleiten, in die sie sich bewegt. Nachdem Neon die Slide-Fähigkeit verwendet hat, erhält sie den Slide zurück, wenn sie zwei Kills erzielt. Neon kann durch das Töten von Feinden keine Energie gewinnen, sie füllt sich mit der Zeit wieder auf. Overdrive (X) (Ultimate) – Neon aktiviert sofort den Overdrive, wodurch sie in den Hochgangmodus wechseln und ihre Finger aufladen kann, um einen elektrischen Strahl abzufeuern. Overdrive bleibt aktiv, bis der Energiebalken auf 0 sinkt. Wenn Sie während Overdrive Kills erzielen, wird Neons voller Energiebalken angezeigt.

Fade (Initiator)

Terrorspur (Passiv) – Fade markiert Feinde für kurze Zeit mit einem dunklen Nebel, wenn Haunt oder Nightfall ihre Feinde trifft. Prowler jagt markierte Feinde ohne Fades-Kontrolle. Ergreifen (Q) – Fade verknotet einen Angstball. Werfen Sie es, um einen dunklen Kreis zu erzeugen. Es hält Feinde an Ort und Stelle fest und verhindert, dass sie sich bewegen. Es verursacht außerdem Verfall und eine ohrenbetäubende Wirkung auf betroffene Feinde. Prowler (C) – Aus einer Welt voller Angst beschwört dieser Charakter aus Valorant einen Prowler. Fade kann den Prowler kontrollieren und ihn bewegen. Der Prowler sucht nach Feinden vor ihm und blendet sie bei Kontakt. Haunt (E) (Signatur) – Fade wirft einen Wächter. Nach einer kurzen Reisestrecke lässt es sich zu Boden fallen und sucht nach Feinden. Wenn der Beobachter einen Feind entdeckt, gibt er einen Live-Standort an und markiert den Feind mit einer Schreckensspur. Nightfall (X) (Ultimate) – Initiiere eine Albtraumwelle und schicke sie weiter. Nachdem die Welle einen Feind gefangen hat, markiert sie die Feinde mit der Schreckensspur und erzeugt einen ohrenbetäubenden Effekt.

Harbor (Controller)

Cove (Q) – Als wasserbasierter Valorant-Charakter wirft Harbour einen Wasserball, der auf den Boden fällt und einen erzeugt Kuppel. Die Kuppel wird sofort von einer starken Panzerung bedeckt. Die Kuppel blockiert außerdem die Sicht nach innen und außen. Feinde können die Rüstung mit Schüssen niederschießen. Kaskade (C) – Bilden Sie eine Wasserwand und schicken Sie sie vorwärts. Die Wand blockiert die Sicht und verlangsamt jeden, der sie berührt, um 30 %. Die Hafenmauer kann gestoppt werden, bevor sie die gesamte Strecke zurückgelegt hat. Hochwasser (E) (Signatur) – Der Hafen wirft eine größere Wasserwand, die jedes Hindernis durchdringt. Die Wand blockiert die Sicht und verlangsamt jeden, der sie berührt. Biegen Sie die Wand beim Gießen entsprechend, indem Sie auf die gewünschte Stelle zielen. Abrechnung (X) (Ultimativ) – Harbour aktiviert ein Wasserbecken vor sich. Der Pool beginnt sich langsam vorwärts zu bewegen und drei aufeinanderfolgende Erschütterungsangriffe auf jeden Feind im Pool auszulösen. Die Angriffe hören auf, wenn der Feind das Becken verlässt, oder er kann ausweichen, indem er sich entfernt, sobald eine Anzeige erscheint.

Gekko (Initiator)

Globules (Passiv) – Gekkos Haustiere verwandeln sich nach Verwendung oder Dauer in einen Ball. Gekko kann die Bälle beanspruchen und seine Haustiere wiederbeleben, um sie erneut zu verwenden. Dies macht Gekko zu einem der einzigartigsten Utility-Charaktere in Valorant. Wingman (Q) – Schnapp dir den Wingman und wirf ihn in eine Richtung. Wingman rennt in die entsprechende Richtung und prallt von Wänden oder Strukturen ab. Wenn Wingman einen Feind findet, beginnt er sofort schneller zu laufen. Befindet sich der Feind zu nahe am Wingman, schlägt er zu und betäubt den Feind in seiner Nähe. Wenn Sie den Erdspieß haben, können Sie auch Wingman schicken, um den Erdspieß für Sie zu pflanzen. Moshpit (C) – Wirf Mosh auf den Boden. Beim Aufprall auf den Boden explodiert Mosh und erzeugt eine giftige Grube, in der jeder, der in der Grube steht, schweren Schaden erleidet. Gegner mit vollen HP sterben, wenn sie in der Mitte der Grube stehen. Dizzy (E) (Signatur) – Gekko wirft Dizzy in die Luft. While in the air, Dizzy spits blue goo in the eyes of the enemies he scans and blinds them. The blindness doesn’t affect enemies’ side-eye vision. Thrash (X) (Ultimate) – Activate Thrash and launch him forward. Thrash moves around with a quick movement and gives crucial information to Gekko. During its usage, Trash can jump onto an area and explode. Upon exploding, Thrash disarms enemies in that area and slows their movement.

Deadlock (Sentinel)

GravNet (C) – The latest agent in Valorant can throw a grenade that detonates and turns into a circular net trap. Any enemy trapped in it goes into crouch mode. Moreover, movement speed slows down when the enemy walks while trapped. Any movement ability like Dash, Teleport, or Gatecrash will negate the slow and crouch effect. Sonic Sensor (Q) – Throw a sensor on a structure or surface, and it attaches to the same. The sensor then detects footsteps, gunfire, reloading, or any noise and applies a concussion effect in a nearby area. The sensor does not trigger if the enemy walks using the shift key. Barrier Mesh (E) – Deadlock’s signature ability is the Barrier Mesh. Throw a disc at any location where it creates a core. Around it becomes an X-shaped barrier that blocks enemies from moving through it. The barrier cannot block any incoming fire, only enemies. It is created by destructible nanowire balls, which can be destroyed to break the barrier. Annihilation (X) – Deadlock weaves a thread of nanowires in a structure or wall. The wires enclose an enemy into a cocoon once it comes in contact. The cocooned enemy is disarmed, cannot move, and is pulled toward the start point of the wires. Once Deadlock’s ultimate pulls the cocoon to its start point, it kills the affected enemy. To free the teammate shoot the cocoon with gunfire. As we’ve mentioned in our detailed Valorant Deadlock guide, Annihilation can be quite hard to master.

Valorant Agent Classes Explained

Valorant consists of four types of agent classes. Each character has shared classes and their abilities or gameplay tactics depend on that in Valorant. Each team composition should always have at least one character from each class in Valorant. Let us discuss the agent classes in Valorant here:

Duelist

The agents who belong to the Duelist class are best for getting first blood in Valorant. These characters can individually take fights with enemies using their abilities. They are ideal for early gun fights and penetrating the sites. Duelists can be useful on any map in Valorant.

Controller

If Duelists are best for securing entry kills, they need huge help from characters who are great at blocking enemy vision in Valorant. That character class is called Controllers, whose abilities can make it easier for teammates to enter a site and focus on one particular section of the map while blocking other areas with smokes or vision-blovking skills.

Initiator

Initiator characters are most important in terms of game mechanics. These Valorant agents have the ability to gather information about enemy locations. As an information-first type of game, Valorant Initiators are must-have characters in your composition.

Sentinel

The only defensive class in the Valorant character list is the Sentinels. While other classes are great for attacking and taking control of the site the attacking round contains 12 rounds. That is why Sentinels are crucial in the 12 round of defense. These Valorant agents can single-handedly stall enemies to enter the site or even eliminate a number of enemies.

Frequently Asked Questions

Can Kay/o knife stop Killjoy’s Lockdown?

No, Kay/o knife and ultimate can stop all active abilities, including Blade Storm, Overdrive, and Dimensional drift. Deployed abilities are not affected, such as Lockdown, Boombot, and Wingman.

What is the codename of Agent 23 in Valorant?

Agent 23’s codename is CABLE, and the agent is known as Deadlock in Valorant.

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