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Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute schwärmt Jim von dem Moment, in dem man im neuesten Zelda-Spiel das legendäre Schwert zurückholt…
Es gab mehrere Momente in meinem Durchspielen von „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“, in denen ich den Controller hingelegt habe Ich setze mich hin, lege die Hände an den Kopf und sitze strahlend vor dem Bildschirm. Der Eröffnungstauchgang zur Great Sky Island, wie der Titel erscheint; die Musik während des Bosskampfes im Windtempel; Beim ersten Mal habe ich ein Rätsel umgangen, indem ich zwei Raketen an ein Holzbrett geschnallt habe und Link lumpenartig seinem Ziel entgegengeschickt habe.
Keines davon kam jedoch annähernd an den Moment heran, in dem man das Meisterschwert zurückholt.
Ich habe Ich habe gezögert, Tears of the Kingdom gegen die antreten zu lassen Zelda-Spiele, die ihm vorausgingen (schließlich ist es immer noch sehr neu), aber nachdem ich gesehen hatte, wie Link die legendäre Klinge in die Hände bekam, hatte ich absolut keinen Zweifel daran, dass dies einer meiner allerliebsten Momente in der gesamten Serie war.
Bevor ich darauf eingehe, warum mir die Sequenz in den letzten zwei Monaten nicht mehr aus dem Kopf ging, lasst uns zunächst eine große alte Spoiler-Warnung aussprechen. Ich werde auf viele Details zur Geschichte von Tears of the Kingdom eingehen. Wenn Sie das Meisterschwert im Spiel immer noch nicht gefunden haben, sollten Sie jetzt umkehren und es zunächst selbst tun. Vertrauen Sie uns, es gibt nichts Schöneres, als es spoilerfrei zu erleben…
Zelda, Die Welt vor Spoilern schützen. — Bild: Nintendo Life
Ich hatte die Suche nach dem Meisterschwert erst nach gut 50 Stunden meiner Spielzeit aufgegeben. Ich habe die vier Quests „Regionale Phänomene“ abgeschlossen und in der Annahme, dass ich gleich danach nach Hyrule Castle aufbrechen würde, um gegen Ganondorf zu kämpfen (wie naiv ich war), dachte ich, dass es eine gute Idee wäre, mit Links legendärer Klinge loszulegen in der Hand – komm schon, ich hatte nicht vor, das Spiel mit einer sehr starken, aber sehr hässlichen Fuse-Monstrosität zu beenden, oder?
Tears of the Kingdom nahm einen Zelda-Stil an, den ich kannte so gut und hat es zehnmal besser gemacht
Ich hatte es aufgeschoben, weil ich weiß, wie diese Sequenzen ankommen. Sie haben Ihren „Link to the Past“-Ansatz, bei dem Sie in einen ruhigen Wald reisen und das Meisterschwert aus einem Stein ziehen, umgeben von bezaubernden Waldbewohnern. Oder es gibt die Ocarina of Time-Version, die nur in einem antiken Tempel und mit deutlich weniger Eichhörnchen sehr ähnlich ist.
Wie so viele Dinge nahm Tears of the Kingdom eine Zelda-Trope an, die ich so gut kannte und machte es zehnmal besser. Ich liebe A Link to the Past genauso wie alle anderen, aber man kann nicht ehrlich sagen, dass ein sonnendurchfluteter Wald (egal wie ruhig) cooler ist, als auf dem Rücken eines echten Drachen zu reiten …
Okay, da hätte ich vielleicht ein wenig zu voreilig gehandelt. Glücklicherweise denke ich, dass der Erhalt des Meisterschwerts dieses Mal ein so entscheidender Moment für die Serie ist, dass ich bei fast jedem Aspekt, als ich es in meinen Besitz brachte, „Woah“ murmelte.
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Dazu gehört auch, wie Sie das verfluchte Ding tatsächlich finden. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten: Sie finden alle Drachentränen und enthüllen die letzte Zwischensequenz, die Ihnen genau zeigt, wo sich das Schwert befindet. Sie können zum Verlorenen Wald schaukeln und fast damit rechnen, dass es wieder im Boden stecken bleibt. Oder Sie stolpern einfach über den Lichtdrachen, ohne etwas davon zu tun. Ich bin mir sicher, dass ersteres etwas filmischer ist, aber heilige Hylia, letzteres hatte seine eigenen Momente, in die man in die Luft schlägt.
Nachdem er die Phantomverdauungsstörung des Großen Deku-Baums beseitigt hat, wird er Ihnen die geben Die Hauptquest „Wiedergewinnung des Heldenschwerts“ zeigt den Standort des Meisterschwerts auf der Karte an. Der einzige Unterschied zwischen diesem Ziel und anderen besteht darin, dass ich bemerkte, dass es sich bewegte. Mein erster Gedanke war, dass es eine Art Himmelsinsel im Orbit um Hyrule gibt und ich darauf springen und das Schwert entfernen müsste. Ich reiste schnell zum Schrein, der der sich bewegenden Markierung am nächsten lag, und an der Stelle meiner imaginären sich bewegenden Insel befand sich ein ganzer gold-weißer Drache, in dessen Kopf mein Schwert vergraben war. Wow.
Hier herrscht ein Gefühl der Spannung, das anders ist als alles, was die Serie zuvor erreicht hat
Dies ist nicht das erste Zelda-Spiel, das es gibt hat uns dazu gebracht, auf eine Chance zu warten, die legendäre Klinge zu ergattern (der Gedanke an die Heiligen Flammen von Skyward Sword lässt mich immer noch erschaudern), aber zum Rücken des Lichtdrachen zu gleiten und dort zu landen, ist etwas anderes. Dies allein hatte wohl das Potenzial, der beste Moment der Serie zu werden, und als der „Grab“-Befehl erschien, als ich näher kam, dachte ich, ich wüsste, wohin es führen würde – schließlich haben wir alle Breath of the Wild gespielt – Aber es musste verschwinden und meine Erwartungen noch einmal untergraben.
Es gibt die offensichtliche Kehrtwende, nämlich dass Breath of the Wild 13 Herzen zum Heben des Schwertes gegen zwei volle Ausdauerringe eintauschen musste, was ich über all das lache die dachten, sie würden dem Spiel einen Schritt voraus sein, indem sie zuerst ihre Gesundheit aufladen, aber die beste Veränderung kommt daher, dass es sich anfühlt, als hätte es noch keinen Master-Sword-Moment zuvor gegeben.
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Die Sequenz ist eindeutig filmischer als je zuvor. Ich liebe die alten Master-Sword-Sequenzen, aber es gibt nur so viel Dramatik, dass man aus einem Mann mit einem lustigen Hut herauskommen kann, der grunzt, während er eine Klinge aus einem Felsen zieht. Tears of the Kingdom entscheidet sich für das völlig andere Ende des Spektrums – reines Spektakel. Es gibt einen Drachen, ja, aber wenn man das Schwert aus dem Drachenkopf zieht, beginnt er mit Höchstgeschwindigkeit durch den Himmel zu rasen, und Link klammert sich um sein Leben daran fest, als wäre er Tom Cruise in dieser einen Mission Impossible. strong>Film.
Wie kann Nintendo danach eine weitere Master Sword-Sequenz machen?
Und ich verwende „für das liebe Leben“ nicht leichtfertig. Der Versuch, das Schwert zu ziehen, während die Herzen in Breath of the Wild niedrig sind, würde im wahrsten Sinne des Wortes zum Tod führen, aber Erschöpfung ist wohl kaum die anschaulichste Art zu sterben. „Tears of the Kingdom“ schafft eine Situation, in der Link einen Sturz davon erleiden wird, wenn Sie nicht bereit sind, das Schwert zu heben (wobei Sie beim ersten Mal keine Ahnung haben, ob Sie es tun werden). Drachen und fallen Hunderte von Metern, bevor sie ein besonders matschiges Ende finden. Der Akt vermittelt hier ein Gefühl der Spannung, das mit nichts vergleichbar ist, was die Serie zuvor erreicht hat.
Obwohl das Beste an dieser gesamten Sequenz ist, dass sie tatsächlich etwas bedeutet. In früheren Spielen erhält Link das Meisterschwert, weil er es braucht, um das Böse zu vertreiben. Das Gleiche gilt hier natürlich immer noch, aber bei „Tears of the Kingdom“ ist die Klinge so eng mit der Geschichte verwoben, dass es eine ganz besondere melancholische Wendung hat, herauszufinden, wo sie die ganze Zeit gewesen ist.
Tut mir leid, grüne Wälder – Sie hatten Ihre Zeit — Bild: Nintendo Life
Ich werde nicht genau erklären, was das ist Der Twist ist da – wenn Sie hier sind, wissen Sie ihn sicher schon –, aber man kann mit Recht sagen, dass er Link, Zelda und die gesamte Geschichte von Hyrule in einer einzigen Zwischensequenz zusammenfasst, in der mein zuvor geäußertes „Woah“ schnell vorbei ist verwandelte sich in ein „aww“. Es ist episch, es ist spannend, es ist aufregend, aber vor allem ist es herzzerreißend.
Als ich zusah, wie Link sicher auf eine nahegelegene Himmelsinsel landete, während der Drache in die Ferne flog, atmete ich einen allmächtigen Seufzer aus. Zur Erleichterung? Ja, aber auch aus Unglauben darüber, was gerade passiert war. Wie kann Nintendo danach eine weitere Master-Sword-Sequenz erstellen? Was mache ich mit all dem Drachenwissen, das ich gerade gelernt habe? Und vor allem: Warum habe ich über 50 Stunden gewartet, bevor ich nach dieser verdammten Klinge gesucht habe?
Prinzessin Zelda steckt vielleicht in der Vergangenheit fest, ihr Franchise jedoch ganz gewiss nicht. Und dieser Moment hat den Rest des Spiels für mich nur bereichert. Auch wenn ich zum jetzigen Zeitpunkt nur ungern sagen möchte, dass Tears of the Kingdom das beste Zelda-Spiel aller Zeiten ist, bin ich zuversichtlich, dass zumindest der Master-Sword-Moment vielleicht der beste Moment in der Serie aller Zeiten ist.
Was hältst du davon, das Meisterschwert in Tears of the Kingdom zu bekommen? Reite auf deinem Drachen, schau dir die Kommentare an und lass es uns wissen.