$UIM-Token werden am 18. April

aufgelistet Universe Island hat die Notierung seiner $UIM-Tokens auf PancakeSwap angekündigt, was seinen Benutzern eine Handelsmöglichkeit bieten würde. Die Notierung ist für den 18. April 2022 geplant, kurz danach wird die erste Beta-Version des Spiels gestartet. $UIM ist ein BEP-20-Token, Read more…

TCS hat die Oberhand mit Geschäftsabschlüssen, geringerer Fluktuation im Geschäftsjahr 23 gegenüber Infosys

Mumbai/Bengaluru: Das zweitgrößte Softwaredienstleistungsunternehmen des Landes, Infosys, schlug den größeren Konkurrenten Tata Consultancy Services (TCS) in Bezug auf das Umsatzwachstum für Das Geschäftsjahr 2022 verzeichnete ein jährliches Umsatzwachstum von 19,7 % bei konstanten Wechselkursen für das gesamte Geschäftsjahr, während die Read more…

Android 13 May verkürzt die Ladezeit von Spielen erheblich >Je nachdem, welches Telefon Sie haben, sind die Spielladezeiten entweder besser oder schlechter. Vieles davon hängt von der verwendeten Hardware ab, aber es könnte auch von der Software abhängen. Laut einem Blogbeitrag von Esper, Android 13 plant, die Spielladezeiten deutlich zu verkürzen.Wenn Sie ein Spiel laden, tragen nicht nur die CPU und die GPU die Last. Die Software muss viel schwere Arbeit leisten. Nun, Android 13 könnte einen Weg finden, das Spiel schneller zum Laufen zu bringen. Das scheint ursprünglich für Android 12 geplant gewesen zu sein, hat sich aber nicht wirklich ausgezahlt.Wie wird Android 13 die Ladezeiten von Spielen verkürzen?Es geht nur darum, wie das Spiel funktioniert kommuniziert mit der Software, während sie geladen wird. Der Android GameManager-API wurde eine neue Methode mit dem Namen setGameState hinzugefügt. Diese API informiert die Plattform über den Status des Spiels. Dies ist wichtig, weil es der Plattform mitteilen kann, dass sie aktiv etwas lädt. WerbungWenn dies geschieht, gibt das Spiel einen Hinweis an die Power-HAL weiter, um die Leistung der CPU zu steigern. Die Steigerung der CPU-Leistung für diese Aufgabe erhöht die Ladegeschwindigkeit des Spiels. Das bedeutet, dass die Ladezeiten des Spiels von der Hardware des Telefons abhängen, aber wir sollten insgesamt noch einige Verbesserungen sehen.Die CPU wird mehr Leistung für das Laden des Spiels aufwenden und dann wieder andere verwalten Dinge danach. Um das Laden des Spiels zu priorisieren, ist es möglich, dass andere Prozesse einen Leistungsabfall erfahren. Hintergrundprozesse wie Programme, die im Hintergrund ausgeführt werden, werden beeinträchtigt, aber Sie werden es wahrscheinlich nicht bemerken.Dies könnte nur für bestimmte Geräte geltenWährend es nett ist, dass die Ladezeiten von Spielen dies tun verbessern, es gibt einen Haken. Es kommt in Form eines Programms namens Google Requirements Freeze (GRF). Wenn ein Telefon ein Plattform-Update erhält, muss das Unternehmen hinter dem SoC dieses Telefons seine Seite der Software im Grunde nicht aktualisieren. Hier ist ein bessere Erklärung.WerbungObwohl das eine gute Sache ist, könnte dieses Programm es so machen dass einige Geräte, die von einer älteren Plattform auf Android 13 aktualisieren, die CPU-Leistung nicht steigern können.Im Moment ist dies noch in der Luft, da es sich um einen Code handelt, der in der Software entdeckt wurde. Es gab noch keine offizielle Ankündigung von Google. Wir können jedoch nicht ausschließen, dass dies während der Google I/O diskutiert wird, wenn es nächsten Monat stattfindet.

Je nachdem, welches Telefon Sie haben, sind die Ladezeiten der Spiele entweder besser oder schlechter. Vieles davon hängt von der verwendeten Hardware ab, aber es könnte auch von der Software abhängen. Laut einem Blogbeitrag von Esper plant Android 13, die Read more…