Starlink Internet de Elon Musk ahora cobra $2500 por nueva terminal y hardware

NEW-TERMINAL-PREMIUM-FEBRERO-2022-1480×1062.png”> Una captura de pantalla de la nueva terminal Premium Starlink capturada del sitio web del servicio. La constelación de Internet por satélite Starlink de Space Exploration Technologies Corporation (SpaceX) ha introducido un nuevo nivel de servicio que promete velocidades más altas pero latencias similares a las de los paquetes Read more…

Sony eleva el pronóstico ya que’Spider-Man’impulsa las ganancias trimestrales que se ha convertido en la sexta película más taquillera. La ganancia operativa en su negocio de imágenes se multiplicó por más de siete a 149.400 millones de yenes (1.300 millones de dólares) en su tercer trimestre fiscal que finalizó en diciembre, ya que los ingresos de la unidad se duplicaron con creces. Ahora espera que la empresa registre una ganancia de 205 mil millones de yenes en el año fiscal actual, ya que la película de superhéroes, estrenada en diciembre, recaudó más de $1700 millones en todo el mundo a pesar de la propagación de la variante del coronavirus Omicron. El segmento también se vio impulsado por los ingresos de la película”Venom: Let There Be Carnage”y la concesión de licencias de la comedia de situación”Seinfeld”junto con la venta de la empresa de juegos móviles GSN Games. Beneficio operativo trimestral general de Sony, un conglomerado que abarca áreas como entretenimiento, sensores y servicios financieros-fue de 465,200 millones de yenes, en comparación con una ganancia promedio estimada de 351,600 millones de yenes de nueve analistas encuestados por Refinitiv.Sony, que cambió a los estándares contables IFRS de US GAAP en el año financiero actual, aumentó I La previsión de beneficios para todo el año pasa de 1,04 billones de yenes a 1,2 billones de yenes. Esa predicción es superior a un pronóstico de ganancias promedio de 1,09 billones de yenes de 24 analistas, según mostraron los datos de Refinitiv.El principal segmento de juegos de la compañía, centrado en PlayStation, también registró un aumento en las ganancias, con ventas de 3,9 millones de PS5. unidades en el tercer trimestre, pero el suministro de hardware se vio obstaculizado por la escasez de componentes. Sony recortó su pronóstico de ventas de PS5 para todo el año a 11,5 millones de unidades desde los 14,8 millones de unidades anteriores en respuesta. MUNDOS INMERSIVOS El grupo busca mantener su posición en la industria montando dos de las tendencias más disruptivas del sector tecnológico, el crecimiento de los juegos inmersivos en línea y la transición a vehículos eléctricos y autónomos. El martes, la compañía anunció que comprará Bungie Inc https://www.reuters.com/technology/sony-buy-videogame-developer-bungie-36-billion-deal-2022-01-31, el creador original del videojuego”Halo”, por 3.600 millones de dólares. Eso ocurre después de que el fabricante de consolas XBox, Microsoft Corp, dijera el mes pasado que comprará https://jp.reuters.com/article/activision-ma-microsoft-sony-idCNL4N2TZ1FH El fabricante de”Call of Duty”Activision Blizzard por $69 mil millones. Bungie tiene experiencia en el desarrollo de títulos en línea de larga duración, a diferencia de la experiencia de Sony en juegos para un solo jugador. El grupo tiene como objetivo lanzar más de 10 títulos de servicio en vivo para marzo de 2026, dijo el director financiero Hiroki Totoki en una conferencia de prensa. La empresa japonesa de tecnología de consumo también puede incursionar en vehículos eléctricos (EV), con Chief El ejecutivo Kenichiro Yoshida presentó un nuevo prototipo de EV y anunció la creación de un negocio de movilidad en una feria comercial de tecnología en Las Vegas el mes pasado.La creciente demanda de EV está impulsando a nuevos participantes en los mercados automotrices. A través de los vehículos eléctricos, Sony tiene como objetivo construir un negocio que transforme los automóviles de máquinas de transporte a espacios de entretenimiento. Sony busca elegir nuevos socios para su proyecto de vehículos eléctricos en función de la tecnología que pueden aportar, ya que su objetivo es mantener las operaciones ligeras de activos, evitando grandes inversiones en áreas como baterías o fabricación. En noviembre, el fabricante de chips Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) dijo que había acordado construir una planta de chips de $ 7 mil millones en Japón que suministrará a Sony semiconductores para su negocio de sensores de imagen a partir de 2024.Las acciones de Sony cerraron con una subida del 4,9 % el miércoles antes de las ganancias y han caído un 7,4 % en lo que va del año.FacebookTwitterLinkedin

Sony Group Corp de Japón elevó su pronóstico de ganancias para todo el año en un 15% el miércoles después de publicar ganancias trimestrales que superaron las estimaciones, impulsadas por el éxito de”Spider-Man: No Way Home”, que se ha convertido en la sexta película más taquillera.