INFORMACIÓN DEL JUEGO

Solar Ash

2 de diciembre de 2021

Plataforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5

Editor Annapurna Interactive

Desarrollador Heart Machine

Hyper Light Drifter de 2016 no reinventó ninguna rueda, pero fue un homenaje a Legend of Zelda con estilo y mecánicamente sólido y un debut generalmente prometedor para el desarrollador con sede en California Heart Machine y su fundador Alx Preston. Más de cinco años después, Heart Machine y Preston regresan con Solar Ash , un juego que comparte algunas cualidades estéticas con Hyper Light Drifter mientras avanza audazmente con un mundo completamente en 3D, una historia más ambiciosa y un enfoque en el recorrido y la exploración sobre el combate.

Por supuesto, tantos como creativamente-stymied dev le dirá que seguir un éxito indie sorpresa no es fácil. ¿Heart Machine sigue latiendo fuerte o el último estudio del estudio es víctima de la temida caída de los estudiantes de segundo año? Es hora de ver si Solar Ash puede soportar el calor…

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Solar Ash presenta a los jugadores como Rei, una “Voidrunner ”Cuyo planeta está a punto de ser arrastrado hacia un enorme agujero negro conocido como Ultravoid. Rei decide que la única forma de detener el Ultravoid es saltar directamente a él (naturalmente) y en su interior encuentra los restos revueltos de otros planetas, civilizaciones y personas que fueron absorbidas anteriormente. Rei determina que la mejor manera de salvar su planeta es activa la Semilla Estelar, un enorme monolito parecido a una espada que se encuentra en medio del Ultravoid. Parece bastante simple, pero hay muchos indicios de que las cosas no son lo que parecen, lo que lleva a un giro del acto final bastante bien telegrafiado.

Solar Ash hace más para desarrollar su mundo que el Hyper Light Drifter narrativamente eficiente, con muchos diálogos hablados, misiones secundarias y material complementario para leer, pero no encontré el resultado final tan convincente. El juego cuenta mucho en lugar de mostrar, y la historia se transmite principalmente a través de NPC monólogos y registros variados diseminados por todo el mundo. Si bien su importancia finalmente se revela, Rei se siente como una extraña durante la mayor parte del juego, y yo también, ya que lo que estás haciendo y la historia que cuenta el juego se sienten en gran parte desconectados.

Mientras que la escritura realmente no me atrapó, el mundo de Solar Ash es ciertamente sorprendente. Muchos juegos independientes han optado por el aspecto estilizado de textura plana desde que Journey lo popularizó hace una década, pero Heart Machine realmente lo hace cantar con bordes afilados, colores vibrantes y una arquitectura impresionante y diseños de jefes gigantes. En el frente del audio, la música de Solar Ash se ocupa principalmente de crear el ambiente en lugar de proporcionar melodías memorables, pero la actuación de voz del juego está bien hecha (algo con lo que generalmente puedes contar con los juegos publicados en Annapurna).

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En cuanto a cómo juega Solar Ash, Rei puede deslizarse por el mundo como una patinadora de velocidad (o quizás un jugador de roller derby particularmente elegante), doble salto, riel de molienda y agarre en ciertos puntos. El combate es muy simple, los jugadores simplemente presionan un solo botón hasta que los enemigos explotan. Y eso es todo. Flotar alrededor de los niveles se siente genial y la física de las plataformas está refrescantemente pulida para este nivel de juego, pero la experiencia nunca cambia realmente. Esto puede parecer un juego al estilo Metroidvania al principio, pero en realidad no lo es, ya que Rei nunca obtiene nuevas habilidades. Puedes recolectar nuevos atuendos, pero solo brindan beneficios pasivos y no son esenciales para completar el juego. Puedes expandir tu salud recolectando y canjeando glóbulos similares a Pepto-Bismol esparcidos por todo el mundo, pero cada jefe que derrotas lo hace retroceder, lo que significa que estás perdiendo y volviendo a comprar constantemente la misma parte de tu barra de vida. No es muy satisfactorio.

La sensación de que lo que estás haciendo en Solar Ash nunca cambia mucho se ve agravada por la rígida fórmula que sigue el juego. Cada vez que ingresas a una nueva región del mundo del juego, tu primera tarea es encontrar y activar a tu ayudante robot Cyd, quien proporciona una especie de base de operaciones donde puedes cambiar de atuendo, comprar mejoras de salud, etc. Destruye cuatro o cinco globos oculares esparcidos por el nivel. Estos ojos están incrustados en suciedad negra y, por lo general, tienes que golpear una serie de objetivos dentro de un límite de tiempo estricto para exponer el ojo para un golpe final. Destruye todos los ojos y el jefe del escenario, o Remnant, se despierta. Bátelos, luego dirígete a la siguiente área: enjuaga y repite seis veces.

Ahora, dale crédito a lo que se debe, mientras que su estructura es repetitiva, el diseño de niveles de Solar Ash es sólido como una roca. Cada área del juego tiene su propio tema único y, por lo general, presenta una nueva mecánica o amenaza, que van desde almohadillas que te lanzan por el aire hasta hongos que generan rieles molibles y charcos de ácido cáustico. Encontrar su camino alrededor de los niveles a menudo se siente como un divertido rompecabezas ambiental y el juego hace un trabajo sólido al guiar al jugador sin bombardearlo con tutoriales y sugerencias obvias. Dicho esto, me hubiera gustado tener un sistema de mapas más útil. Tal como están, debes confiar en los marcadores de puntos de ruta, que no siempre son muy útiles en las etapas retorcidas y desafiantes de la gravedad de Solar Ash, donde un objetivo a”500 pies”de distancia podría estar por encima de ti, debajo de ti o detrás de alguna obstrucción infranqueable.

Las peleas de jefes son esencialmente todas iguales, y se desarrollan como tomas extendidas de los desafíos que apuñalan el globo ocular. Los restos despiertos deambularán pesadamente por el mapa, pero a pesar de su enorme tamaño, no representan una gran amenaza. Te agarras a ellos con tu gancho de agarre, luego patinas un camino predeterminado alrededor de sus cuerpos, golpeando una serie de objetivos hasta que su punto débil queda expuesto. Haga esto tres veces y estará listo. Estas batallas pueden ser emocionantes, pero nuevamente, la estrategia sigue siendo esencialmente la misma para todos los jefes del juego y los problemas con los ángulos de cámara pueden hacerlos más frustrantes de lo necesario.

En última instancia, no puedo digamos que Solar Ash está mal diseñado, ni mucho menos, y sin embargo, el juego se sintió estirado mucho antes de que su modesta campaña de 7 a 8 horas llegara a su fin. Como se mencionó, también hay mucho contenido secundario que seguir, pero sospecho que muchos jugadores dejarán de sentir la atracción de este agujero negro antes de llegar al 100 por ciento.

Esta revisión se basó en una copia de PS5 de Solar Ash proporcionada por la editorial Annapurna Interactive.

7

Solar Ash causa una buena primera impresión con sus controles suaves como la seda, imágenes llamativas y batallas de jefes grandilocuentes, pero la falta de progresión del personaje o cambios en la mecánica central eventualmente drena parte de la vida del juego. Solar Ash es un sólido juego de plataformas de acción, pero en realidad no se eleva por encima de los muchos otros indies que ocupan el mismo espacio y, en última instancia, es posible que tus recuerdos del juego desaparezcan rápidamente en el vacío.

Pros

Imágenes vibrantes y variadas La jugabilidad principal es fluida y divertida Diseño de niveles satisfactorio Intensas batallas contra jefes

Contras

Historia predecible y sin participación No hay progresión para el personaje principal La estructura es muy repetitiva Necesita un mapa real

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