Mundo Los jugadores de Warcraft Classic harán casi cualquier cosa para dirigirse al próximo lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King con una ventaja. Si somos honestos, prepararnos para el lanzamiento es lo único que podemos hacer en este momento. Sin embargo, puede ser una fuente de dolor y frustración para algunos, ya sea a través de la agricultura en el Valle de Alterac o luchando por superar las colas de inicio de sesión (ahora mucho más pequeñas).

Sin embargo, sus profesiones se destacan como la base hasta el último gran punto débil para los jugadores con visión de futuro. En este momento, en el juego, los jugadores luchan con uñas y dientes por el mineral en todo el mundo de Azeroth y Terrallende. Lejos de los campos de batalla y las arenas hay peleas por nodos mineros.

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“Los nodos no abundan en Vanilla Classic porque no estaban en el lanzamiento del juego”, dice Squee, un Sacerdote de nivel 53 que sube de nivel en el nuevo servidor de Thekal en las semanas previas a Wrath of the Lich King.”Solo hay unas pocas zonas donde puedes obtener mineral y subir de nivel, y en este momento, no importa a qué zona vayas, te encontrarás con otros 3-4 jugadores que recorren la misma ruta”. Son uno de los muchos jugadores que actualmente cultivan minería para canalizar recursos hacia la joyería o la ingeniería.

La razón por la que estas dos profesiones son particularmente duras para los grinders de MMO es por lo geniales que son en Wrath of El rey Lich. Ambos brindan a los jugadores gemas no intercambiables o mejoras de equipo, que brindan beneficios increíbles que lo pondrán un paso por delante de sus compañeros en términos de daño, curación o cualquier cosa relevante.

Entonces, ¿por qué la extracción de mineral es un punto? de contención en este momento? Bueno, tanto la joyería como la ingeniería requieren minerales y gemas en bruto que solo se pueden obtener mediante la minería. O eso, o tienes que gastar oro en el juego en la casa de subastas por recursos que actualmente tienen precios inflados debido a la gran demanda en este momento. Como tal, para aquellos sin mucho capital, especialmente en servidores nuevos sin años de riqueza ganada, la minería es la mejor opción.

Según Squee a través de susurros en el juego:”Podrías pasar 1 hora corriendo en círculos, sin ver 1 nodo”, simplemente por la cantidad de jugadores en el mundo persiguiéndolos. En Azeroth no se puede volar, por lo que aquellos con monturas terrestres épicas (o paladines con su velocidad montada adicional) tienen la ventaja, mientras que en Terrallende la costosa velocidad de vuelo épica reina suprema. A modo de comparación, subí de nivel la herboristería de principio a fin en unas 5 horas durante el fin de semana. Los mineros luchan por terminar en el doble de tiempo gracias a la pura competencia.

Entonces, ¿por qué hacerlo ahora? ¿Por qué no esperar hasta más tarde, cuando la gente se haya ido? Lo has adivinado: falacia del costo hundido. Ahora que han comenzado, también podrían terminarlo. Squee afirma:”Es más que tiempo invertido, cuando pasas tanto tiempo haciendo algo, se siente como un gran desperdicio dejarlo, por lo que estás atascado con solo terminarlo, por principio”.

Mirando la situación desde lejos, uno se pregunta qué piensan los afectados unos de otros. ¿Son enemigos acérrimos o camaradas de armas que sufren juntos? En un giro conmovedor que no esperaba, parece ser lo último… en su mayor parte. “Usualmente los llamo palabrotas, porque me ganaron en todos los nodos, pero es comprensible, todos están en la misma situación. Así que todos tenemos que aguantarnos unos a otros. A menos que sean paladines, los odio porque tienen una velocidad de montura adicional”.

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