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Cuando Firaxis Games tiene algo en la tolva, me animo. Demonios, incluso el ahora desaparecido Haunted Hollow de 2013 fue divertido. Entonces, cuando se anunció Midnight Suns de Marvel, sin artimañas”co-desarrolladas”, yo estaba dentro.
Lo que obtuve fue un pequeño juego divertido que es muy diferente de muchos juegos que han hecho en el pasado, XCOM incluido.
Midnight Suns de Marvel (PC [revisado], PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desarrollador: Firaxis Games
Editor: 2K
Lanzamiento: 2 de diciembre de 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
PVP: $59.99
La mayoría de las comparaciones de XCOM comenzaron a disminuir a medida que aparecían más imágenes: y yo Estoy completamente de acuerdo con eso. Midnight Suns es realmente más parecido a Fire Emblem que cualquier otra cosa, completo con un minijuego de relación (de amistad) entre los miembros del grupo y una abadía literal que sirve como tu centro. Sí, te codearás con grandes héroes de Marvel como Blade y Iron Man, pero también controlarás a un personaje original llamado”The Hunter”, que actúa como un pez de pizarra en blanco fuera del agua. pluma que entinta la historia general a medida que avanzas.
Es un verdadero quién es quién de los héroes y villanos de Marvel: grandes y pequeños. El confiable y pesado Crossbones es uno de los primeros personajes que ves, en medio de un mar de soldados y místicos de Hydra. En una secuencia de apertura muy Indiana Jones, Lilith (un poderoso demonio y el gran mal) se despierta y es inmediatamente una mala noticia. Cue Doctor Strange y Iron Man, que intentan unir a los clanes y detenerla. En medio de una lista de héroes de renombre, la mayoría de los cuales han protagonizado largometrajes, también puedes crear al Cazador antes mencionado que es parte de los Soles de Medianoche: el esfuerzo de resistencia respaldado por la magia contra Lilith.
Es un ingenioso movimiento de los narradores para proporcionar el tropo de”elegido”con el que juegan todas las grandes estrellas: pero a su vez conduce a algunos ritmos predecibles. Más de lo que anticipé, hay algunos diálogos reales, pero el arranque puede ajustarse al estándar que ha establecido. Por cualquier estándar, puede ser cornbally. Al igual que muchos juegos con grandes elencos, muchos de los mejores momentos se encuentran en los momentos más tranquilos: aunque hay algunas introducciones de personajes que son dignas de pop y provocarán gritos ahogados audibles o vítores de los fanáticos de Marvel que juegan.
¿Esos pequeños momentos? Se centran en algunas de las opciones de diálogo ligero cuando se habla con las personas, para profundizar en aspectos de su personalidad o la misión en cuestión. Midnight Suns también tiene una linda y pequeña red social para héroes: en la que sabes que algún escritor estaba completamente entusiasmado por trabajar. No solo estás seleccionando misiones de un menú (¡Midnight Suns tiene una mesa de guerra donde puedes hacer eso!). Hay elementos completos de juegos de rol, como exploración de mapas (con tu avatar), elaboración, gestión de grupos, misiones y un centro (la abadía). La abadía es lo suficientemente grande como para tener una buena cantidad de cosas que hacer; sin sentirse tan extenso que hay mucho espacio desperdiciado.
Entonces, ¿cómo juegas realmente? ¡Cartas!
En Midnight Suns, los tipos de cartas incluyen ataques, habilidades y proezas. Cada carta cuesta una unidad llamada”juego de cartas”, que usará para realizar acciones. Obtienes tres jugadas de cartas por turno, salvo habilidades especiales que pueden reembolsarlas u otorgar más jugadas en turnos futuros (banca). ¡Hay más! Los ataques cargan tu heroísmo, que puede usarse para efectos de cartas heroicas más poderosos (que podrían destruir a todos los enemigos en el campo de batalla, por ejemplo). Las habilidades se clasifican como efectos de apoyo y beneficio, incluido el robo de cartas. También puedes utilizar el entorno en alguna ocasión, a costa del heroísmo. Jugar una carta rápida te permite reembolsar una acción de carta en un KO (es decir, es perfecto para guardar para limpiar el forraje).
Los súbditos menores pueden morir instantáneamente (no tienen una barra de salud), y las élites necesitan daño adecuado para matar. Algunos efectos tienen bonificaciones como retrocesos, a los que puedes apuntar. Es un sistema inteligente que mantiene las cosas rápidas, mientras mantiene el tema de asumir el papel de poderosos héroes más grandes que la vida. Algunas misiones reciben refuerzos constantes, lo que garantiza que Midnight Suns no sea pan comido en dificultades más altas.
Nada está estrictamente basado en cuadrículas. Los campos de batalla son más como una arena suelta con pautas, llenas de objetos como contenedores de basura y transformadores de energía metidos en los que puedes golpear a los enemigos (o contra ellos). Hay consideraciones de movimiento ligero, que pueden ser importantes para el posicionamiento, el alcance y algunos movimientos que golpean a los enemigos entre sí.
Una vez que lo levantas, es fácil entrar en el ritmo, especialmente en la PC con clics rápidos.. Me impresionó cómo se desarrolló el juego tan pronto como disparé mi primera ráfaga de repulsor. Los efectos tienen un aspecto increíble en el sentido literal, al menos en PC: puedo ver por qué el equipo optó por renunciar a los lanzamientos de consolas de generaciones anteriores por el momento. Las bromas de combate también son divertidas de escuchar, especialmente con personajes que no se caen bien: todo juega con esa fuerza de diálogo de poca monta en la que tantos juegos de rol modernos son buenos, como la mayoría de la serie Dragon Age.
Cuanto más juegues y más cartas consigas, más interesantes serán las mecánicas superpuestas. ¿Das KO a los enemigos más débiles y despejas el tablero o suavizas a las élites? Empecé a detectar objetos ambientales con un ojo más agudo, intentando tejer combos que pudieran acabar con enemigos más grandes en un turno, en lugar de uno y medio. Es divertido, es rápido y todo está en el momento.
Donde Midnight Suns falló un poco para mí fue con lo que yo llamaría misiones”pelusa”. Las cosas pueden volverse iguales, especialmente cuando se lucha contra tipos de enemigos repetidos como Hydra Soldiers con tácticas estándar. La acción es genial, incluso después de ver las mismas animaciones y las mismas señales de diálogo una y otra vez, pero los diseños de los enemigos y la fórmula basada en la arena no siempre se mantienen, y son propicios para tomar descansos entre sesiones (o pasar más tiempo en la abadía). ). Algunas misiones de la historia han requerido héroes (incluido el Cazador), pero otras te permiten mezclar tus favoritos, para que puedas cambiar las cosas de esa manera.
Curiosamente, hay ocho niveles de dificultad: fácil, normal, tres versiones de heroico (anunciado como un”desafío aumentado”) y tres niveles de un último nivel (“un desafío serio”). La mayoría de los matices incluyen bonificación de XP de héroe y bonificaciones de misión a costa de una mayor salud del enemigo. Todos y cada uno de estos, excepto los fáciles y los normales, están bloqueados al principio, y les piden a los jugadores que”completan misiones y recopilan calificaciones de estrellas”para ganarlos.
Si se pregunta sobre alguna intromisión relacionada con 2K, hay un diseño de boletín informativo”NightStalker Blade”y un mercado para diseños especiales [trajes] estaban abiertos, pero nos los proporcionaron todos. Algunos parecen cambios de paleta, y varios son extremadamente transformadores, como Fallen Hulk por Hulk. Hasta ahora, este parece ser el principal impulso de contenido premium (toco madera).
En varios aspectos, Midnight Suns refleja las tendencias de las películas más simplificadas, popcorny y entretenidas. No es lo que esperaba, en el buen sentido. Es increíblemente fácil de recomendar a cualquier fanático de Marvel, y es lo suficientemente simple como para aprender y jugar para los recién llegados a la estrategia. Aunque los puntos altos no son tan altos como algunos de los trabajos anteriores de Firaxis, aquellos de ustedes que se aferran a la construcción de relaciones, las redes sociales y los momentos tontos encontrarán mucha alegría aquí: No me sorprendería en absoluto ver a Hunter. cosplay en futuras convenciones.
[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]