El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha opinado sobre la respuesta crítica y de los jugadores a Redfall.

Hablando con Kinda Funny Games, Spencer lamentó haber decepcionado a la comunidad de Xbox y afirmó que Xbox Games Studios”revisará”su proceso.

“No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox”, dijo Spencer.”Ver a la comunidad perder la confianza y sentirse decepcionado, estoy decepcionado. Estoy molesto conmigo mismo. Revisaremos nuestro proceso”.

Spencer continuó diciendo que el equipo de Arkane Austin planea continuar trabajando en el juego y que, a pesar de la respuesta crítica menos que estelar, no impedirá que los desarrolladores estén dispuestos a asumir riesgos en el futuro.

“La respuesta crítica no fue lo que queríamos, pero una cosa No voy a hacer es ir en contra de la aspiración creativa. Vamos a seguir trabajando en el juego.

“Hemos demostrado un compromiso con juegos como Sea of ​​Thieves y Grounded, para continuar para ir y construir juegos. Pero también sé que estos juegos cuestan $70 y asumo toda la responsabilidad de lanzar un juego que debe ser excelente”.

En el podcast, Spencer también menciona el”golpe en la barbilla”que recibió por el lanzamiento Redfall solo con Quality Mode en las consolas Xbox, limitando el juego a 30FPS en lugar de los 60FPS prometidos. Actualmente, el juego en Xbox Series X tiene un límite de 4K con 30FPS, mientras que los usuarios de Xbox Series S tienen un límite de 1440p con 30FPS.

Dicho esto, Bethesda prometió que el modo de rendimiento de 60FPS se agregará a través de una futura actualización del juego.

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