El sol se ha ido. Borrado por un panteón de dioses vampíricos que, en lugar de palacios relucientes y castillos góticos, han reclamado una ciudad isleña sin pretensiones frente a la costa de Massachusetts continental. La luz tenue es proporcionada por las lámparas ultravioleta y la bengala de los contratistas militares privados y los cultistas; un poco de calor por el calor corporal de los lugareños acurrucados juntos en resistencia. Si Internet funcionara, su aplicación meteorológica le diría que espere temperaturas tibias en el mejor de los casos. Tal vez eso explique por qué Redfall está poco horneado.
Esto es lo que puedes esperar en Redfall, menos que sus hermanos Arkane.
Durante muchos años, Arkane ha ofrecido una serie ininterrumpida de valientes e inspiradores juegos de acción en primera persona, desde Dishonored de 2012 hasta Deathloop de 2021. A veces han sido divisivos, preguntando a muchos de sus jugadores y empujándolos hacia estilos de juego desconocidos, pero incluso los detractores del estudio admitirían que estos juegos fueron exquisitamente diseñados y bellamente presentados. Puede que no quieras un huevo de Fabergé en tu casa, pero tienes que admirar el arte.
Redfall rompe esa buena racha. Si bien se parece a sus predecesores, oscilando entre el sigilo y los disparos, sus espacios domésticos llenos de historias dispersas para reconstruir, los resultados son más empapados de lo habitual. No me malinterpretes: Redfall es un buen FPS de mundo abierto que puedes disfrutar durante decenas de horas con amigos. Pero es un paso notable hacia abajo desde la posición alta que ocupan Corvo y Colt. Es el primer juego de Arkane que se puede perder en una era.
Sospecho que las razones de esto están incrustadas en el párrafo anterior:’cooperativo’y’mundo abierto’. Redfall es el primer intento del estudio de multijugador en línea constante, así como su movimiento inaugural para alejarse de los niveles densos e independientes para crear un espacio continuo a gran escala. A los desarrolladores no les gusta que los veas sudar, pero aquí la tensión, de aprender cosas nuevas mientras creas algo pulido y jugable, apenas se oculta.
Un nivel típico de Dishonored está plagado de caminos potenciales hacia objetivos que se pueden abordar de múltiples maneras: con un cuchillo en la espalda, una pelea de espadas sobrenatural o algo más elaborado y creado. Una misión típica de Redfall es mucho menos maleable.
Es cierto que las misiones centrales de la historia de Redfall tienden a ofrecer opciones que no encontrarías, por ejemplo, en Dead Island: combinar poderes transversales para escalar el techo de un cine desde un callejón; adivinando la ubicación de un antiguo túnel de contrabando que da acceso al sótano de una granja. Algunos ofrecen dilemas morales y situaciones de rehenes con consecuencias. Pero son una rareza relativa. Con mucha más frecuencia, participará en enfrentamientos directos con mobs y minibosses en el modo Borderlands.
Puede la pompa complementar la circunstancia?
Afortunadamente, el tiroteo es tan pesado e impactante como lo fue en Deathloop, y Arkane convierte a sus vampiros en un problema atractivo para ser resuelto en el caos, ya sea exponiéndolos a los rayos ultravioleta antes de destrozarlos con un golpe juguetón, o pinchándoles el corazón con un trozo de madera afilado. Las estacas se pueden unir a ciertas clases de armas como bayonetas, o se pueden impulsar a alta velocidad desde lanzadores, y se pueden duplicar como armas silenciadas para eliminar a los cultistas de un solo golpe. A medida que los muertos vivientes revolotean, desapareciendo entre tus puntos de mira y reapareciendo en algún lugar por encima de tu hombro, nunca podrás olvidar la forma única de amenaza a la que te enfrentas.
Sin embargo, falta una pieza clave en el rompecabezas de combate de Arkane: el derribo. Si bien puedes matar instantáneamente a un enemigo humano golpeándolo en la parte baja de la espalda, el ruido sordo resultante es menos que satisfactorio, y no te lanzarás sobre un guardia desprevenido desde una gran altura, ni hundirás una espada en la garganta. de un oponente tambaleante. Es una omisión desconcertante, privar tanto al sigilo como a los tiroteos de la puntuación que encontrarás en Dishonored y Deathloop, o en Far Cry, una de las principales inspiraciones de Redfall.
Far Cry podría haber sido la comparación lógica para Arkane, pero tal vez no una favorable. Sí, Redfall está estructurado en torno a centros y refugios desde los que aceptas misiones y trazas un curso en el mapa, tomando actividades paralelas y eliminando patrullas a medida que avanzas. Pero no hay nada tan sustancial como los puestos avanzados de Far Cry escondidos entre las casas junto al mar y los campos de maíz de Redfall, ni la vida silvestre o el tráfico de Ubisoft. Quizás, ocho iteraciones más adelante, un mundo abierto de Redfall podría ser comparablemente animado; tal como está, el acto de moverse por la ciudad recuerda más fácilmente a Outbreak, el modo de Call of Duty Zombies en el que tú y tres amigos volteáis casas patas arriba para obtener botín antes de converger en un objetivo de combate. Un formato perfectamente fino, pero no uno que convenza como un mundo vivo.
A Far Cry de un shooter de Ubisoft.
Por supuesto, el lugar se siente mucho menos vacío en el modo cooperativo, donde tus inusuales poderes transversales y de combate se combinan de formas creativas e inesperadas. Interpretando a Layla, “la amenaza telequinética de la deuda estudiantil”, pronto me enamoré del ascensor espectral que la lanza por los aires; Mientras tanto, un amigo experimentó con el translocador de Devinder, una granada que crea un portal de salida para la teletransportación. En poco tiempo, descubrimos una manera de combinar los dos y, con la práctica, podíamos escalar acantilados y torres de agua en un instante: un doble acto que nunca pasó de moda.
Es justo decir que Redfall mejora con el tiempo. Un segundo mapa presenta facciones de cultistas rivales que, cuando no están enfrascados en batallas manipuladas en las que ninguno de los bandos puede herir al otro, mantienen las calles ocupadas y te tientan desde los tejados para peleas improvisadas. Y a medida que su conocimiento del entorno se acumula a través de cientos de notas encontradas (entradas de diario, horarios de preparación de comidas, sermones de iglesia sorprendentemente conmovedores), los edificios en sí mismos están imbuidos de un significado adicional. Surge una imagen de Redfall, el pueblo: lo suficientemente soñoliento como para no poder levantarse para contrarrestar a una élite que vino a desangrarlo, pero con raíces tan profundas que su comunidad continúa existiendo bajo tierra: sus vicarios y médicos escondidos en las estaciones de bomberos. y museos marítimos.
Pero un sistema de entrega de historias de este tipo no se adapta al modo multijugador. Se necesita mucha tenacidad para terminar de leer una nota mientras un amigo tropieza con una patrulla de seguridad de Bellwether y grita pidiendo ayuda. Paradójicamente, obtienes lo mejor del combate de Redfall en modo cooperativo, pero aprovechas al máximo su escritura solo.
También tendrás que ser obstinado para soportar los problemas técnicos. Si bien los problemas de rendimiento informados de Redfall no se han materializado para mí en una PC poderosa, los errores me atraparon en el terreno o bloquearon la vista de mi alcance de francotirador. Un compañero de equipo encontró repetidamente agacharse deshabilitado y sigilo con él. A menudo, la única forma de reiniciar era salir y comenzar de nuevo desde la casa de seguridad más cercana.
En general, existe la sensación de que el modo cooperativo no es tan conveniente como debería ser. ¿Quieres unirte a un amigo solo a mitad de sesión? No puede: tendrán que empezar desde un menú diferente para alojar. ¿Necesitas abandonar temprano? Eso te hará impopular, ya que todo el equipo será expulsado del juego. En cuanto a probar un personaje diferente a mitad de campaña, olvídalo. Estarás tan subnivelado como para hacer eso imposible también.
Lo peor de todo es que el progreso de la historia está ligado solo al anfitrión, condenando a sus invitados a jugar las mismas misiones nuevamente si quieren jugar solos. Quizás todas estas restricciones estén bien si tratas a Redfall como una campaña de D&D: reunirse a la misma hora cada semana para jugar con las mismas personas. Pero recuerdo una época en la que los juegos de disparos cooperativos se consideraban un pasatiempo de bajo compromiso.
Hay una misión a la mitad del primer mapa de Redfall llamada House of Echoes, en la que investigas la propiedad de un dios vampiro y ex médico llamado Hollow Man. Primero, ves el lugar tal como es, embrujado y en ruinas, antes de sumergirte en una casa de muñecas para verla restaurada. Los fanáticos de Dishonored 2 pensarán instantáneamente en A Crack in the Slab, una querida misión en la que revoloteas entre el pasado y el presente de una mansión a voluntad. Solo que la cuna del Hombre Hueco no es tan dinámica, ni tan llena de posibilidades.
Es difícil no ver todo Redfall en estos términos. Como un eco de las glorias pasadas de Arkane, una en la que la voz única del estudio aún se puede escuchar, pero más débil de lo que esperábamos.
Redfall se revisó en PC , con un código proporcionado por Bethesda.