The Last of Us ya está demostrando ser una de las mejores, si no la mejor, adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos. HBO y Craig Mazin han logrado tomar el viaje emocional y apocalíptico de Neil Druckmann sobre los extremos a los que llegamos para proteger a las personas que amamos y transformarlo sin esfuerzo en algo aún más grande y para una audiencia mucho más amplia.
En el corazón del viaje está Joel, la figura paterna de Ellie retratada primero en los juegos por Troy Baker y luego en la serie de HBO por Pedro Pascal.
Advertencia: ¡Spoilers del episodio 8 de The Last of Us más adelante!
Total Film: ¿Puedes decirme cómo fue que te preguntaran unirse al espectáculo en un papel’no Joel’? ¿Cómo te lo presentaron?
Troy Baker: Fue una sorpresa. Realmente no lo estaba anticipando. no lo esperaba No fue algo en lo que dije,”Será mejor que encuentres un papel para mí”. Si hubo uno, entonces genial. Si no, estoy feliz de observar y animar y mi voz estará por encima de la guarida de todos aquellos que sé que apoyarán este espectáculo. Entonces, Neil se acercó a mí y me dijo, lo he estado diciendo en broma todo el día, y dijo:”Oye, tengo un papel para ti”. Estoy como,”Oh amigo, gracias”.
Y pensé que parecía un clicker o algo así. Y él dice:”Quiero que interpretes a James”. Y dije:”Oh, Dios mío, gracias, hombre… ¿Quién es James otra vez?”. [risas] Y de eso se trata este programa… nos vamos a centrar en Joel y Ellie; el núcleo de esta historia es sobre esos dos. Esta es una historia de amor entre un padre y una hija. Pero tenemos la oportunidad sin los obstáculos, si se me permite, de lo que el juego requiere que hagamos, de explorar otros personajes que no existían en el juego como lo hicimos con Kathleen y Perry, o que existen en el juego. , pero de una manera diferente, como lo hacemos con James y David.
Y el juego tiene un propósito maravilloso. Es un gran NPC que golpea sus ritmos, hace exactamente lo que se supone que debe hacer. Lo que me encanta es que Neil y Craig creyeron adecuado animar un poco a ese personaje y darle más agencia y más participación en este capítulo de esa historia.
El desafío era, bueno, ¿cómo ¿No lo juego como un villano o, peor aún, como un secuaz? Porque ese es un poco el propósito que cumplió en el juego. Así que inmediatamente me puse a trabajar y pensé en quién es este tipo. Cada personaje de esta historia de alguna manera es paralelo o refleja a Joel y Ellie. Todo el mundo lo hace. Uno de mis ejemplos favoritos de esto es: no solo vemos esto con Bill y Frank y cómo los dos son tan diferentes, sino también tan similares en el amor que tienen entre ellos. Esto es lo que hacemos: Cuidamos a las personas que nos importan. Y ahora tenemos esta hermosa escena en el episodio seis donde van a la ciudad de Tommy y vemos las diferencias entre Joel y Tommy y cómo sus vidas han sido diferentes.
(Crédito de la imagen: HBO)
Y luego también en María, donde con el solo hecho de que María perdió a su hijo días después de Sarah, hay dos caminos divergentes. Y María ha podido conservar su papel de madre, como cuando le corta el pelo a Ellie, pero Joel ha abdicado de su papel de padre. Así que esto nos retrotrae al comienzo del episodio uno, donde ves a Joel como un buen tipo, solo un trabajador normal, un tipo trabajador que intenta llegar a fin de mes.
Y ahí es donde veo Jaime. James no nació en esta situación. Esto le sucedió probablemente muy temprano en la adolescencia cuando tal vez estaba en la aplicación de la ley o iba a ser policía. Aprendió a usar un arma, pero nunca pensó que se usaría para esto. Es por eso que cuando llegamos al momento en que disparará al caballo para detener a la niña, pero no le disparará a la niña, no se atreve a hacerlo y no tiene nada que ver con David. Su moralidad no se lo permitirá.
Eso es lo que está haciendo esta situación: tomar a un buen hombre y despojarlo de toda la humanidad a la que se aferra desesperadamente. Lo que queda es esta pizca de humano que finalmente hará lo desmesurado.
¿Cómo fue adaptar una de las escenas más dramáticas del juego desde un lado completamente diferente?
Oh hombre, para mí, todos son dramáticos. ¿Usted sabe lo que quiero decir? Cada episodio ha estado repleto de momentos fundamentales clave del juego o que son cruciales para la historia. Hay tanto sobre esto que miro y me voy, qué maravillosa oportunidad para tomar escenas familiares, y no solo los momentos horribles, sino también los momentos hermosos. Miras el episodio de Left Behind donde podemos recrear esa hermosa noche en el centro comercial, especialmente con la sala de juegos. Así que existen estas oportunidades para hacer que la luz sea un poco más clara y la oscuridad, un poco más oscura.
Nuestro episodio no es diferente: [David y su culto] literalmente se ponen en una posición que es insalvable, todo porque el invierno es cruel. pero estas no son personas que se proponen ser malas. Entonces, para mí, la parte divertida de adaptar algunos de esos momentos dramáticos que conocemos del juego es divertido porque ahora siento que estoy dentro del juego en lugar de solo jugar, aunque también ayudé a hacer esas escenas..
(Crédito de la imagen: HBO)
Recuerdo cuando filmamos esa escena en el juego y vi a Ashley [Johnson] en ese momento hacer ese movimiento, que ensayaron tantas veces.. Y eso fue con Reuben Langdon, uno de nuestros increíbles especialistas. Es un gran actor también. También está Nolan [North] que interpretó a David en el juego. Ashley está alcanzando la cuchilla, que por supuesto es solo espuma de poliestireno, lo que sea. Y luego ese tipo de recuerdo juega en mi cabeza mientras estoy parado allí en el set y hay-lo llamaron, no bromeo-una”vejiga de sangre”con un tipo con una bomba de aire que se dispara tan pronto como ese [cuchillo] entra en el cuello [de James], que es un imán adherido a mi cuello, de modo que cuando Bella me golpea con el cuchillo, hace un resquicio y se queda allí. Las diferencias entre esas dos versiones de la escena rayan en lo cómico.
Pensé que era casi poético que interpretaras a ese personaje que Ellie mata específicamente.
Hay un montón de ironía. Es por eso que todos los rumores, como”¡Él va a interpretar a David!”Eso es kitsch y tonto. Me alegro de que no hayan hecho esa elección. Hubiera sido demasiado.
¿Cómo te sientes acerca de la versión de Joel de Pedro Pascal?
Lo que me encanta es que no necesariamente piensa en Pedro Pascal, pero en el momento en que mencionas el nombre, dices:’Está bien, está bien, puedo ver eso’. Y luego lo ves como Joel, y luego lo ves como Joel. Y lo que me mostró fue que, afortunadamente, este personaje es más grande que cualquier actuación. Si hubiera sido como, soy el único que podría hacerlo, entonces no hicimos un trabajo lo suficientemente bueno. Este personaje necesita ser más grande que un actor. Y afortunadamente, no solo Pedro, sino también Bella, así como el resto de nuestro elenco, muestran que esta historia, estos personajes, son más grandes que una sola versión.
(Imagen crédito: Sony Interactive Entertainment)
¿Cuáles son algunos de los mayores desafíos o diferencias en lo que respecta a la’actuación de videojuegos’frente a la actuación regular en televisión?
Es un comercio de confianza. Si estoy en el set del juego The Last of Us, hay un conjunto diferente de recursos que me son dados y que me son confiados. Tengo un escenario de captura de movimiento, tengo un traje de captura de movimiento y tengo una cámara en mi cabeza. Tengo accesorios rudimentarios, por lo que hay mucha imaginación, pero confían en mí para usar los recursos que tengo para poder darle vida a ese personaje de manera efectiva y hacerte sentir algo a ti como jugador.
Esperemos que esto arroje una luz sobre el arduo trabajo que hace la gente en los juegos. Pero [The Last of Us TV Show] no es la plantilla porque es algo extraordinario. No es solo como, oh, ahora deberíamos adaptar los juegos a los espectáculos. Esa es una forma reductiva de ver esto porque ha tomado una historia notable que se presentó en un medio que lo hizo fenomenalmente bien. Y luego está el apego de ese creador con otro creador apasionado por el juego y que trata de mantenerse fiel a la intención original del juego en un medio diferente.
Y luego se les da mucho dinero. Para hacer eso. Así que son todos esos ingredientes los que hacen que esto sea posible. Pero al final del día, lo que dice Craig [Mazin] es genial: nos gusta centrarnos en lo que pensamos y lo que sentimos, y hacerlo de la manera más honesta posible. Y él me dio una gran nota una vez acerca de la escritura. Él dijo, no trates de ser inteligente, solo sé honesto. Y eso es lo que están haciendo en cada episodio. Solo estamos siendo honestos. Y creo que es por eso que esta historia está resonando con una audiencia completamente nueva.
The Last of Us se transmite actualmente en HBO. Consulta nuestro calendario de lanzamientos de The Last of Us para mantenerte informado sobre cuándo puedes ver el próximo episodio.