Según Todd Howard, Starfield se inspiró en parte en un juego de rol de mesa de los años 70 llamado Traveller, y los fanáticos de Bethesda y los juegos clásicos de lápiz y papel finalmente comenzaron a desglosar lo que eso significa para el próximo juego.
En octubre del año pasado, una breve sesión oficial de preguntas y respuestas con el director creativo Todd Howard analizó algunas de las mayores influencias de Starfield. Howard fue a la vieja escuela, citando un juego de Apple II de 1984 llamado SunDog: Frozen Legacy, así como Traveller, un juego de rol de ciencia ficción de mesa publicado originalmente en 1977 a raíz de la creciente popularidad de los primeros Dungeons & Dragons. Ha habido muchas ediciones de Traveler desde entonces, pero Howard dijo que se inspiró en el original para comenzar a programar una adaptación que, lamentablemente, nunca se terminó.
Como un fanático ocasional de los juegos de mesa que básicamente no está familiarizado con nada que aterrizó antes de D&D 3.5, tenía mucha curiosidad sobre qué significa realmente la influencia de Traveller para Starfield, pero profundizar en un nuevo TTRPG es una inversión de tiempo que no he podido hacer. Afortunadamente, un maestro de juegos experimentado que se hace llamar pheanox y que”ha estado ejecutando juegos de Traveler sin parar durante más de tres años”le ha dado al resto de la comunidad una lección sobre su influencia potencial.
El publicación completa de Reddit (se abre en una pestaña nueva) vale la pena su tiempo, pero para comenzar a resumir los aspectos más destacados, Traveler se basa en habilidades en lugar de clases, y usted potencia esas habilidades al usarlas. Ciertamente, parece probable que haya sido una influencia en Bethesda durante años, ya que es exactamente cómo las habilidades han funcionado en gran parte de las series Elder Scrolls y Fallout. Las habilidades de Starfield parecen estar usando una combinación de este sistema de nivelación y desafíos para guiar tu mejora.
Traveller también te hace elegir una carrera en la creación de personajes que determina tus habilidades iniciales. Eso parece haber sido recogido directamente por el sistema de antecedentes de Starfield, que te hace elegir una carrera pasada como diplomático, médico o chef para determinar tus habilidades iniciales.
Esto es algo bastante familiar en una amplia gama de los juegos de rol, pero los detalles de la personalización de naves estelares son mucho más particulares de lo que estamos viendo en Starfield.”En Traveller, las naves estelares se podían construir completamente desde cero”, explica pheanox.”Puedes hacer cualquier nave que quieras, siempre y cuando sigas las reglas simples establecidas. Puedes tener una nave tan grande o pequeña como quieras, con emplazamientos de armas mixtos y combinados, diferentes plantas de fusión, computadoras, motores, etc.”Eso suena bastante similar a lo que hemos visto en la personalización de naves de Starfield, que te permitirá mezclar y combinar completamente diferentes partes como motores, cabinas y armas para construir cualquier tipo de nave que quieras.
Ese es el cosas de las que sabemos que Starfield ha tomado influencia, pero ¿qué pasa con las características que aún no hemos visto? Traveler enfatiza la libertad de los personajes de sandbox, y si bien ese ha sido el atractivo principal de los juegos de Bethesda durante décadas, el estudio ha empujado cada vez más narrativas más dirigidas al corazón de juegos como Fallout 4.”Si están tomando la influencia de Traveler aquí, esto significa que el juego estructura narrativa puede estar más cerca de Morrowind que de lanzamientos posteriores”, especula pheanox.
Sin embargo, esta es la parte que me parece más interesante:”El tono del juego estándar de Traveler es el de los comerciantes en los bordes del ley que necesitan hacer lo que tienen que hacer para llegar a fin de mes”. Hay comparaciones con Firefly, con grupos de personas que tienen habilidades únicas que se asocian para tripular un barco y aceptar trabajos en ambos lados de la ley. Starfield realmente no nos ha mostrado esa estética espacial occidental explícitamente vibrante, pero ver la idea de una frontera sin ley, o de luz de la ley, en los bordes de un mundo de ciencia ficción más duro suena muy emocionante.
Starfield se lanzará el 6 de septiembre. El 11 de junio llegará un escaparate detallado del juego con Starfield Direct.
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