Se dice que Forspoken costó más de 100 millones de dólares.
La cuenta de LinkedIn (se abre en una nueva pestaña) de la escritora principal del juego, Allison Rymer, describe a Forspoken como”un videojuego AAA de fantasía (más de $100 000 000 presupuesto) con fecha de lanzamiento fijada para el otoño de 2022″(la ventana de lanzamiento del juego antes de su segundo retraso).
El descubrimiento de los comentarios de Rymer se produce solo unos días después de que Square Enix dijera que las ventas del juego habían sido”mediocres”. , y que sus fallas financieras representaban un”riesgo considerable”para su empresa matriz. Se cree que el bajo rendimiento del juego condujo en gran medida a la reabsorción de su desarrollador, Luminous Productions, de vuelta a Square Enix, y puede haber contribuido a la salida del presidente de la editorial.
Esa cifra de 100 millones de dólares se ha cumplido. sorpresa en Twitter (se abre en una pestaña nueva), con un usuario (se abre en una pestaña nueva) sugiriendo que”debieron haber agregado accidentalmente un 0. No hay forma de que el juego tuviera un 100 millones de presupuesto”.
Muchas respuestas están luchando por ver a dónde habría ido todo ese dinero, sobre todo porque las reseñas de Forspoken no hablaban de un juego de ese tipo de calidad. Si bien no solemos ver detrás de la cortina financiera de los proyectos AAA, es probable que se espere que una etiqueta de precio de nueve cifras resulte en una puntuación de Metacritic de más de 64, que es donde Forspoken habita actualmente.
En nuestra propia revisión de Forspoken, Rollin lo describió como”excepcionalmente mediocre”. Personalmente, me gustó un poco más que eso, pero solo cuando realmente podía apoyarme en sus sistemas mágicos; un guión útil y algunas imágenes decepcionantes en algunos de sus entornos más importantes crearon una experiencia que no habría supuesto que costaría cientos de millones producir.
A pesar de todos sus defectos, la actriz principal de Forspoken dice que todavía está orgullosa del juego.