Biomorph es un Metroidvania similar a las almas sobre el aprovechamiento de las formas y habilidades de los monstruos derrotados, presentado por el desarrollador Lucid Dreams Studio como”Hollow Knight conoce a Kirby”en un reciente Reddit (se abre en una pestaña nueva) publicación.

Me llamó la atención por varios motivos: Hollow Knight es mi juego favorito, los Metroidvanias son lo que más me gusta, siempre me ha parecido interesante la mecánica de Kirby y el personaje principal de Biomorph me recuerda a un Ratchet y Clank Lombax. Así que estaba ansioso por darle una oportunidad a su demostración de Steam (se abre en una pestaña nueva) de su lanzamiento previsto para 2023 en PC y Switch, y me complace informar que es bastante bueno.

La demostración es extremadamente corta, solo de 10 a 15 minutos, pero es suficiente para dar te haces una idea de algunas de las partes más importantes del juego: movimiento, combate y la mecánica doble inspirada en Kirby. Estoy impresionado por la fluidez con la que el personaje principal controla, sinceramente, y soy un fanático de estas cosas. Comienzas con el salto de pared y la carrera obligatorios de Metroidvania, y ambos se sienten geniales de usar. Cuando corres, básicamente te licuas y te deslizas detrás de los enemigos, debajo de las repisas o a través de ciertas características ambientales, y hay mucho potencial de diseño allí.

El combate es un poco básico hasta ahora, pero deduzco que todavía me faltan varias opciones de armas, y tiene suficiente fuerza para satisfacer los ataques. Para un Soulslike, la demostración también es una introducción brutalmente simple a los patrones de ataque del enemigo, que termina con un gran jefe estacionario que tiene exactamente un ataque fácil de esquivar. Pero es una demostración, así que no lo reprocharé. También me gusta que tus armas sean guanteletes parlantes, que levitan y que cambian de forma y que reemplazan tus brazos aparentemente cortados, como un reinicio siniestro de Rayman.

(Crédito de la imagen: Lucid Dream Studio)

La mecánica Monster-mash es el truco, y es bastante dulce. Me convertí en dos monstruos diferentes en la demostración: uno que solo puedo describir como un unicornio del infierno, y el otro es un verdadero golem de carne contundente. Escaneas y replicas cadáveres para asumir su forma, y ​​ellos también controlan notablemente bien la forma diferente en que están animados. Al igual que con Kirby, los monstruos se sienten como llaves para cerraduras específicas: el unicornio carga a través de cajas, el golem golpea cosas muy fuerte, lo que parece encajar bien con el flujo y la progresión de Metroidvania. Espero ver qué tan creativas se vuelven las habilidades de los monstruos en el juego completo.

También me gustaría aprender más sobre el pueblo de Blightmoor, que aparentemente puedes reconstruir y personalizar a medida que te aventuras, ya que no aparece en la demostración. De todos modos, un Metroidvania Soulslike empalman Hollow Knight con Kirby en un universo espeluznante es una tarea difícil, pero parece que Biomorph podría realmente cobrar ese cheque, y estoy en eso.

Aquí hay otro para tu lista de deseos y la mía: alguien finalmente hizo el gancho Metroidvania de mis sueños.

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