Imagen: Tango Gameworks

Los puertos Xbox Series X|S de Ghostwire: Tokyo son decepcionantes y funcionan incluso peor que la versión de PlayStation 5 del juego de acción y aventuras de suspenso sobrenatural de Tango Gameworks, que ya no es bueno para empezar, según una nueva revisión técnica de Digital Foundry. Según el análisis, Ghostwire: Tokyo no puede administrar 60 FPS constantes en Xbox Series X en modo Rendimiento, mientras que el Modo de calidad estándar del juego, que se ejecuta a una resolución más baja que su contraparte de PS5 (1620p frente a 1512p) y ha sido descrito como”la opción de peor rendimiento”, presenta todo tipo de problemas que incluyen lo que parece un gran tartamudeo. Los fanáticos de Ghostwire: Tokyo están sorprendidos por la disparidad, ya que el juego fue desarrollado por Tango Gameworks, un estudio de juegos que está bajo la administración de Microsoft.

Ghostwire: Tokyo Console Resolutions

ModePlayStation 5Xbox Series XXbox Series SQuality1620p1512p1296pPerformance1296p1296p900pHFR Quality*1080p1080p–HFR Performance*1080p1080p–

De un Informe de Eurogamer:

Desafortunadamente, el rendimiento es donde las cosas realmente fallan para Ghostwire: Tokio, en todas las consolas plataformas El juego simplemente no funciona bien y, en todo caso, las nuevas versiones de Xbox funcionan peor que la versión existente de PS5. Comencemos con la Serie X. La opción de peor rendimiento aquí es el modo de calidad del juego. 30 fps es el objetivo aquí y se alcanza de manera bastante consistente, pero está plagado de un ritmo de fotogramas inadecuado, lo que proporciona un movimiento desigual e inconsistente que, en la práctica, parece que el juego se está ejecutando con una actualización más baja.

Afortunadamente ese es el único modo que está bloqueado en 30. El modo de rendimiento, por ejemplo, registra un objetivo de 60 fps. Desafortunadamente, en la práctica, suele ser un asunto de 50-60 fps, con un aluvión casi constante de fotogramas caídos durante el juego de mundo abierto. El trazado de rayos se elimina aquí y la resolución se reduce, pero eso aún no es suficiente para alcanzar algo así como 60 fps estables. El siguiente paso es el modo de calidad con alta velocidad de fotogramas y v-sync a una salida de 60 Hz. Esta es probablemente una de las opciones más deseables, ya que obtenemos velocidades de cuadro más altas junto con un buen trazado de rayos. Desafortunadamente, también viene cargado con un rendimiento inferior al estándar, rondando los 45-60 fps en el juego típico.

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