Imagen: Microsoft

La Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) ha anunciado que bloqueará adquisición propuesta de Activision Blizzard en un acuerdo valorado en 68.700 millones de dólares. En un comunicado de prensa titulado “Acuerdo de Microsoft/Activision impedido para proteger la innovación y la elección en los juegos en la nube”, el regulador del Reino Unido expresó su preocupación sobre cómo el acuerdo reprimiría la competencia y socavaría la innovación en el mercado de los juegos en la nube, y mientras Microsoft presumiblemente hizo todo lo posible al tratar de abordar esas preocupaciones, fracasó por al menos tres razones principales. Brad Smith, vicepresidente y presidente de Microsoft, tuiteó una declaración que puede confirmar que Microsoft apelará la decisión de la CMA.

Por qué la CMA rechazó la propuesta de Microsoft

No cubrió suficientemente los diferentes juegos en la nube modelos de negocio de servicios, incluidos los servicios de suscripción de multijuegos. No estaba suficientemente abierto a los proveedores que pudieran desear ofrecer versiones de juegos en sistemas operativos de PC distintos de Windows. Estandarizaría los términos y condiciones en los que los juegos están disponibles, en lugar de que estén determinados por el dinamismo y la creatividad de la competencia en el mercado, como se esperaría en ausencia de la fusión.

De un GOV.UK comunicado de prensa:

Microsoft ya representa entre el 60 y el 70 % de los servicios de juegos en la nube a nivel mundial y tiene otros puntos fuertes importantes en los juegos en la nube al poseer Xbox, el sistema operativo líder para PC (Windows ) y una infraestructura informática en la nube global (Azure y Xbox Cloud Gaming).

El acuerdo reforzaría la ventaja de Microsoft en el mercado al otorgarle el control de importantes contenidos de juegos como Call of Duty, Overwatch y World of Warcraft. La evidencia disponible para la CMA indica que, sin la fusión, Activision comenzaría a proporcionar juegos a través de plataformas en la nube en un futuro previsible.

La nube permite a los jugadores del Reino Unido evitar comprar costosas consolas de juegos y PC y les da mucho más flexibilidad y opciones en cuanto a cómo juegan. Permitir que Microsoft tome una posición tan fuerte en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer rápidamente podría socavar la innovación que es crucial para el desarrollo de estas oportunidades.

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