Imagen: Unreal Engine

Epic Games ha anunciado que Unreal Engine 5.2 ya está disponible para descargar. Esta nueva versión del motor de juego de próxima generación de Epic está encabezada por dos nuevas funciones, una de ellas es la generación de contenido procedimental, que permanece en las primeras pruebas como una función”experimental”, pero promete permitir a los desarrolladores crear grandes mundos de manera rápida y eficiente como parte de su marco, incluidas las herramientas del editor y un componente de tiempo de ejecución. Unreal Engine 5.2 también presenta Substrate, una nueva función que, según una imagen comparativa de un Rivian EV virtual que compartió Epic Games, permite una mayor variedad de apariencias en la superficie. Los usuarios existentes de Unreal Engine pueden descargar Unreal Engine 5.2 desde el iniciador de Epic Games, mientras que los usuarios nuevos pueden encontrar el enlace de descarga en unrealengine. com.

Características de Unreal Engine 5.2

Estructura de generación de contenido procedimental Substrato Conjunto de herramientas de producción virtual mejorado Compatibilidad con Apple Silicon Nueva muestra de ML Deformer

De un Unreal Engine publicación:

Unreal Engine 5.2 ofrece una vista previa en un marco de generación de contenido procesal (PCG) que se puede usar directamente dentro de Unreal Engine sin depender de paquetes externos. El marco incluye herramientas en el editor y un componente de tiempo de ejecución.

Las herramientas de PCG le permiten definir reglas y parámetros para llenar escenas grandes con recursos de Unreal Engine de su elección, haciendo que el proceso de crear grandes mundos rápidos y eficientes.

El componente de tiempo de ejecución significa que el sistema puede ejecutarse dentro de un juego u otra aplicación en tiempo real, de modo que el mundo pueda reaccionar al juego o a los cambios de geometría. Las herramientas de PCG también se pueden usar para contenido lineal que requiere una cantidad considerable de activos, como grandes proyectos arquitectónicos o escenas de películas.

Esta es una característica experimental que se desarrollará más en futuras versiones.

Esta versión también presenta Substrate, una nueva forma de crear materiales que le brinda más control sobre la apariencia de los objetos utilizados en aplicaciones en tiempo real, como juegos, y para la creación de contenido lineal.

Cuando está habilitado, reemplaza el conjunto fijo de modelos de sombreado con un marco de múltiples lóbulos más expresivo y modular que brinda una mayor variedad de apariencias de superficie y un espacio de parámetros más amplio desde el cual trabajar. Es especialmente potente para describir apariencias en capas, por ejemplo,”líquido sobre metal”o”polvo sobre capa transparente”.

Para probar Substrate, puede habilitarlo en la configuración del proyecto. Como característica experimental, no recomendamos usarla para trabajos de producción; agradecemos sus comentarios para continuar perfeccionando su funcionalidad.

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