Imagen: CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED ha confirmado que el parche 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt se lanzará para los jugadores de PC, PlayStation y Xbox. Algunos de los aspectos más destacados del último parche incluyen la introducción de Xe Super Sampling, la tecnología de mejora de escala de Intel, para la versión para PC del juego, así como mejoras de rendimiento para la iluminación global con trazado de rayos y los reflejos con trazado de rayos. También se han solucionado algunos errores relacionados con el trazado de rayos, incluidas las sombras incorrectas. CD PROJEKT RED señaló que este parche contiene otras correcciones menores que no se molestó en incluir en las notas del parche.

De The Witcher:

[…] un aviso para los jugadores de Nintendo Switch: la anterior integración del archivo guardado con Steam y las nubes GOG, introducidas en el parche 3.6, se reemplazarán y actualizarán en el próximo parche con el nuevo sistema Cross Progression que se introdujo en otras plataformas con el parche 4.00. Esto es para alinearse con nuestros otros juegos y brindarle una experiencia unificada en todas las plataformas. El nuevo sistema requerirá una cuenta de GOG independientemente de la plataforma de su PC.

ESPECÍFICO PARA PC

Se solucionó un problema con el trazado de rayos las sombras de la vegetación”aparecen”, dependiendo de la proximidad y el ángulo de Geralt. Se ha solucionado un problema por el que, al desactivar y activar repetidamente los reflejos y las sombras con trazado de rayos, podían aparecer sombras negras en los bordes de los objetos. Se solucionó el problema por el cual la versión DirectX 11 del juego podía bloquearse al iniciarse o después de cargar una partida guardada en ciertas GPU AMD. Se agregó soporte para Intel Xe Super Sampling, una tecnología de mejora que utiliza el aprendizaje automático para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen. Se corrigieron algunos problemas de iluminación con los reflejos del espacio de la pantalla cuando la iluminación global con trazado de rayos está desactivada. Mejoras en el rendimiento de la iluminación global con trazado de rayos y los reflejos con trazado de rayos. Se solucionó un problema por el cual podían aparecer salpicaduras moradas en la pantalla al montar Roach a través de charcos de agua.

ESPECÍFICO DE LA CONSOLA

La ventana emergente Cross Progression ahora mostrará correctamente qué cuenta está conectada. Se solucionó un problema por el cual aparecían rayas oscuras o sombras en Geralt en la pantalla de inventario cuando el rendimiento El modo se habilitó en PlayStation 5. Se solucionó un problema por el cual el juego podía congelarse o tartamudear brevemente cuando se guardaba automáticamente en las consolas de próxima generación. Se solucionó el problema de las caídas de rendimiento en las consolas de próxima generación al usar Witcher Senses en Beauclair y Novigrad.

VISUAL: exclusivo para PC y próxima generación

Se solucionó un problema por el que podía aparecer una cuadrícula de puntos de luz en el suelo y las paredes en determinadas condiciones climáticas con Ray Tracing habilitado. Las telarañas ya no cambiarán de color al mover la cámara con Ray Tracing habilitado. Se solucionó un problema por el cual algunas texturas en los personajes durante las escenas de corte aparecían como no renderizadas por completo. A través del tiempo y el espacio: se solucionó un problema por el cual la niebla en Poisoned Valley era rosa en lugar de blanca.

QUESTS & GAMEPLAY: PC y Next-Gen Exclusives

Se agregó el mod creado por la comunidad Next Gen Script Fixes de Sergeanur.

MISIONES Y JUEGO: disponible en todas las plataformas

En la sombra del fuego eterno: la música ambiental de la misión ya no seguirá sonando después de completarla. Para los jugadores que ya han experimentado este problema, puede ser necesario ingresar nuevamente a las alcantarillas de Novigrad u Oxenfurt para resolverlo. Se agregó una opción para aplicar aceites automáticamente en combate. Con la excepción de las pociones y las decocciones, ahora es imposible que Geralt coma o beba bajo el agua.//Si bien el equipo estuvo de acuerdo en que podría ser posible beber líquidos de un frasco tapado con corcho, consumir pintas de cerveza o carnes a la parrilla bajo el agua es demasiado exagerado.

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