Por mucho que se haya retorcido la mano sobre la idea de la”política en los videojuegos”a lo largo de los años, una cosa es segura: los juegos de estrategia nunca han rehuido el tema. La política, es decir, las actividades del estado, son parte integral de cualquier juego sobre cómo dirigir un gobierno, y en todas partes, desde Victoria 3 hasta Dwarf Fortress, los jugadores siguen aprendiendo lecciones accidentales, a menudo deprimentes, sobre los sistemas políticos y económicos que gobiernan el mundo real..

Un vistazo rápido a cualquier foro de discusión sobre un juego de estrategia centrado en el gobierno le mostrará un montón de títulos de hilos que serían tan apropiados como los encabezados de un folleto anticapitalista. Por ejemplo, del subreddit de Victoria 3 (se abre en una pestaña nueva):”Si su economía es laissez faire, permanecer continuamente en pequeñas guerras realmente ayuda”.

En Victoria 3, elige uno de más de 100 países del siglo XIX y principios del XX y guía a su gobierno a lo largo del transcurso de ese período histórico. Naturalmente, eso significa elegir la dirección de la política exterior e interior. Con todas las demás naciones simuladas, es probable que estalle una gran guerra en algún momento, y eso significa que necesitará un ejército bien equipado. Pero su nación no puede simplemente mantener a flote a los proveedores militares locales mientras espera que Franz Ferdinand sea asesinado. ¿Qué debe hacer el líder de una nación?

Demasiado cerca de casa

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

Bueno, resulta que las guerras para siempre son una forma extremadamente conveniente de apoyar el tipo de complejo militar-industrial inflado que necesita para estar preparado para participar en un conflicto armado global. Solo necesita”unirse a pequeñas guerras contra naciones empobrecidas en el extranjero que no representan una amenaza”, como señala la publicación vinculada anteriormente.”Mientras tu nivel de infamia se mantenga lo suficientemente bajo, no perderás el comercio, eres dorado. Incluso puedes permanecer en una guerra’para siempre’sin batallas importantes para mantener la movilización”. Sinceramente, es increíble que un juego ambientado en el período previo a la Primera Guerra Mundial pueda transmitir las fuerzas que impulsan la política global desde la Guerra Fría.

Victoria 3 en particular se ha vuelto bastante infame por este tipo de información. Unos meses después del lanzamiento del juego, una publicación titulada (se abre en nueva pestaña)”¿Es el capitalismo en sí mismo un esquema Ponzi?”subió, lamentando que una nación industrial tiende a la revolución si la producción comienza a desacelerarse.”¿Es posible tener una economía sostenible que no genere radicales y revoluciones sin un crecimiento infinito?”Bueno, ya sabes, tal vez no lo sea.

Estos factores tienden a significar que el comunismo es una estrategia poderosa en Victoria 3. Como les dijeron los desarrolladores detrás del juego a nuestros amigos en PC Gamer (opens in new tab), el comunismo se convirtió en OP por una razón muy simple:”Simplemente implementamos las mecánicas de la forma en que las entendíamos”. Sus capitalistas querrán que traiga materias primas baratas de colonias externas, pero si elige empoderar a sus trabajadores invirtiendo en la industria en casa con políticas sociales sólidas, el diseñador Mikael Andersson dijo que”sus clases bajas prosperarán, se empoderarán, y hacer valer sus derechos a la democracia, salarios dignos y políticas humanitarias”. Eso es todo sin ningún intento particular por parte de los desarrolladores de hacer que el comunismo sea poderoso.

Por supuesto, como señaló Andersson,”si bien Victoria 3 es una simulación ambiciosa, no es una simulación completa”. En particular, carece de modelos de factores como”corrupción o amiguismo, influencia económica extranjera más allá del comercio o interferencia directa en la política de otra nación”, todo lo cual causaría algunos problemas importantes para los gobiernos centrales fuertes. Pero, como diría Homer Simpson, el comunismo funciona, en teoría.

Epopeyas de fantasía, en la tradición homérica

El capitalismo también falla, de nuevo, en teoría. Solo pregúntale a Dwarf Fortress, una simulación legendariamente complicada de un mundo de fantasía donde lideras a un grupo de enanos para establecer una fortaleza exitosa. A pesar de la codicia de los enanos en la mayoría de los medios de fantasía, los habitantes de Dwarf Fortress efectivamente existen en los textos políticos modernos llamaría comunismo anarquista (opens in new tab), donde no hay propiedad privada, y todos los miembros de una sociedad trabajan juntos de acuerdo con sus habilidades para mejorar las posesiones de la comunidad colectiva.

Dwarf Fortress obviamente no tiene muchos de los factores políticos del mundo real que harían que el mantenimiento de una sociedad anarcocomunista fuera un desafío en la era moderna, pero en un momento dado coqueteó con el capitalismo. Los resultados fueron tan desastrosos que los desarrolladores lo rechazaron durante más de una década.

Hay un pequeño video encantador sobre todo lo que puedes ver a continuación, pero en resumen, una versión antigua de Dwarf Fortress intentó implementar una”economía enana”con dinero real y trabajos para ganarla. Pero resulta que, en una sociedad donde los elementos esenciales como alimentos y vivienda se proporcionan a toda la población para el mejoramiento de la comunidad, despojar de repente esos elementos esenciales para apoyar la creación de riqueza no funciona.

Hay tantos trabajos para todos en una fortaleza enana. Eso está bien hasta que todos los enanos necesiten trabajar para poder pagar la comida y la vivienda que necesitan para vivir. Una vez que un enano no podía pagar el alquiler, se quedaba sin hogar, un estado que conduce a la depresión, lo que hace que sea cada vez más difícil para un enano mantener un trabajo estable. Los enanos también acumularían deudas, por lo que tendrían situaciones en las que quedarían atrapados en ciclos interminables de pobreza y falta de vivienda de los que nunca escaparían.

Había dos soluciones principales para estos problemas. Los jugadores harían a propósito malas viviendas y bienes deficientes, para que no fueran demasiado caros para que tus enanos se los permitieran. También crearían trabajos funcionalmente inútiles como, por ejemplo, construir una habitación llena de palancas para que los enanos se deslicen hacia adelante y hacia atrás todo el día, solo para que esos enanos puedan ganar suficiente dinero para continuar participando en una economía que no brinda beneficios a quienes mantienen funcionando.

El truco es que había enanos que eran inmunes a los peligros de la economía. Los nobles podían comprar cualquier cosa que quisieran con un suministro de dinero literalmente infinito, por lo que todo el trabajo de los enanos normales era, en efecto, crear bienes y viviendas que no tenían ningún uso excepto mejorar un poco la vida de una clase ultra rica. más cómodo. (Jaja, no, no estoy deprimido por la próxima relegación de mi trabajo a material de entrenamiento para la IA que traiga a Google sus próximos mil millones de dólares (opens in new tab) en ganancias, ¿por qué lo pregunta?)

Dwarf Fortress explica el capitalismo y @bullshitjobs mejor que la mayoría de los cursos de economía. pic.twitter.com/17uFbSCki84 de abril de 2023

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En los casos de Victoria 3 y Dwarf Fortress, estamos hablando de simulaciones”ambiciosas”, no de simulaciones”completas”. Ningún videojuego puede aspirar a simular completamente los diversos factores que gobiernan los sistemas políticos y económicos que afectan nuestras vidas, pero eso no es tan diferente de las limitaciones de los modelos que los economistas y politólogos usaron para crear estos sistemas en primer lugar. Entonces, si desea expandir un poco su visión del mundo, podría ser el momento de sumergirse en un juego de estrategia y ver qué otros mundos son posibles.

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