Al parecer, el director de Zelda: Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, ya está pensando en el próximo juego de la histórica franquicia.
Eso es según Zachary Small, un escritor del New York Times que recientemente publicó una entrevista con Fujibayashi y el productor de la serie Eiji Aonuma. La historia del NYT (abre en una nueva pestaña) se enfoca más en los desafíos de diseño que enfrentó Tears of the Kingdom durante el desarrollo, pero en un tweet (se abre en una pestaña nueva), Small agregó que:”Parece probable que Fujibayashi ya tenga planes para el próximo juego de Zelda, aunque aún no se lo ha contado a Aonuma”.
Si bien el futuro de la franquicia no surge mucho en la entrevista, Aonuma insinuó posibles temas de la historia en torno a Ganondorf:”Es muy posible que de aquí en adelante podamos ver más personajes”. desarrollo y cambios en su personalidad a medida que continúa la serie. Ganondorf es un ingrediente que usamos para complementar el juego”.
En una entrevista separada con Polygon (opens in new tab), Fujibayashi discutido ideas que no llegaron a Tears of the Kingdom por una u otra razón.”Tengo algunos en mente, pero no estoy seguro de poder compartirlos aquí”, bromeó, y agregó que”no querría arruinar la sorpresa para la gente”.
Aonuma se apresuró a señalar que”Sí, no, eso me causaría problemas. Así que, por favor, no lo hagas”.
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Fujibayashi también se refirió a los cambios que Tears of the Kingdom hace en la fórmula de Breath of the Wild en otra entrevista directamente de Nintendo. Él y Aonuma reconocieron que la secuela se sintió similar al juego original incluso en el desarrollo profundo, hasta el punto de que muchos líderes y diseñadores experimentaron un”fuerte deja vu”. Aonuma también comentó sobre lo que deliberadamente no se cambió, incluso si el equipo tenía ideas alternativas, y este espacio de diseño restante podría contener mecánicas y características que podrían resurgir en un juego futuro, aunque una vez más nos faltan detalles.
“Se suponía que íbamos a hacer algo diferente, pero las diversas cosas que hicimos dieron una impresión similar a lo que habíamos hecho anteriormente”, dijo el productor.”Pero a medida que avanzaba el desarrollo, veíamos el juego como un todo y, a veces, descubríamos que esas cosas de repente tomaban una forma diferente debido a los nuevos elementos que habíamos agregado. Hasta entonces, intentábamos ansiosamente cambiar las cosas, pero en algún momento, nos dimos cuenta de que algunos de ellos ya estaban como debían ser”.
En una entrevista con Vanity Fair (se abre en una pestaña nueva), Aonuma comentó sobre otra posibilidad que los fans han estado pidiendo: un Zelda jugable. ¿La princesa alguna vez ocupará un lugar central en un título principal? Como era de esperar, Aonuma no se comprometió con un sí o un no rotundo, pero reconoció que”si resulta que la jugabilidad en particular que estamos tratando de llevar a cabo sería mejor si Zelda asumiera ese papel, entonces es posible que ese podría ser una dirección que podríamos tomar”.
Tears of the Kingdom no es el primer o segundo proyecto de Zelda de Fujibayashi, y Nintendo ciertamente no va a dejar que la serie descanse, por lo que incluso si es un protagonista suave en el mejor de los casos, no es una sorpresa para escuchar que el director está pensando activamente en lo que viene a continuación. Por supuesto, con la última aventura de Link recién salida del horno, es probable que no veamos ni escuchemos nada sobre un nuevo Zelda durante varios años. Y eso no es un gran problema, ya que incluso eso puede no ser tiempo suficiente para descifrar todo lo posible en Tears of the Kingdom.
Consulta nuestra revisión de Zelda: Tears of the Kingdom para obtener más información sobre lo que hace que esta secuela asombrosamente masiva sea tan genial.