PC Engine de NEC fue un gran éxito en Japón, pero nunca alcanzó grandes alturas en los EE. UU. a pesar de una biblioteca de juegos sólida como una roca. Uno de sus juegos mejor recibidos fue Cyber ​​Citizen Shockman, que combinó un poco de mecánica de juegos de rol para actualizar junto con un enfoque de plataformas de acción al estilo Mega Man basado en espadas. Es algo que hemos visto replicado con el tiempo, pero tener algo con plataformas deliberadas y uso de espadas en ese momento era inusual y todavía no es el estilo de juego más común. Franquicias como Mega Man Zero y, en menor medida, Mighty Gunvolt Burst y Azure Striker Gunvolt han presentado contenido que es similar, pero nada coincide con la sensación de la primera entrada de Shockman.

Se parece mucho a una primera entrega. Encarnación de 16 bits de cómo se jugaría un juego de Mega Man Zero con las plataformas clásicas de Mega Man. Es un juego fascinante para jugar en hardware moderno y compararlo con juegos más nuevos que intentan hacer algo similar y ver qué tan bien. se mantiene, pero también supera a los juegos más nuevos de alguna manera. Tener dos personajes para usar en el juego cooperativo ayuda a que esto se destaque incluso en comparación con los juegos más nuevos inspirados en Mega Man. La sensación de juego es más flexible para las plataformas que Mega Man, pero el combate se siente más fluido que esos juegos. Al ser solo espada, hay más de un sistema de riesgo/recompensa cuando se trata de infligir y recibir daño.

Hay un mayor riesgo de ser golpeado, pero las espadas también infligen mucho más. daño que la mayoría de los ataques de otros juegos de plataformas de la época, lo que da como resultado una experiencia sorprendentemente moderna. Los enemigos normales se pueden eliminar con un par de golpes, mientras que los jefes toman alrededor de una docena y ofrecen un desafío saludable. Al igual que en un juego de Mega Man, puedes elegir tu propio camino a través del juego y hasta el jefe final, pero a diferencia de Mega Man, no tienes que superar cada etapa y puedes recorrer una ruta larga para derribar muchas etapas o prueba solo un puñado si así lo deseas.

Cyber ​​Citizen Shockman ofrece un desafío constante y toma su tiempo a través de etapas o simplemente pasa por tantas como sea posible, recompensas con dinero que puede usar para que las actualizaciones inflijan más daño y aguanten más. También puede pagar para obtener sugerencias sobre las actualizaciones y sus efectos, y un área en la que el juego en su conjunto necesita mejoras es en sus explicaciones sobre las mejoras en la calidad de vida. La capacidad de reasignar botones muestra el esquema de control, pero nada muestra cómo guardar o cargar estados a pesar de que la función está visible en el menú principal. En cierto modo, es algo pequeño dado lo corto que es el juego para un juego más pequeño, que toma alrededor de una hora, pero aún se destaca como extraño ya que los activadores son para rebobinar/avanzar rápidamente e incluso tocar ambos o los parachoques no No aparece nada para una opción de guardar estado. Lo mismo es válido para usar el botón más o menos, o los botones de cara inactivos que no se usan para los controles principales. Dejando de lado ese extraño problema, las otras adiciones a esta versión del juego son impresionantes.

La galería de arte muestra muchas ilustraciones de personajes y entornos y parece haber sido escaneada con la mejor calidad posible. Claramente, se hizo mucho trabajo para preservar la obra de arte y es bueno que se haya mantenido, porque”pequeños”fragmentos de historia como ese pueden perderse y tienes una mejor idea de cuánto esfuerzo y cuidado se puso en el juego cuando lo ves. El relanzamiento moderno también presenta una opción de trucos para salud o dinero ilimitados, aunque si está usando el primero, realmente no necesita usar el segundo, ya que el dinero es muy fácil de obtener sin el riesgo de enemigos. daños.


Visualmente, se ve tan bien como debería, con muchos filtros visuales disponibles que mantienen intacta la integridad del diseño gráfico original. Descubrí que jugar sin ningún filtro era lo mejor, pero los filtros de replicación CRT se ven bien y sutiles, lo cual es raro. Muchas veces, conducen a un oscurecimiento no natural de la imagen, pero aquí están bien hechos y se parecen mucho a un viejo televisor CRT. Poder elegir entre bordes o pilares también es bueno, especialmente después de que las recientes colecciones de Mega Man Battle Network solo tenían arte de borde disponible. Hay impresionantes filtros RGB para ajustar las imágenes de todo el juego que disfruté en los juegos posteriores solo para experimentar algo visualmente diferente de cualquier otra experiencia de juego.

Musicalmente, la banda sonora de chiptunes es agradable, pero no especialmente memorable. Tiene una buena cantidad de variedad con canciones más intensas durante las batallas contra jefes y una tarifa más relajante durante las etapas regulares. El trabajo de efectos de sonido me impresionó más que la banda sonora, con un rebote divertido para saltar y un buen uso de los efectos de fuego para caer en la lava y luego saltar alto debido a las llamas. El audio está a la altura de otras partes de la experiencia, pero está lejos de ser malo. Simplemente le falta fuerza para que se sienta de primera en lo que respecta al audio.


Comentarios finales:

En general, Cyber ​​Citizen Shockman es un excelente juego de plataformas de desplazamiento lateral que tiene algunos signos de su edad, pero el juego central es atemporal. Es un juego de control estricto que lo ayuda a envejecer bien. Lo mismo ocurre con los modelos y entornos de personajes nítidos pero simplistas que tienen una buena cantidad de color y vida, que pueden destacarse aún más gracias al uso de filtros CRT y RGB durante el juego. La banda sonora es el punto más débil, pero no impide que este juego de plataformas al estilo Mega Man basado en espadas para dos jugadores sea una compra obligada para cualquier fanático del género.

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