A pesar de ser una de las IP más grandes del mundo, últimamente ha habido pocos juegos basados ​​en la licencia de El Señor de los Anillos y aún menos han intentado contar historias basadas en la tradición fuera de los escritos de Tolkien. Quizás por eso El Señor de los Anillos: Gollum es tan fascinante. Desarrollado por Daedalic Entertainment, Gollum es un juego de acción narrativo que expande la Tierra Media sin alterar el material original al contar una historia única centrada en el personaje titular. Con una versión única de la Tierra Media y un protagonista poco probable, ¿El Señor de los Anillos: Gollum marca el comienzo de una nueva era para los juegos de El Señor de los Anillos o este juego debería ser arrojado de nuevo a los fuegos del Monte del Destino?

El Señor de los Anillos: Gollum tiene lugar entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos. Habiendo perdido su Precious ante Bilbo Baggins, Gollum emprende una búsqueda para recuperarlo. Desde Mordor hasta el Bosque Negro y más allá, Gollum y Smeagol no solo se enfrentarán a fuerzas físicas imponentes, sino que también deberán enfrentarse a la corrupción interna causada por el Anillo Único.

El abordaje de este tema por parte de Daedalic Entertainment es fascinante.. Aunque Tolkien mencionó las aventuras de Gollum y Smeagol en sus escritos, los detalles finos de lo que ocurrió siguen siendo un misterio. Gollum toma ese lienzo y logra contar una historia en su mayoría convincente, desarrollando aspectos pasados ​​​​por alto del mundo de Tolkien. Esto es más cierto en el caso de las mazmorras de Barad-dur y la forma en que operaban, algo nunca antes visto debido a que ningún personaje de punto de vista en los libros o películas estuvo allí.

El mayor éxito de la historia es su interpretación de Gollum y Smeagol. Aunque el juego se basa en gran medida en la actuación magistral de Andy Serkis en la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, la interpretación de Daedalic del personaje torturado es una exploración convincente de lo que lo impulsa. La historia toca los temas correctos y sirve como un fuerte presagio del impulso y el destino final de Gollum y Smeagol en El Señor de los Anillos.

Lo que no funciona tan bien es el elenco de personajes secundarios, cuyas historias en última instancia, no van a ninguna parte a pesar de la historia que los construye. Esto es particularmente cierto en el caso de un personaje en particular a quien Daedalic parecía querer posicionar como una respuesta a uno de los mayores misterios de Tolkien, pero termina siendo nada. Todos son profundamente decepcionantes y no les ayuda la terrible presentación técnica. Hay una gran cantidad de ángulos de plano inverso incómodamente cercanos que no favorecen la presentación de la historia.

El Señor de los Anillos: Gollum tiene una historia convincente que ofrecer con un gran trabajo de personajes de Smeagol y Gollum, pero los elementos circundantes no están a la altura del personaje titular. Todos los personajes secundarios son aburridos con arcos insatisfactorios, y la forma en que se cuenta la historia es incómoda debido a la presentación técnica y la dependencia excesiva de los ángulos de plano-plano inverso.

Como juego basado en una historia, El Señor de los Anillos: Gollum ofrece un tiempo de juego saludable de 12 a 15 horas repartidas en diez capítulos. Hay coleccionables ocultos esparcidos por cada capítulo, pero aparte de eso, el juego se centra únicamente en contar su historia.

Ese enfoque en contar una historia influye en el diseño de niveles, que se centra principalmente en impulsar a los jugadores. hacia el próximo evento. Aunque lineal, todavía hay una sorprendente cantidad de variedad dentro de cada capítulo fuera del sigilo y las plataformas. En algunas misiones, Gollum deberá recuperar las etiquetas de los trabajadores fallecidos, guiar a los aliados fuera del peligro y correr por su vida. Incluso cuando se involucra con la plataforma y el sigilo, hay una sensación de variedad gracias a los diferentes caminos disponibles para Gollum. Los niveles en sí son variados a pesar de tener lugar principalmente en dos lugares. Durante tu estadía en Barad-dur, atravesarás cavernas llenas de lava, un palacio adornado y alcantarillas enfermizas. Mientras tanto, Mirkwood está lleno de vegetación, arquitectura élfica y arroyos resplandecientes. Siempre hay algún aspecto nuevo de la Tierra Media para explorar.

La jugabilidad en El Señor de los Anillos: Gollum se divide en dos categorías: plataformas y sigilo. Es una elección inteligente dada la frágil estatura de Gollum, pero el juego nunca evoluciona más allá de su mecánica básica de correr paredes, saltar, trepar paredes, gatear y esconderse en los arbustos. Todo es extremadamente simple y rudimentario y facilita la puesta en marcha, pero el juego rara vez ofrece desafíos de plataformas. Cada sección de plataformas está diseñada de manera clara y es fácil de seguir, pero nunca hay ningún desafío aparte de los errores y las inconsistencias.

El sigilo también es rudimentario, con Gollum capaz de esconderse en espacios oscuros, distraer a los enemigos con rocas y, en ocasiones, matar sigilosamente a los orcos.. Al igual que las plataformas, el sigilo nunca evoluciona más allá de sus fundamentos básicos. Los enemigos se distribuyen en patrones obvios y sencillos y nunca se agrupan para crear una sensación de desafío. El sigilo de Gollum se reduce a la paciencia más que a cualquier otra cosa.

La simplicidad en sí misma no es negativa, especialmente para un juego más centrado en la historia, pero se vuelve negativa cuando la jugabilidad es inconsistente y tonta. Desafortunadamente, El Señor de los Anillos: Gollum es extremadamente sin pulir y desigual, con un nivel de bloqueo que se filtra en cada mecánica. Espere que Gollum se atasque en piezas aleatorias de geometría cuando camina, entradas de botones que fallan y no se registran o puntos de control que reaparecen Gollum en trampas mortales. Estas inconsistencias se extienden a las plataformas, donde el mayor temor no es perder un salto cronometrado, sino que Gollum falla y no realiza la acción correcta. Lo que debería ser una experiencia de historia simple y divertida finalmente se arruina por la gran cantidad de bromas presentes.

El único aspecto del juego que realmente funciona son los argumentos internos de Gollum vs. Smeagol. Si bien estos momentos realmente no afectan la historia, resaltan el mejor aspecto del juego: la relación de Gollum y Smeagol. Escuchar a ambas personalidades bromear entre sí mientras intentan convencer al otro de qué decisión es la correcta es entretenido y es la única parte del juego que la falta de pulido no toca.

El Señor de los Anillos: Gollum es un juego relativamente simple de jugar. Su mecánica nunca evoluciona, ni ofrece mucho desafío en sigilo o plataformas. Como un juego centrado en la historia, hubiera estado bien. Sin embargo, los numerosos y frustrantes problemas técnicos socavan cualquier diversión que pueda encontrarse en el juego.

El Señor de los Anillos: La presentación de Gollum está fechada. Desde una perspectiva artística, Daedalic Entertainment ha realizado un gran esfuerzo para dar vida a las ubicaciones de Tolkien. Hay una sensación de horror y pavor cuando estás atrapado en Mordor, mientras que Mirkwood es caprichoso y onírico. Es lamentable que la visión artística se vea defraudada por una mala presentación técnica. Ya sea que se trate de una iluminación inconsistente que hace que los personajes parezcan arcilla, animaciones faciales y oculares desagradables o texturas de baja calidad, The Lord of the Rings: Gollum no funciona bien en comparación con los estándares actuales. El juego tiene sus momentos de fantasía, pero esos momentos son raros.

Lo que empeora la situación es el terrible estado técnico en el que se está iniciando el juego, al menos en PS5. El Señor de los Anillos: Gollum se lanza con problemas de bloqueo persistentes relacionados con el sistema de guardado automático y el cabello de Gollum. El primero genera constantemente la muerte de Gollum al reiniciar, y el segundo bloquea el juego cada dos minutos de juego si está encendido. El Señor de los Anillos: Gollum no tiene por qué lanzarse en tan mal estado.

Comentarios finales

El Señor de los Anillos: Gollum podría haber dado paso a una nueva era de El Señor de los juegos basados ​​en Rings. Uno que tuvo la audacia de llenar los vacíos de Tolkien, pero aún mostró respeto por el material original. El Señor de los Anillos: Gollum no es ese juego. Si bien la historia es convincente con una gran actuación de Smeagol/Gollum, el resto del juego es un desastre lamentable. Si bien la visión de Daedalic para la Tierra Media está llena de belleza artística, se ve completamente defraudada por una presentación técnica terrible que está muy por detrás de los estándares actuales. Sin embargo, en última instancia, es la falta de pulido y la tontería lo que lo arruina. Desde la miríada de problemas de juego que atascan la mecánica simple hasta los choques alucinantes capaces de obstaculizar la progresión, hay poco sobre El Señor de los Anillos: Gollum que sea pulido o agradable. El Señor de los Anillos: Gollum crea una historia convincente en torno a Gollum y Smeagol, pero no logra crear una experiencia de juego pulida, estable o agradable. Desafortunadamente, El Señor de los Anillos: Gollum no es el Precious que hemos estado buscando.

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