Es un poco difícil describir con precisión lo impresionante que es en realidad The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Personalmente, me parece cada vez más raro que realmente juegue un juego triple A que cumpla la promesa de su alcance, pero la última entrega de Nintendo lo ha hecho con éxito. Simplemente hay… mucho que hacer, y mucho de lo que vale la pena hacer. Las misiones secundarias se sienten como esfuerzos que valen la pena en lugar de distracciones serpenteantes, las nuevas habilidades están reventadas más allá de lo creíble, y la historia principal en sí misma me enganchó rápidamente. Obviamente, se puede argumentar fácilmente que este es el juego del año. Pero solo espero que cualquier juego de Zelda que Nintendo haga a continuación, no se parezca en nada a Tears of the Kingdom.

A pesar de su tamaño, TotK funciona muy, muy bien tanto en modo portátil como acoplado.

Zelda es una serie un poco rara. Es algo así como una franquicia iterativa, pero no tan grande como su primo Mario, que se esfuerza constantemente por hacer que moverse en un espacio 3D sea más interesante, o al menos radicalmente diferente, que el anterior. Sin embargo, en su mayor parte, cada juego de Zelda tiene algo que realmente lo ayuda a destacarse, al menos desde Majora’s Mask. Dicho juego N64 obviamente tenía las máscaras que permitían a Link transformarse en los diferentes grupos de personas que presentaba en Ocarina of Time.

Luego está Wind Waker, que eliminó el paisaje abierto de Hyrule y lo convirtió en un Oceanscape abierto. Twilight Princess llevó las cosas aún más lejos al convertir a Link en un lobo literal, Skyward Sword le dio a Link un pájaro para volar, A Link Between Worlds le permitió convertirse en una pintura, Minish Cap le permitió encogerse hasta el tamaño de una mota de polvo. , la lista continua. Todos estos son trucos, pero que con frecuencia ofrecían formas interesantes de explorar el mundo, de la misma manera que lo hacen las nuevas habilidades de Tears of the Kingdom.

Sin embargo, no son los trucos los que hacen que estos juegos sean tan interesantes como son, en cuanto a mí personalmente, fueron los mundos que tienes que explorar los que hicieron que valiera la pena explorarlos. Y Zelda está en su mejor momento cuando es más extraño, como con lo que es fácilmente uno de los mejores de la serie, Link’s Awakening.

¡Solo un chico perfecto!

Jugué a Link’s Awakening por primera vez cuando salió la nueva versión y rápidamente descubrí por qué tanta gente lo considera su título favorito de Zelda. El concepto se presta fácilmente a hacer algo diferente con Link (está atrapado en un sueño y necesita encontrar una manera de despertar), y es mucho mejor por eso. Todo es maravillosamente ecléctico en Link’s Awakening, todos un poco extraños pero encantadores. Y sin los grilletes de tener que lidiar con la Trifuerza o Ganondorf, permitió que Link tuviera una aventura donde las apuestas eran un poco más bajas.

Desafortunadamente, no estoy seguro de si vamos a tener un juego como Link’s Awakening nuevamente. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, dijo que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son el nuevo formato para la serie en el futuro, y si quiere decir que ese será el caso para todos los juegos de Zelda, creo que es una verdadera lástima. Si bien entiendo a las personas que quieren experimentar un poco más de esa sensación clásica con mazmorras lineales y cosas por el estilo, realmente no me importa que la serie haya hecho un cambio en ese sentido (para ser completamente honesto, creo que solo un un puñado de mazmorras son verdaderamente memorables).

Sin embargo, lo que no quiero que suceda es que Zelda pierda su espíritu único y realmente haga algo diferente de un juego a otro. Está perfectamente bien, incluso bastante bien, en realidad, cuando Zelda tiene un alcance mucho más pequeño. Incluso puedes ir tan pequeño como el indie, algo que Nintendo hizo una vez, o más bien dejó que hiciera el desarrollador Brace Yourself Games, con Cadence of Hyrule.

Un juego de acción con el estilo visual de los juegos clásicos de Zelda en 2D, literalmente ambientado al ritmo remezclado de la historia musical de la serie, Cadence of Hyrule es una sorpresa constante. En una parte por lo bueno que es, en otra porque realmente existe (¿Nintendo? ¿Dejar que un desarrollador independiente maneje una de sus propiedades más preciadas?) En cuanto a la historia, no hace nada revolucionario, una sorpresa para nadie. , pero fue un placer pasar tiempo en Hyrule de una manera tan única y vibrante.

En realidad, tal vez este sea el pequeño perfecto…

Sentí lo mismo cuando recientemente volví a jugar Minish Cap por primera vez en muchos años. La primera vez que te encoges al tamaño de Minish todavía me parece mágico, principalmente porque me invitó a un mundo invisible para los ciudadanos de Hyrule. Aún mejor, el juego solo me llevó unas 10 horas para terminarlo, una rareza en el mundo de hoy en día, donde constantemente vemos juegos inflados con cosas que hacer, pero sin razón para hacerlo.

Minish Cap me recordó las pequeñas formas en que Zelda podía sentirse grande; no necesitaba el enorme mundo abierto de Tears of the Kingdom para sentirse impresionante, todo lo que necesitaba era una paleta de colores maravillosamente saturada y un pixel art impecable. No es que no me guste explorar el mundo de Tears of the Kingdom, de hecho, me encanta. Simplemente no quiero que esta sea la única forma en que pueda seguir una aventura con Link.

Esa vista, sin embargo.

Tears of the Kingdom es un acto increíblemente difícil de seguir, porque podría decirse que es el viaje más grande y ruidoso en el que Link ha estado. ¿Cómo se te ocurre una secuela que sea, como mínimo, tan impresionante como la anterior? ¡No creo que puedas, sinceramente! Pero optar por algo más pequeño, aunque no necesariamente más tranquilo, significa que el equipo detrás de Zelda puede hacer algo divertido y único sin tener que llevarse el oro a casa.

A Nintendo claramente le encanta experimentar, incluso si es en detrimento de ellos (¿tendríamos Switch sin Wii U?) y es parte de por qué sigue siendo importante en el espacio de los juegos todos estos años después. No necesito que Nintendo deje que un equipo independiente tenga otra oportunidad con Zelda, aunque no me importaría, pero no quiero que Zelda pierda ese espíritu extraño que tiene.

Principalmente, lo que quiero que haga Nintendo es dejar que Link haga muchas cosas; que se duerma y salve una isla de ensueño, que se encoja de tamaño y se enfrente a enemigos más grandes que la vida, que salve un pueblo condenado a ser aplastado por la luna. Zelda será mucho mejor por ello.

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