Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Las rupturas apestan. No hay dos formas de hacerlo. Pasas mucho tiempo sintiéndote confundido, desesperado por hacer que las cosas funcionen e incluso un poco atrapado. Así es jugar a Maquette. El último lanzamiento de Annapurna (desarrollado por el novato Graceful Decay) usa acertijos para contar la historia de la ruptura de una relación. Lanzado inicialmente para PlayStation y PC en 2021, ahora trae sus bonitos rompecabezas a Switch.

El juego se desarrolla en una secuencia de mundos de fantasía que fusionan castillos al estilo de Disneylandia con jardines, carnavales y playas toscanos.. Cada mundo viene con desafíos alucinantes y las capas de una historia de relación en su corazón. El título’Maqueta’describe un modelo a escala en el que un escultor basa su obra de arte final. Hace referencia al paisaje dentro de un paisaje del juego, y también es un guiño al amor por el arte de los dos personajes principales.

Empiezas Maquette en un jardín cerrado, rodeado por los azules y púrpuras de noche. Sigue caminando y terminarás dentro de una cúpula, pero hay una cúpula más pequeña frente a ti: la maqueta del mismo nombre. Mueves un cubo rojo en bloque en la pequeña cúpula y escuchas un golpe cuando algo aterriza afuera. Esa es la principal forma de juego aquí: recoger y colocar un solo elemento en la maqueta, solo para recrearlo en el mundo’real’.

Capturado en Nintendo Switch (dispositivo portátil/Undocked)

Los acertijos te permiten experimentar con la escala de los objetos y correr entre los espacios de diferentes tamaños. Jugado desde una perspectiva en primera persona, el único punto en el centro de la pantalla es su cursor, que se ajusta a los elementos o palancas interactuables. Es mínimo, pero no dejes que la mecánica simplificada te engañe; este juego no es tan simple como parece.

Maquette quiere que pienses muy, muy”fuera de la cúpula”, y algunos de sus rompecabezas nos dejaron bastante perplejos. A pesar de que el juego brinda ayuda, no nos hubiera importado al menos algunos empujones más en la dirección correcta. Pasamos una buena cantidad de tiempo buscando una fórmula mágica, solo para descubrir que solo teníamos que mover un objeto ligeramente o rotarlo en el lugar en el que lo teníamos al principio. Cada vez que finalmente dimos con la solución, se sintió un poco menos’¡ahh!’y un poco más’¡¿ESA ES la respuesta?!’ser un poco frustrante. El punto de vista en primera persona también se sintió un poco discordante y alucinante cuando ya estábamos confundidos acerca de un rompecabezas. Pasamos de ser del tamaño de un rascacielos al tamaño de una hormiga en el mismo mundo, y nos jodió un poco la cabeza.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Los acertijos que te rascan la cabeza de Maquette están envueltos en una historia desgarradora. A medida que avanzas en el juego, descubres la relación entre Kenzie y Michael. Con la maravillosa voz de la pareja de la vida real Bryce Dallas Howard (Jurassic World) y Seth Gabel (Fringe), su química se manifiesta en las interacciones de sus personajes a lo largo de Maquette.

En el mundo del juego se escribe una carta posterior a la ruptura, que sirve como una pista de’calentamiento’mientras buscas tu próxima pista. Cuando completas una sección, eres recompensado con escenas en las que se forman coloridos dibujos a lápiz sobre el espacio del rompecabezas, y escuchas a Michael y Kenzie en un pequeño fragmento de su tiempo juntos, desde conocerse hasta decidir que son más que amigos, pasando por decir’Creo que te amo’, y más. Cada escena nos arrastró en sus emociones. Pero incluso los primeros están cargados con la pregunta: ¿qué salió mal? Es el tipo de narración que hemos visto antes, pero el formato es único y nos mantuvo absortos desde el lindo encuentro, cuando Kenzie accidentalmente derrama café en el cuaderno de bocetos de Michael, lo que provocó una conversación que revela su amor compartido por el dibujo.

Capturado en Nintendo Switch retenido/Desacoplado)

Si bien la historia de Maquette brilla, su desempeño en Switch podría haber usado un poco de esmalte extra. Funciona sin problemas en su mayor parte, pero experimentamos una caída en la velocidad de fotogramas cuando colocamos algo donde no encajaba. Dos incidentes fueron tan tartamudos que tuvimos que reiniciar. Resulta que esto también era común en PlayStation, así que veremos si los desarrolladores lo parchean ahora.

Aún así, hay mucho que amar en este juego. El hermoso estilo artístico de Maquette corresponde a su título y al entusiasmo por el arte que comparten los protagonistas. El juego está lleno de hermosos paisajes que nos hicieron’wow’en voz alta, aunque las imágenes son más claras, las formas son más suaves en otras consolas/plataformas. Los colores comienzan siendo brillantes pero apagados a medida que avanza la obra, reflejando el estado de ánimo de la relación.

Cuando Maquette tiene música, es excelente. La banda sonora está llena de piezas sencillas, melodías encantadoras y letras sinceras. Hay una música de fondo pintoresca y en bucle en las primeras etapas que es agradable, junto con algunos efectos de sonido adecuados: el boleto dorado aterriza con un tintineo, el bloque con un ruido sordo, etcétera. Pero aparte de estos sonidos ocasionales, te dejan juguetear con una escalera o una llave en silencio. Puede resultar espeluznante, especialmente en las escenas de casas abandonadas. No estábamos seguros de si esto fue deliberado, pero hubiera sido bueno tener algo sonando de fondo durante todo el juego.

Conclusión

La fuerza de Maquette radica principalmente en su Narrativa bellamente contada y personajes maravillosamente interpretados por voz, y si esto fuera solo una revisión de la historia, podríamos darle una calificación más alta. La jugabilidad es interesante, sin embargo, a menudo solo hay una respuesta correcta. Además, es difícil ignorar problemas de rendimiento como tartamudeos y los temidos reinicios. Para nosotros, interpretar a Maquette se parecía mucho a la relación de Michael y Kenzie. A veces fue maravilloso, a veces frustrante y, aunque probablemente no sea algo a lo que volveremos, valió la pena, incluso si no duró mucho.

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