Un buen día en la historia de la preservación de los videojuegos
¿Recuerdas el Nintendo Dolphin? ¿El sucesor de N64 que destruiría la PlayStation 2 y volvería a poner a Nintendo en la cima? Bueno, Nintendo terminó nombrándolo GameCube, y se quedó un poco un poco por debajo de las expectativas de incluso hacer mella en PlayStation 2.
Aún así, GameCube merece un lugar destacado en la historia de los videojuegos por proporcionar un hogar para innumerables clásicos. Como descubierto por VGC, el vicepresidente de Ziff Davis y entusiasta de la preservación de la historia de los videojuegos, Adam Doree, acaba de recordárnoslo al subir una versión remasterizada de la presentación original de GameCube que presenta imágenes en su mayoría nunca antes vistas.
Las imágenes provienen de los propios archivos de Doree. Ahora todo tiene corrección de color, semiestabilización y cuenta con una tasa de bits más alta y otras mejoras. El metraje es una compilación de lo más destacado de Nintendo Space World 2000, la conferencia en la que Nintendo presentó GameCube. Con una duración de casi una hora, esta es una cápsula del tiempo grande pero hermosa que tiene mucho que desempacar.
Entonces, veamos los aspectos más destacados de los aspectos más destacados.
A las 3:24 , revelan GameCube.
En la marca del minuto 17:00, muestran algo que llamaron Mario 128. Curiosamente, es una demostración técnica que se parece mucho más a Super Mario Galaxy que a Super Mario Sunshine. Fue el centro de los rumores de Nintendo durante bastante tiempo después.
A las 25:38, tenemos una nueva mirada a Zelda. Seguro que se parece mucho a lo que obtuvimos con Twilight Princess.
En una nota más triste, está el escaparate de Rare. En la marca de las 26:00, podemos echar un vistazo a los juegos Perfect Dark y Banjo de GameCube que terminaron nunca llegando a la consola.
Todo termina con una ordenada sesión de preguntas y respuestas con Shigeru Miyamoto en 40:43.
Esta no es la primera vez que Adam Doree revela imágenes sorprendentes del pasado de Nintendo. Hace muy poco compartió imágenes de un monitor LCD de GameCube que casi lo era, por lo que debemos agradecerle una vez más sus esfuerzos para preservar estas piezas de la historia de Nintendo.
Acerca del autor Tiago Manuel Tiago es un profesional independiente que solía escribir sobre videojuegos, cultos y cultos de videojuegos. Ahora escribe para Destructoid en un intento de encontrarse en el lado ganador cuando llegue el levantamiento de los robots. Más historias de Tiago Manuel