NVIDIA DLSS3 obtiene un nuevo modelo”G”
Unreal Engine recibirá pronto un nuevo complemento para NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling). Se dice que esta versión del complemento habilita un nuevo ajuste preestablecido de DLSS que NVIDIA no ha mencionado antes.
Este es un recordatorio de que los modos DLSS (Ultra Performance/Quality, etc.) no son lo mismo que los ajustes preestablecidos. Este último debe considerarse una opción de ajuste para los desarrolladores que buscan la mejor optimización para sus juegos. Con ajustes preestablecidos, DLSS se adaptará al contenido del juego, escalando escenarios, el ritmo del juego o la falta de vectores de movimiento en algunas áreas.
Preajustes de NVIDIA DLSS, Fuente: NVIDIA
Los modders ya han aprovechado la opción de ajustes preestablecidos y existen herramientas que pueden forzar cualquier perfil, independientemente de lo que haya elegido el desarrollador. En general, se consideró que el DLSS3 Preset F ofrece la mejor calidad y un efecto fantasma mínimo.
Al hacer una transmisión en vivo que cubre un complemento DLSS actualizado para Unreal Engine, el presentador mostró que el editor incluirá un nuevo perfil llamado”G”. Todavía no se ha mencionado este ajuste preestablecido en la documentación del complemento UE5, por lo que definitivamente es nuevo. Actualmente, no está claro en qué mejoraría o se centraría este perfil, pero sin duda es la primera vez que se menciona.
NVIDIA DLSS”G”preestablecido, Fuente: NVIDIA
El nuevo complemento DLSS debería lanzarse en cualquier momento, por lo que es probable que el preajuste G se explique en detalle pronto.
Fuente a través de Reddit:
El siguiente video tiene marca de tiempo
[Unreal Engine] Avances en IA con DLSS 3 en Unreal Engine 5.2 | Dentro de Unreal (16,150 visitas)