Imagen: Ziggurat Interactive
Si eres de cierta antigüedad, quizás recuerdes haber quedado completamente impresionado con la destreza gráfica de Enclave de Starbreeze Studios cuando se lanzó por primera vez en la Xbox original allá por 2002.
Starbreeze estuvo a punto de tener un gran éxito en forma de Vin Diesel en la forma de The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, un juego que nos encantaría ver en Switch, pero, antes de eso, el desarrollador nos trajo este juego de rol de acción en tercera persona que les dio a los jugadores caminos claros y oscuros para caminar en dos campañas basadas en historias. en el mundo de Calenheim.
Jugamos este en el pasado y disfrutamos de su estilo lleno de acción, incluso si tuvimos un pequeño problema con algunos puntos de control peligrosos aquí y allá. Es un juego que fue bastante bien recibido en general y, a pesar de algunos problemas, hay una buena combinación de acción, rompecabezas y narración de historias en su esencia, con muchos personajes jugables diferentes y algunos poderes mágicos y armas dulces para utilizar como tú. lucha contra las fuerzas del mal en un esfuerzo por derrotar al señor de los demonios, Vatar.
Con la nueva remasterización HD de Topware Interactive programada para llegar a Switch el 29 de junio, ¿podría ser un caso de’la tercera es la vencida’para Enclave en una consola de Nintendo? Tuvimos una conversación con el productor Alex Lotz sobre lo que podemos esperar de esta próxima versión del juego.
Nintendo Life: Enclave se lanzó por primera vez en la consola Xbox original en 2002. ¿Puedes decirlo? ¿Cuéntanos un poco sobre el juego y por qué decidiste llevar el Reino de Celenheim a Switch unos 21 años después?
Alex Lotz: La idea de traer una versión mejorada del clásico juego de rol de acción hack-and-slash de Starbreeze Studios, Enclave, a las consolas modernas surgió a través de las conversaciones de Ziggurat con el licenciante TopWare Interactivo. Se acordó mutuamente que Enclave encajaría perfectamente con los objetivos de Ziggurat de preservar y mejorar los juegos atemporales del pasado, ya que ha seguido teniendo una comunidad activa de jugadores en PC, pero ha estado ausente de las consolas durante varias generaciones. Ziggurat contactó a los desarrolladores confiables y experimentados de Sickhead Games, quienes habían trabajado previamente con Ziggurat para traer las versiones definitivas de Real Heroes: Firefighter para PC y Xbox como Real Heroes: Firefighter HD.
Imágenes: Ziggurat InteractiveTodas las imágenes de esta página son pantallas Switch proporcionadas por el editor[image]
Esta nueva versión HD tiene como objetivo llevar la experiencia original a los estándares modernos. ¿Qué implica esto exactamente y qué cambios podemos esperar ver, específicamente con respecto a la presentación?
Todas las texturas, incluida la interfaz de usuario, están mejoradas para una mejor apariencia en las pantallas modernas en Enclave HD. El juego original hizo un uso intensivo del video de movimiento completo no solo para las cinemáticas de la historia sino también en sus magníficos menús. Estos videos de movimiento completo también se han mejorado, conservando su sensación espeluznante con una fidelidad adecuada para las pantallas de hoy. Los mapas de luces del juego también se han rediseñado usando las herramientas de desarrollo originales, por lo que notará una resolución más alta en la iluminación horneada del juego.
¿Cuáles han sido los desafíos específicos que ha enfrentado en la migración? esto a Switch?
Muchos de los desafíos de desarrollo en el trabajo de Sickhead en Enclave HD provinieron de problemas heredados en el código, que contenía un largo historial de cambios (a veces no documentados) de sus puertos a varios plataformas Los menús del juego que usan video de movimiento completo también fueron difíciles de adaptar a las consolas modernas, ya que la forma en que están construidos (aunque bastante ingeniosos) requiere que se ejecuten de manera muy precisa para las transiciones y las animaciones de pantalla completa, además de las partes y las animaciones del cursor. durante la navegación, para que se comporte sin problemas y según lo previsto.
¿Es 60 fps algo que ha logrado lograr en los modos acoplado y portátil? ¿A qué tipo de resolución podemos esperar ver el juego funcionando en ambos?
Sí, el juego tiene como objetivo 60 fotogramas por segundo en los modos acoplado y portátil en Switch. En Switch, el juego se ejecuta a una resolución de 720p (1280×720) en modo portátil y a una resolución de 1080p (1920×1080) en modo acoplado.
Imagen: Ziggurat Interactive
Disfrutamos el aspecto narrativo de tener una historia clara y oscura separada en el juego, sin embargo, requería que jugaras una antes de llegar a la otra, si recordamos correctamente! ¿Es algo que ahora se modificó para que los jugadores puedan elegir su postura desde el principio?
La intención de los diseñadores originales del juego era que los jugadores completaran al menos la Campaña Ligera. una vez antes de jugar la Campaña Oscura. La Campaña de la Luz es la única que comienza con un tutorial, y la Campaña de la Oscuridad es más difícil en general, por lo que nos hemos mantenido fieles a la intención del diseño original de mantener el acceso a la Campaña de la Oscuridad cerrado tras la finalización de la Campaña de la Luz para el mejor experiencia de usuario (especialmente para los nuevos jugadores).
Si un jugador intrépido realmente quisiera experimentar la Campaña Oscura antes de terminar la Campaña Ligera, podría explorar un poco y descubrir que ciertos códigos de trucos todavía están disponibles. en el juego. [guiños]
¿Veremos contenido nuevo, nuevos personajes o niveles agregados a esta versión?
Se agregó una banda sonora completamente nueva al juego, además de la banda sonora original que aún se incluye. Los jugadores tienen la opción de jugar solo con la nueva banda sonora habilitada, solo la original o un modo mixto donde las pistas de la nueva y original se reproducen en niveles específicos a lo largo del juego. Al igual que con la banda sonora original, la nueva banda sonora incluye música diferente para situaciones de combate y de no combate en el juego, aumentando en intensidad durante la acción.
Imagen: Ziggurat Interactive
Cuando Enclave se lanzó por primera vez, sin duda fue elogiado por sus imágenes. Sin embargo, hubo cierta inquietud sobre algunos aspectos del juego, como que los jugadores regresaran al comienzo de una etapa cuando morían. ¿Ha habido algún ajuste aquí, nuevas funciones de guardado o algo que atenúe la dificultad a veces difícil?
En Enclave HD, los puntos de control están disponibles en los modos Fácil y Normal, mientras que el modo Difícil no tiene puntos de control.. En el modo Fácil, revivir en un punto de control es”gratis”, mientras que el jugador pierde oro por continuar desde uno después de morir en el modo Normal. Personajes desbloqueables especiales esperan a aquellos que pueden recolectar todo el oro en cada nivel de las campañas de la oscuridad y la luz, por lo que también hay razones para volver a visitar esos niveles que tuvo problemas para pasar sin usar un punto de control.
Trofeos son un aspecto de este lanzamiento HD que esperamos con ansias, ¿puedes contarnos cómo se han integrado en la experiencia en Switch?
En el lanzamiento, el juego hará amplio uso de los sistemas de trofeos y logros de PlayStation 4 y Xbox. No existe un sistema equivalente para Switch, por lo que no se incluirán en el lanzamiento para esa plataforma.
Una versión de Gamecube de Enclave debía lanzarse en 2002, pero terminó siendo cancelada. Luego obtuvimos un puerto de Wii en 2012 que solo se lanzó en territorios PAL, un puerto que fue criticado debido a problemas técnicos. Ha sido un camino un poco accidentado con Enclave y las consolas de Nintendo, ¿puedes darnos alguna idea de los problemas detrás de la versión de Wii específicamente?
Aficionado a Enclave y corredor de velocidad Landon Rivers, que tuvo la amabilidad de aportar parte de su entusiasmo ilimitado por el juego para asesorarnos en nuestro trabajo en Enclave HD, tiene un excelente video con una descripción que resume los problemas en la versión de Wii. Los desarrolladores de Sickhead Games notaron muchos cambios en el código base (muchos de los cuales eliminaron contenido o limitaron intencionalmente el rendimiento del juego) por parte de los desarrolladores del puerto de Wii que buscaron optimizar el juego para ese hardware. Afortunadamente, esas restricciones no son necesarias para la versión de Switch, que esperamos finalmente brinde una gran experiencia de Enclave para los fieles de Nintendo.
El control de movimiento fue algo que se integró en la experiencia de Wii con el nunchaku se usa para balancear armas y sortear obstáculos. ¿Es esto algo que veremos en este nuevo lanzamiento de Switch dadas las capacidades de la consola?
Los controles de movimiento no se incluirán en la edición de Switch en el lanzamiento. Se consideró la idea de usar giroscopios para apuntar con controladores compatibles, pero esto tampoco llegó a la versión de lanzamiento. Sin embargo, se ha agregado al juego un control deslizante de sensibilidad al apuntar, lo que permite ajustar la velocidad de visualización del joystick analógico correcto para que se ajuste a las preferencias del jugador.
jUwIj48L3N2Zz4=”ancho=”445″altura=”250″>Imágenes: Zigurat interactivo
¿Hay otros juegos, específicamente títulos existentes de Switch, con los que podrías comparar la experiencia de Enclave para dar a los jugadores una idea de lo que pueden esperar cuando llegue a la consola?
Enclave fue único en su época y merece su devolución mejorada por seguir siendo único hasta el día de hoy. Es un juego de rol de acción en tercera persona en 3D, con tanto énfasis en la acción que incluso puede considerarse un juego de hack and slash. Era una raza rara en su propio tiempo, ya que la mayoría de los otros juegos de rol de acción de esta época eran juegos isométricos de arriba hacia abajo en la línea de Diablo o juegos en primera persona en la línea de Ultima Underworld, Dark Messiah of Might and Magic, y la serie Elder Scrolls.
Es más como un juego de PC ya que el combate no está basado en animación, el jugador puede moverse libremente incluso en el medio de columpios. No era común ver un juego de rol en 3D con una perspectiva en tercera persona con niveles diseñados para permitir posicionarse, agacharse y saltar como herramientas valiosas en la travesía y el combate. Enclave salió casi una década antes que los juegos de rol de acción en 3D en tercera persona como Demon’s Souls, Kingdom of Amalur y Dragon’s Dogma..
Los juegos de From Software del estilo de Demon’s Souls podrían tener más en común con Enclave que con otros juegos RPG de acción desde el momento del lanzamiento de Enclave, ya que Enclave pone mayor énfasis en el diseño de niveles, el espacio 3D (combate de corto y largo alcance, verticalidad, plataformas, etc.), escenarios y una dificultad brutal que la mayoría de los juegos de rol occidentales de principios de la década de 2000. El combate en Enclave tiene una sensación mucho más de hack-and-slash que Dark Souls, pero aun así ofrece una experiencia satisfactoria para aquellos que buscan abrirse camino a través de entornos amenazantes pero hermosos con un tema de fantasía medieval oscura.
Nuestro agradecimiento a Alex por su tiempo. ¿Estás deseando ver Enclave HD cuando se lance el 29 de junio? Asegúrate de hacérnoslo saber en los comentarios.
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