Alan Wake 2 se ha diseñado como una historia de terror psicológico contada desde la perspectiva de dos personajes jugables. Naturalmente, podrá pasar tiempo con el célebre escritor Alan Wake, que ha pasado los últimos 13 años como prisionero del Lugar Oscuro bajo el lago Cauldron, luchando por conservar la cordura y escribir una novela que cambiaría la realidad lo suficiente como para que él puede escapar a los que dejó atrás. Pero esa no es la única telaraña que desenredarás el 17 de octubre. 

También tendrás que enfrentarte a Saga Anderson, un consumado agente del FBI que se dirige al noroeste del Pacífico para investigar el asesinato de uno de el suyo propio, un caso que la pone en curso de colisión con cultistas que comparten un vínculo inquietante con el escritor desaparecido. Sin embargo, aquí está la cosa, Alan Wake 2 no dicta cómo navegas por su historia, ni el orden en el que juegas a través de los capítulos de Alan y Saga. Eso es algo que puedes decidir por ti mismo.

“El equipo de redacción tiene una historia que realmente quiere contar, y nuestro desafío como equipo de diseño narrativo es hacer que esa historia sea jugable e interactiva”, dice Molly Maloney, diseñadora narrativa principal de Alan Wake 2.”La clave aquí es que no hay una manera correcta o incorrecta de reproducir el contenido. Literalmente, el contenido es diferente y agradable, sin importar el orden en que lo reproduzcas”.

(Crédito de la imagen: Remedy)

Las áreas dentro del patio de recreo del noroeste del Pacífico (que abarca Bright Falls, Cauldron Lake y Watery) y Dark Place (que se asemeja a una visión retorcida de la ciudad de Nueva York) se pueden liberar con luz de la oscuridad. – creando una sala de descanso donde puedes guardar el juego y recuperar el aliento. Es en estas salas de descanso donde podrá cambiar de realidad y saltar libremente entre las historias de Alan y Saga, si así lo desea.

Mantener una estructura tan poco convencional cohesiva ha sido un desafío para Remedy, pero uno que cree que finalmente será gratificante, más que un marco narrativo definido que guía al jugador entre los latidos de los personajes.”Los jugadores deben sentir que todos los caminos que toman son correctos y también únicos según las decisiones que tomaron”, agrega Maloney.

Si te preocupa perderte en las dos historias, que son diseñado para reflejarse y repetirse directamente, el director del juego, Kyle Rowley, nos asegura que Remedy ha tomado medidas para ayudar a aliviar cualquier confusión con una nueva característica llamada Case Board, una representación física de la investigación de Saga que le permite evaluar y alinear todos los pistas que ha descubierto, haga deducciones y obtenga nuevos objetivos de misión desde un espacio llamado Mind Place.

“El tablero del caso en realidad actúa como un buen reingreso para los jugadores si han decidido jugar de una manera diferente. Básicamente, rastrea todo lo que has estado haciendo en el juego desde la perspectiva de Saga. En cierto modo , es un poco como un registro de búsqueda interactivo de otros juegos. Realiza un seguimiento de lo que estás haciendo, pero eres tú quien lo mapea”.

Aliviando la tensión

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Maloney señala otro beneficio de cambiar entre historias en Bright Falls y Dark Place: si te sientes abrumado, un cambio de escenario puede ayudar a aliviar un poco la tensión.”No sé a ti, pero a mí me puede resultar muy agotador mantener un nivel de ansiedad o miedo durante un largo período de tiempo. Una de las mejores cosas de poder alternar entre estas dos historias es que, en lugar de apagando el juego, podrías volver a Saga en Bright Falls y hablar con algunas personas. Eso es algo realmente agradable de poder hacer, y esa es una de las cosas que nos brinda poder cambiar a través de las historias”.

Algo que el director creativo Sam Lake desea enfatizar es que, si bien Alan Wake 2 es un juego de terror psicológico en el fondo, no ha perdido nada del corazón y el humor cursi que ayudaron a definir la aventura original.. Esa es otra razón por la que Remedy quería brindarte un camino para salir del Lugar Oscuro y regresar a Bright Falls con Saga.

“Incluso si se trata de una experiencia de terror, es nuestra versión de la experiencia de terror. Sigue siendo un juego de Alan Wake, en el que hay partes muy aterradoras, pero al mismo tiempo hay partes muy tonales”. diferentes escenas. Estarás en el escenario de una pequeña ciudad durante el día, conociendo a estos NPC, estas personalidades más grandes que la vida. A veces es realmente relevante para el caso que Saga está investigando, y a veces es para agregar color y humor, porque el humor es una gran parte de esto también”.

“Decidimos firmemente creer que al brindarle alivio y humor como parte de la experiencia de Alan Wake 2″, continúa Lake,”realmente hará que la experiencia sea aterradora”. partes cuando resultan más aterradoras y se mantienen frescas a través de esta larga experiencia que si siempre fueran pasillos oscuros y espeluznantes y monstruos viniendo hacia ti”.

Alan Wake 2 es uno de nuestros próximos juegos de terror más esperados y se lanzará el 17 de octubre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X. 

Categories: IT Info