No podrá tener en sus manos los innovadores auriculares Vision Pro de Apple hasta al menos principios del próximo año, pero Apple ya pasó la última semana preparando a los desarrolladores para crear aplicaciones para el nuevo visionOS que se ejecutará en el auriculares, y están descubriendo algunas peculiaridades y limitaciones interesantes en el proceso.
La primera de ellas es que el sofisticado sistema de cámara de Vision Pro estará fuera del alcance de los desarrolladores, al menos directamente. En cambio, los desarrolladores obtendrán acceso limitado y controlado a los datos de la cámara necesarios para impulsar las aplicaciones de realidad aumentada.
Como explica David Heaney en UploadVR , los desarrolladores podrán crear aplicaciones que utilicen”transferencia del mundo real como fondo”, con API para proporcionar información sobre superficies y muebles en el espacio del usuario. Sin embargo, visionOS mostrará el entorno del usuario: las aplicaciones de terceros no tendrán forma de ver el mundo que rodea a la persona que usa Vision Pro.
Teniendo en cuenta la postura de Apple sobre la privacidad , eso no es particularmente sorprendente. Después de todo, este es un dispositivo que la gente usará en espacios personales, y el vicepresidente de Apple, Mike Rockwell, dejó muy claro durante la presentación de los auriculares el lunes pasado que Apple está siendo aún más estricta con la privacidad cuando se trata de Vision Pro.
“Donde miras permanece privado”, fue el eslogan de Rockwell, ya que explicó que incluso donde miran tus ojos se maneja mediante un proceso aislado, por lo que las aplicaciones y los sitios web ni siquiera pueden obtener esa información, y mucho menos. un vistazo a su entorno.
Dado que Vision Pro ejecutará aplicaciones para iPhone y iPad, Apple debe proporcionar una manera de hacerles pensar al menos que hay una cámara presente, para que no se confundan y se bloqueen. Como explica Heaney, visionOS solo proporcionará a estas aplicaciones un gran campo negro de nada.
Sin embargo, para la cámara trasera, visionOS devolverá una señal negra con un icono de”sin cámara”en el centro. Esto asegura que la aplicación funcione sin fallas, pero obviamente hace que cualquier experiencia fotográfica en la aplicación sea inútil. También evita que los desarrolladores construyan sus propias soluciones personalizadas de visión por computadora. David Heaney
Sin embargo, cuando se trata de aplicaciones para iPhone y iPad que acceden a la cámara frontal, aquí hay algunas buenas noticias. Las cámaras frontales reales del Vision Pro solo están ahí para escanear sus globos oculares, por lo que, naturalmente, no se puede obtener nada útil al capturar directamente imágenes sin procesar.
Sin embargo, Apple tratará esto como una cámara virtual, haciendo que su Persona, el avatar que Vision Pro crea para las llamadas de FaceTime, esté disponible para cualquier aplicación de terceros que quiera ver la transmisión de la cámara frontal. En otras palabras, podrá realizar videollamadas con otras aplicaciones de conferencias como Zoom y Microsoft Teams, incluso si no están actualizadas para visionOS.
Naturalmente, Apple proporcionará su propia aplicación de cámara para capturar fotos y videos espaciales, aunque es posible que esa función aún no esté terminada; Las personas que pasaron un tiempo práctico con Vision Pro la semana pasada notaron que el botón estaba deshabilitado en las unidades de demostración.
Por último, cuando se trata de auriculares AR y VR, Apple no es el único que adopta un enfoque centrado en la privacidad. Como señala Heaney, incluso Meta bloquea el acceso directo a la cámara en sus auriculares Quest, al igual que HTC y ByteDance, al menos para los auriculares de consumo. ByteDance tiene un modelo empresarial vendido solo a empresas registradas que permite el acceso directo a la cámara a desarrolladores externos en un entorno más controlado.