¿Vaya?
Otro juego de servicio en vivo acaba de salir en 2023 en Crash Team Rumble, y lo estamos obteniendo en lugar de un Crash 5 por ahora. ¡Espera, vuelve! Si eres fanático de Crash, es posible que haya algo aquí para ti. Sí, yo tampoco me lo esperaba.
Captura de pantalla de Destructoid
Crash Team Rumble (PS4 , PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X/S)
Desarrollador: Toys for Bob
Editor: Activision
Lanzamiento: 20 de junio , 2023
PVP: $29,99 (estándar), $39,99 (de lujo)
Entonces, ¿qué diablos es Crash Team Rumble?
A pesar del ángulo de monetización extraño y un tanto inútil (al que llegaremos), la edición estándar de $ 29.99 (sí, esto no es gratuito) es un paquete mucho más simple de lo que parece en la superficie. Crash Team Rumble es un juego de batalla 4v4 que le pide a dos equipos que sumerjan Wumpa Fruit en su objetivo hasta que alcancen un límite de puntaje: momento en el cual ese equipo gana de inmediato. Fácil de analizar, ¿verdad? ¡En realidad lo es! Las partidas tardan unos cinco minutos en arrancar.
Tendrás que recorrer nueve mapas diferentes (con más por venir) que se parecen mucho a los niveles de plataformas en miniatura de Crash Bandicoot mientras agarras fruta , impidiendo que otros jugadores anoten y causando estragos con los power-ups. Esos tres bucles de juego básicos encapsulan el trío de roles codificados en el juego: anotador, bloqueador y refuerzo. En realidad, cumplir con los deberes principales de tu rol (que está vinculado a personajes específicos) acortará los tiempos de reutilización de tus habilidades, pero no es completamente necesario; como he estado en muchos juegos donde los jugadores se adaptan a diferentes trabajos de manera constante (y prosperan).
El ingrediente secreto de Crash Team Rumble es cómo se desarrolla todo esto. Dado lo fácil que es aprender y dejar este juego, me sorprendió mirar el reloj y ver que pasó una hora durante varias sesiones.
Captura de pantalla de Destructoid
Un caos ventoso, divertido y lindo
Crash Team Rumble se controla de forma muy similar a un juego de Crash central legítimo, que es donde va a dejar su huella para los fanáticos.
Crash él mismo todavía saltos dobles, giros y caídas de panza como de costumbre, y cada personaje es lo suficientemente diferente como para justificar su inclusión mientras mezcla la forma en que aborda cada partido. Las habilidades de plataformas también son primordiales, ya que los saltos rápidos y las carreras aéreas pueden significar la diferencia entre perder toda su fruta en un hoyo o marcar un gol ganador del juego. Coco, en particular, se convirtió en una de mis favoritas, ya que puede dejar caer una pared de ladrillos digitales detrás de ella, con la opción de activarla durante una carrera aérea. Es inmensamente satisfactorio bloquear a un enemigo mientras te alejas para tomar un respiro, o dejarlo caer en el aire para hacer que un oponente se estrelle contra él y caiga a las profundidades.
Me encanta la perfección con la que Team Rumble te facilita todo esto. El tutorial es corto y sencillo, y elegir personajes es sencillo, ya que hay un menú de movimientos detallado, como en un juego de lucha. Lo que realmente me sorprendió es la gran inclinación por el heroísmo en el flujo minuto a minuto de Crash Team Rumble. He visto muchas partidas en las que los jugadores individuales pueden marcar la diferencia de manera marcada, limpiando a todo un equipo o gastando un tiempo de reutilización crucial para defender una base cuando el enemigo tiene la fruta que necesita para clavar y ganar. Los peligros y otros objetivos (como tomar el control de plataformas de aumento de puntaje adicionales o obtener potenciadores neutrales) mezclan las cosas constantemente, donde ningún partido individual se siente igual, ya que aparecen diferentes cosas en diferentes momentos y se cruzan diferentes roles de diferentes niveles de habilidad. caminos.
Los mapas son lo suficientemente grandes para fomentar el descubrimiento y lo suficientemente pequeños para crear conflictos: y la iconografía del juego puede ayudarlo a tomar decisiones en una fracción de segundo, como mantener una gran cantidad de fruta hasta el momento. otro compañero de equipo captura un objetivo extra, para sumar algunos puntos extra.
Captura de pantalla de Destructoid
Para reiterar la holgura del truco del sistema de roles, no está completamente”bloqueado”convertirse en un anotador, bloqueador o refuerzo, pero deslizarse en ese rol hará que las cosas sean un poco más suaves. Los goleadores quieren marcar realmente. Los bloqueadores bloquean a otros anotadores, naturalmente. Los impulsores quieren manipular el partido utilizando las actividades antes mencionadas, brindando potenciadores para el equipo y bloqueando las bonificaciones de puntuación. Tiempos de reutilización más cortos a través del desempeño de roles significan más oportunidades para jugadas más grandes, pero puedes hacer esas jugadas orgánicamente.
Toda esta acción se canaliza en un modo central (emparejamiento competitivo), con la opción de partidas privadas y”practica”. ” con bots. Esto asegura que haya un”grupo”principal para que todos puedan canalizarse, y el ciclo mencionado anteriormente permite una gran variedad. Es una forma genial de manejar un juego competitivo en línea.
Afortunadamente, Crash Team Rumble tiene juego cruzado desde el primer día. Para un juego como este, básicamente necesita juego cruzado para sobrevivir más de seis meses. Aun así, todavía estoy preocupado por este solo desde el punto de vista de la preservación. Un modo bot es una adición decente, pero aparentemente es un juego de servicio en vivo, y no espero mágicamente que se vuelva más generoso con el paso del tiempo.
Captura de pantalla de Destructoid
¿Qué pasa con esos elementos de servicio en vivo?
Aparte de los 20 segundos que lleva conectarse al juego después de la introducción, es difícil detectar algunas de las porciones de servicio en vivo de Crash Team Rumble. Esto se debe en parte al hecho de que el juego base (nuevamente, $ 29.99) viene con el pase premium para la temporada 1, mientras que la edición de lujo incluye las temporadas 1 y 2. Esos pases son tarifa estándar y contienen emotes, mochilas, máscaras, etc. encendido para cada personaje… así que un pase de estilo Fortnite lite. La progresión es lo que yo llamaría”lenta”, lo que hace que se sienta aún más inútil; pero la progresión individual de los personajes es bastante ordenada, ya que puedes subir de nivel a cada miembro del elenco y desbloquear más cosméticos además del pase.
Aún así, el pase lento es la antítesis de la naturaleza informal de cómo los partidos fluyen, y es a la vez confuso e inocuo. Esos elementos pueden parecer agregados, y aunque las futuras actualizaciones de contenido de temporada y la monetización están en el aire (Activision es conocida por agregar más capas después del lanzamiento de varios juegos similares), todo el contenido central (léase: personajes) está vinculado en-desafíos del juego, incluso personajes futuros.
Captura de pantalla de Destructoid
Es un movimiento audaz ir con un paquete premium además de un modelo de pase de temporada, pero eso es lo que tenemos en este momento. Es difícil predecir cómo terminará Crash Team Rumble en seis meses, pero espero que siga existiendo y que el equipo pueda facilitar lo que funciona sin la intromisión corporativa. Ya sea que suficientes personas quieran o no gastar un mínimo de $ 30 para quedarse y descubrirlo, está en el aire.
[Esta revisión se basa en una versión minorista/de lanzamiento del juego proporcionada por el editor, también como tiempo de reproducción beta.]