Las llamadas para un videojuego de John Wick a menudo se encuentran con la refutación de que John Wick Hex existe. Muchos probablemente imaginarían que un videojuego de John Wick se vería como una mezcla de Max Payne y Sifu, y John Wick Hex está muy, muy lejos de eso, ya que es un juego de estrategia. Es un concepto novedoso que hace que los jugadores reduzcan la velocidad y piensen como el protagonista, pero fue bastante terrible, lo que a menudo resta valor a la competencia de la idea central. Fights in Tight Spaces es esa idea realizada, y es lo que debería ser un juego táctico de John Wick.
Fights in Tight Spaces es un constructor de mazos roguelite donde las acciones se representan como cartas. Obviamente, hay ataques sencillos, pero también hay habilidades como contrarrestar, patear con salto, romper paredes, lanzar, empujar, patadas laterales, bloquear y más. Todo está dictado por un sistema de energía y puede agregarse a un medidor combinado, que ciertas cartas aprovechan para causar un gran daño. El medidor combinado se agota si los jugadores se mueven, por lo que poder encadenar ataques mientras te quedas quieto se convierte en otro aspecto a tener en cuenta. A veces es arriesgado quedarse quieto, pero puede dar sus frutos con ataques devastadores que pueden dejar en coma incluso a los enemigos más fuertes.
Aprovechar las diversas propiedades de cada carta y trabajar dentro de sus limitaciones es clave para la supervivencia, ya que se trata de posicionarse y aprovechar al máximo la mano actual. También hay muchas variables en las que pensar, como el entorno y los tipos de enemigos únicos que hacen que el juego reflexivo sea un requisito. Manipular a los enemigos para que se golpeen entre sí, patear a un guardia sobre una barandilla para una muerte instantánea, usar cartas especiales para sortear el bloqueo de un enemigo, arrojar un matón a otro para causar daño adicional y usar hábilmente cada punto de energía para superar una trampa mortal son solo algunos. de las acrobacias satisfactorias que los jugadores pueden realizar. Siempre hay alguna forma de manipular sus sistemas entrelazados porque la mecánica es muy abierta.
Fights in Tight Spaces hace que los jugadores se sientan como un artista marcial acrobático a través de un género esperado inesperado de una manera que era solo ligeramente insinuado con John Wick Hex. Hex estaba terriblemente equilibrado y, a menudo, requería un nivel de perfección que su mecánica endeble simplemente no podía soportar; las muertes eran frecuentes e injustas. Esta fragilidad hizo que Baba Yaga se sintiera más como un Baby Yaga y no logró gamificar con precisión una de las franquicias cinematográficas modernas más reconocibles.
Llevar a cabo combos y apenas sobrevivir en Fights in Tight Spaces es emocionante porque las herramientas son más abiertas, y eso no solo es crucial para los roguelites, sino también para la fantasía de ser una estrella de acción. Las grandes escenas de acción en las películas hacen que el protagonista supere obstáculos insuperables a través del ingenio y la fuerza, y saber cómo y cuándo jugar cada carta en Fights in Tight Spaces evoca ese sentimiento, pero en un contexto diferente. Fights in Tight Spaces incluso tiene múltiples opciones de dificultad que hacen que los errores sean más o menos dolorosos, lo que abre esa fantasía de estrella de cine de acción a aún más jugadores.
Es irónico que Bithell Games, el estudio detrás John Wick Hex, ayudó a desarrollar Fights in Tight Spaces. Según James Parker, fundador de Ground Shatter Games, Bithell proporcionó una”gran cantidad de experiencia, conocimiento y comentarios”que permitieron al equipo”llevar el juego a un nivel superior en términos de calidad”. Dado este crossover, es posible que las fallas de Hex ayudaron a hacer de Fights in Tight Spaces una versión mejor realizada de la acción estratégica. Independientemente, Fights in Tight Spaces muestra que un videojuego al estilo de John Wick no necesita ser un tirador costoso, sino que puede expresarse de manera diferente a través de un juego de estrategia basado en cartas que reformula y recontextualiza hábilmente la acción de patear traseros.
Descargo de responsabilidad: esta función Fights in Tight Spaces se basa en una copia de PS4 proporcionada por el editor. Jugado en la versión 1.02.