Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Los últimos años nos han recordado que los sistemas de salud de muchos países no están en buenas condiciones. Aun así, es difícil apreciar los desafíos que enfrentan los trabajadores de la salud si no lo es. Fall of Porcupine tiene como objetivo hacer esto de una manera accesible al poner a los jugadores en uniformes médicos de animales en 2D. Desafortunadamente, el último lanzamiento de Critical Rabbit no es el drama médico contundente envuelto en una manta de waffle difusa que nos hubiera gustado. Este lindo juego tiene mucho potencial, pero necesitaba más cuidado y una narrativa enfocada para realmente volar.
Una cantidad impresionante de investigación y entrevistas se han dedicado a los comentarios tan necesarios del juego: todo, desde camas completas hasta medicina alternativa a la gestión de hospitales corporativos. Es una pena que toda esa investigación resulte en una historia plana con mecánica repetitiva. Controlas a Finley, una paloma antropomórfica y la doctora más nueva en el Hospital de Santa Úrsula en la ciudad de Porcupine. Mientras atiende a los pacientes, su jefe, el guepardo blanco Dr. Krokowski, está constantemente menos que impresionado con usted. También hay un médico novato, un conserje sospechoso, un médico jefe y MUCHOS personajes más que toman la forma de varios animales.
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Fall of Porcupine es principalmente un juego de desplazamiento lateral en 2D con algunos elementos ligeros de plataformas. Juegas a través del trabajo, la vida y los sueños de Finley, y accedes a las tareas mediante el uso de un teléfono en el juego, que también mantiene un registro del elenco y los mensajes de texto desde antes del comienzo del juego. Estos textos parecían insinuar una historia más amplia, por lo que es una pena que nada lleve a ninguna parte.
La historia avanza pesadamente durante los primeros dos tercios, llena de largos tramos de Finley hablando con una máquina expendedora o burlándose de su jefe durante todo un juego de una paloma. Cada vez que sucedía algo interesante, nos sentábamos y nos inclinábamos hacia la pantalla, pensando:”Está bien, ahora comienza la historia”, solo para decepcionarnos poco después. Estos momentos dramáticos terminarían con revelaciones anticlimáticas, se irían por la tangente o se desvanecerían por completo.
La narrativa insatisfactoria se entremezcla con minijuegos que en su mayoría sirven como Finley haciendo sus rondas en el hospital. Los mejores incluyen rompecabezas de combinación de colores y un juego de símbolos que toma prestado de Wordle. Sin embargo, muchos ni siquiera son minijuegos y simplemente te piden que mantengas presionados varios botones a la vez en una posición antinatural de giro de dedo o que”resuelvas”un acertijo oscuro hablando con tus vecinos hasta que te den la respuesta. A veces incluso hay combate por turnos, solo porque sí. Cuando es su turno, los acertijos reciben una calificación A, B o C que no tiene efecto en el diagnóstico del paciente.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Puedes tomar decisiones a lo largo del juego con opciones de diálogo y otras acciones pequeñas (tomar el autobús o caminar), pero no está claro si impactar los niveles de amistad o los arcos de la historia. Por supuesto, no todo tiene que ser así, pero en un juego como este, queríamos saber cómo nuestras elecciones afectaron el resultado, si es que lo hicieron, y los resultados se sintieron inconsistentes.
Para un pueblo pequeño, Porcupine tiene una abundancia de residentes. Todos hablan mucho, sin decir mucho. Sus motivaciones a menudo no se explican y su comportamiento es inconsistente. Como resultado, es difícil empatizar con ellos en sus momentos de dificultad. Algunos eventos son emocionales, pero más en el sentido de que sabíamos que debíamos sentirnos tristes, en lugar de sentir tristeza real. La historia estaba tan llena de pelusa que no pudimos comprender las cosas emocionalmente significativas cuando aparecieron.
Fall of Porcupine también sufre varios problemas de rendimiento en Switch. No hay forma de guardar el juego manualmente y los guardados automáticos son pocos y distantes entre sí. Algunas veces el juego se congelaba, obligándonos a reiniciar. También hay otros rasguños menores: las conversaciones se reproducían dos veces, el tamaño de la fuente era inconsistente, la pantalla a veces se movía por separado de Finley y los personajes que debían seguir a Finley a menudo se quedaban atrapados en las escaleras. Este tipo de cosas se pueden reparar más adelante, pero entre estos dolores de cabeza y rasguños, repetir juegos ya repetitivos y superar momentos frustrantes fue una prueba para nuestra paciencia.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
El corazón de Fall of Por cupine es su lindo estilo artístico: un aspecto de pincel 2D que recuerda a Night in the Woods e incluso A Short Hike. Estos artistas saben manejarse en una rueda de colores, que utilizan para dar vida a la atmósfera de Porcupine y St. Ursula’s. Las noches lluviosas se sienten heladas, los coloridos fines de semana felices, las paredes blancas del hospital limpias y clínicas.
Si el estilo visual es el corazón de Fall of Porcupine, entonces la música es su cerebro. La banda sonora mezcla folk rock, sonidos acústicos de ritmo lento y líneas dramáticas oscuras para impulsar la sensación del juego, es decir, cuando puedes escucharlo. Descubrimos que usar audífonos nos dio el mejor efecto, de lo contrario, nuestro volumen era tan alto que los parlantes nos silbaban. Los efectos de sonido como choques, gritos y truenos también ayudaron a aterrizar las escenas.
También estamos agradecidos con Critical Rabbit por incluir una advertencia de activación al comienzo del juego, y hay configuraciones de accesibilidad como el modo de dislexia. y Modo de color para ayudar a los jugadores. Siempre es agradable ver juegos que incluyen estas opciones y resaltan posibles desencadenantes.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Es difícil darle a Fall of Porcupine una crítica muy positiva después de haber jugado otros títulos independientes que hacen cosas similares mucho mejor: temas difíciles (Spiritfarer), narración sólida (Night in the Woods, Beacon Pines ), jugabilidad (Stardew Valley). Si bien su arte y música se destacan, no son suficientes para compensar la historia o el juego desiguales. Solo recomendamos jugar a este después de haber agotado los juegos acogedores anteriores, e incluso otros que no hemos enumerado que puede haber comprado pero que aún no ha jugado.
Conclusión
Fall of Porcupine tiene mucho potencial, pero nuestro diagnóstico es que se ha quedado corto. El lindo estilo artístico y la evocadora banda sonora son sus principales atractivos, y aunque los animales con los ojos muy abiertos pueden enmascarar los temas oscuros de un sistema insalubre, no pueden encubrir la historia al azar o mantener a los jugadores interesados. Sentimos que el juego necesitaba un hilo narrativo más fuerte o un juego más complicado para mejorar su condición. Los errores de rendimiento se pueden tratar con parches, pero se necesitará más que una curita para curar las dolencias en Fall of Porcupine.