Imagen: Nintendo Life

Nota: hay una mención específica de dos jefes de Zelda: Tears of the Kingdom en la siguiente lista. ¡Sigue leyendo solo si has terminado el juego principal o no te preocupa evitar los spoilers!

Debemos admitir: las clasificaciones de Zelda tienden a parecer un poco iguales, tal vez con algunos cambios picantes según la persona. Pero nunca encontrarás a Breath of the Wild en la parte inferior, o Tri Force Heroes en la parte superior, incluso si la persona que hace esa lista es el creador de listas más contrario del mundo.

Entonces, hemos estado mezclando las cosas celebrando los éxitos individuales que tiene cada juego de Zelda y destacando las cosas increíbles que se pueden encontrar en cada uno (incluso si el resto del juego es un poco tonto). Ya clasificamos todas las versiones de Fairy Fountain, clasificamos todos los instrumentos que Link puede tocar y descubrimos las 15 mejores mazmorras de la serie, ¡y ahora estamos en batallas contra jefes!

Aquí están nuestras 15 mejores batallas contra jefes, con todo, desde la atmósfera, los rompecabezas y la propia arena del jefe jugando en nuestras elecciones.

Con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya hace un tiempo que salió, hemos decidido incluir algunos de los mejores jefes de lo último de Link en la mezcla. Hemos mantenido los detalles al mínimo en el segundo de estos, pero si desea mantenerse completamente libre de spoilers por el momento, le sugerimos saltarse los números 14 y 5 en los siguientes lista.

¡Asegúrese de dirigirse a la sección de comentarios una vez que haya terminado para decirnos sus favoritos, o no esté de acuerdo con nuestras opciones!

15. Tentalus (Espada hacia el cielo)

Imagen: Nintendo Life

Nos encanta una atmósfera pelea, y la batalla contra el jefe Sandship de Skyward Sword se entrega con creces. La batalla comienza con una característica inusual para los jefes de Zelda: Link tiene que llegar primero al jefe, correr por los pasillos de la nave y esquivar los tentáculos antes de que sepas contra qué estás a punto de luchar. Aunque la revelación final puede ser decepcionante porque Tentalus se parece más a un personaje de Pixar que a un monstruo gigante, la tormenta en curso es lo suficientemente aterradora como para recuperar algo de respeto por esta cosa.

Por supuesto, con solo uno Ojo gigante, no es difícil descubrir el punto débil de Tentalus, pero el ritmo de destruir tentáculos, aturdir a la bestia y luego cortar sus mirones con la espada es de lo que se trata el combate de Zelda.

14. Reina Gibdo (Lágrimas del Reino)

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Lágrimas de el Reino tiene muchas peleas de jefes geniales, pero el uno a uno con la Reina Gibdo, el jefe que se encuentra en el Templo del Rayo, es definitivamente un punto culminante.

La batalla se divide en dos partes: uno antes de que puedas poner un pie en el Templo, y otro después de resolver todos sus acertijos. Cada parte hace un buen uso de las habilidades de tu Sage (Riju, en este caso), mientras te enfocas en construir un rayo, poner al jefe dentro del alcance y luego lanzar algunos golpes mientras está debilitado. Pero la segunda fase de la batalla final es donde la grandeza realmente entra en acción. Debes vigilar las hordas de Gibdo, cuatro nidos que caen constantemente y el jefe que ataca desde arriba. Es el tipo de caos que hace que la sangre bombee de una manera que solo una buena batalla contra un jefe puede hacerlo.

13. Rey Helmasaurio (Un enlace al pasado)

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Aunque Helmasaur King realmente no puede compararse con los jefes posteriores de Zelda con sus trucos elegantes y sus tres dimensiones y sus 1080ps, merece un lugar en esta lista de todos modos por su rompecabezas basado en máscaras. Como el primer jefe del Mundo Oscuro con el que pelearás, representa algo mucho más siniestro que el Hyrule que has llegado a conocer, y su máscara gigantesca (en serio, es más grande que Link) deja más preguntas que respuestas.

Afortunadamente, con bombas y/o el Martillo Mágico, puedes destruir la máscara y debilitar al Rey, permitiéndote gemir en su punto débil (la cara, duh) hasta que explote como cualquier otro jefe. En este punto de Zelda, la mayoría de los jefes habían sido relativamente sencillos en asuntos de”golpéalos en el costado/la cola”, por lo que el yelmo de Helmasaur King fue el primer indicio para muchos amantes de Zelda de que los jefes podrían ser algo más que una versión más grande y más difícil del juego. matones regulares.

12. Crayk (reloj de arena fantasma)

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Jefe malhumorado de Phantom Hourglass ejemplifica una de las mejores (y, en ocasiones, las más frustrantes) cosas de Phantom Hourglass: el uso de las dos pantallas de DS para crear rompecabezas interesantes. Crayk puede volverse invisible, y eso lo hace difícil de encontrar (y golpear y matar), pero la pantalla superior muestra el punto de vista de Crayk incluso cuando es invisible, y depende del jugador triangular la ubicación del jefe desde su POV.

Aunque puede ser complicado para aquellos con poco razonamiento espacial, esta batalla de jefes se destaca por su truco creativo e interesante de todos modos. Los jefes de Zelda siempre han tenido más que ver con el rompecabezas que con los golpes, y Crayk es un gran ejemplo. Buen crayk, como dicen los irlandeses.

11. Parásito Arácnido Gohma (Ocarina of Time)

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Gohma pops su espeluznante cabecita de arácnido sobre el parapeto en múltiples juegos de Zelda, convirtiéndose más en un amigo que en un enemigo (hasta que tengamos que arrancarle las piernas y dispararle en el ojo, al menos). Nuestra elección del mejor Gohma es la versión de Ocarina of Time, aunque también nos encanta el dragón que molesta a Wind Waker, pero no podemos tener dos Gohmas en esta lista, porque es la primera batalla de jefes en Ocarina of Time, y eso significa algo.

La primera experiencia de Zelda de todos no fue Ocarina of Time, por supuesto, pero el salto gigantesco entre Linkcarnations anteriores como Zelda I, Zelda II y Link’s Awakening y la obra maestra 3D N64 de Nintendo fue tan gigantesco que este Me sentí como una primera experiencia de Zelda de todos modos. Y Gohma es el primer momento de Link en el que”las cosas se vuelven reales”, después de luchar contra todos los bichos dentro de la barriga del Árbol Deku. En el momento en que Gohma se cierne sobre el pequeño Child Link, sabes que este juego va a dar MIEDO.

10. Phantom Ganon (Ocarina of Time)

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El templo del bosque es una de nuestras mazmorras favoritas, por lo que tiene sentido que Phantom Ganon sea uno de nuestros jefes favoritos, en parte porque es una introducción emocionante al villano del juego (aparte de la parte en la que corta a Zelda, obviamente), y en parte porque los caballos rara vez se vuelven malvados en los videojuegos.

Cuando no está saltando dentro y fuera de las pinturas encantadas en la pared, Phantom Ganon montará su malvado caballo fantasma directamente hacia Link, y depende del jugador para detectar cuál es el Ganon real-falso antes de que sea demasiado tarde (lo que puedes hacer encontrando el que es un color ligeramente más claro). El tema de las pinturas embrujadas vincula muy bien esta batalla de jefes con otro par de gemas N64 que usan ilustraciones malditas: Super Mario 64 y Banjo-Kazooie. Debe haber sido algo en el agua.

9. Marioneta Ganon (Wind Waker)

Imagen: Nintendo Life

Por fin has Encontraste a Zelda, y también encontraste a Ganon, pero aún no obtendrás el desenlace, ya que Ganon toma la decisión un poco extraña de transformarse en una marioneta aterradora que quiere matar a Toon Link. Tendrás que cortar sus hilos, atacar su punto débil de la cola y luego caerá al suelo como una marioneta sin vida. Fácil, ¿verdad? Podrías pensar que sí, pero este es un jefe de Zelda, y nunca tienen una sola fase, ¿verdad?

Después de su forma de títere, tendrás que luchar contra Puppet Spider Ganon, y luego contra Puppet… Ganon Cosa Serpiente. Todos tienen el mismo orbe brillante en la cola que el punto débil, pero cada uno requiere una estrategia diferente para vencer. Pero toda esa pelea de títeres fue solo una distracción para que Ganon pudiera escapar, ¡maldita sea!

8. Stalblind (Un vínculo entre mundos)

A Link Between Worlds era un juego todo se trata de aplastar a Link hacia la segunda dimensión, por lo que no es una gran sorpresa que el jefe más grande de ALBW haya usado esa mecánica al máximo.

Stalblind es solo un Stalfos grande, pero tiene un escudo grande a juego sobre él: lo suficientemente grande, de hecho, como para caber en él a cierto muchacho Hyrulian bidimensional. El humor en la animación del Stalblind que no puede encontrar a Link está increíblemente bien hecho, y poder deslizarse furtivamente detrás de él para darle un par de puñaladas rápidas también es genial. En todo caso, nos gustaría que la mecánica durara un poco más, porque es solo la primera de sus tres fases, y las otras dos son bastante derivadas, si nos preguntas.

7. Big Green Chuchu (Gorra Minish)

Imagen: Vida de Nintendo

¿Un Chuchu? ¿Esas pequeñas gotas? ¿El equivalente de Zelda a los Goombas de Mario y los Slimes de Dragon Quest? ¿Cómo podría este muchacho tonto llegar al Salón de la Fama del Jefe? Es precisamente porque el Chuchu es una pequeña criatura inofensivamente dócil que esta batalla contra el jefe de Minish Cap se quedó con nosotros.”¿Qué pasaría si el tipo más patético fuera un tipo grande?”es el tipo de giro argumental que merece su propia película: el acosado se convierte en el acosador.

Desde los primeros momentos en que la baba de Chuchu comienza a gotear-goteando desde el techo, hasta el último momento de derribar al jefe pesado superior e ir a la ciudad con la Picori Sword, esta batalla de jefes es única para las edades. Aunque sea pequeño, es feroz.

6. Ganondorf (Wind Waker)

Este enfrentamiento definitivo entre Link y su mayor enemigo Puede tomar muchas de sus señales de la misma batalla en Ocarina of Time, pero se destaca gracias a su conmovedora narración y su entorno. Después de navegar por los mares, recolectar la Trifuerza, entablar amistad/perder/descubrir Tetra y desenterrar la tierra sumergida de Hyrule, finalmente alcanzas el pináculo de la historia: una batalla final con Ganondorf.

Este enfrentamiento sigue a un repetición de los jefes que has conocido hasta ahora (aunque versiones más fáciles) y Puppet Ganon, todo lo cual contribuye a la sensación de que esta será una batalla épica. Y, a diferencia de muchas otras batallas contra jefes en el pasado de Zelda, tiene lugar en una arena submarina brillantemente iluminada, mientras las mareas se precipitan para hundir Hyrule para siempre. Y luego está la línea final de Ganon:”El viento… está soplando…”Qué manera de hacernos sentir una punzada de lástima por el malvado cerdo.

5. Jefe final (Lágrimas del reino)

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No, no vamos a estropear esto todavía. Tenga la seguridad de que es épica, morderse las uñas frenética y quizás la más cinematográfica que jamás haya sido una batalla contra un jefe de Zelda.

No diremos nada más por el momento, pero podemos ver esta. ascendiendo en la lista en los próximos años a medida que nos distanciamos un poco del lanzamiento del juego.

4. Enlace oscuro (Ocarina of Time)

Imagen: Nintendo Life

¿Recuerdas ¿Cómo te sentiste la primera vez que conociste (y peleaste) a Dark Link? A pesar de ser solo un mini-jefe del Templo del Agua, Dark Link es mucho más interesante que el jefe real, y eso no es solo porque Morpha resulta ser un montón de baba inteligente y enojada.

No, Dark Link es el mejor porque representa la psique de Link, atrapándolo en un mundo que se extiende hasta el horizonte como la pelea entre Rom y la araña vacía en Bloodborne: un espacio liminal más allá del tiempo y más allá de la ayuda, donde tu peor enemigo es tu peor yo. Aquí en Link Limbo, solo hay una salida, un árbol, Link y él mismo, como una especie de puesta en escena vanguardista de Esperando a Godot donde todos los diálogos son reemplazados por HYA HUH HEEEEYAH cuidado UH HA HA hey HRGH HUH HYAAAA. Para ser honesto, veríamos eso.

3. Stallord (Princesa Crepúsculo)

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Stallord es sin duda uno de los encuentros con jefes más”truculentos”en Twilight Princess (o en cualquier otro juego de Zelda), pero permanece instantáneamente memorable gracias al enfoque en el elemento Spinner, adquirido anteriormente en la mazmorra’Arbiter’s Grounds’.

Como la mayoría de los jefes de Zelda, Stallord consta de dos fases: la primera te hace rodear un foso de arena sobre tu fiel Spinner antes de lanzarte hacia Stallord, esquivar a los enemigos en el camino y golpear la columna vertebral del esqueleto gigante, erosionando gradualmente el hueso quebradizo.. La segunda fase te hace saltar de pared a pared a medida que te acercas a Stallord, que ahora es una cabeza flotante gigante con proyectiles de bolas de fuego, genial. Una vez que seas capaz de derribar a Stallord al suelo, tienes una pequeña ventana para lanzar una serie de ataques básicos contra la espada malvada que Zant casualmente le clavó en la cabeza. ¡Qué malvado!

Es una pelea relativamente sencilla, en total, pero sigue siendo una de las más cinemáticas y emocionantes en la historia de Zelda.

2. Twinrova (Ocarina of Time)

Imagen: Nintendo Life

Si fuéramos gemelos hermanas con magia elemental opuesta, simplemente elegiríamos no estar en la misma habitación. Eso realmente parece magia elemental 101, ¿no? No harías que Charmander y Squirtle pasaran el rato en una habitación pequeña a menos que realmente quisieras dos mascotas muertas en tus manos.

Sin embargo, no podemos evitar alegrarnos de que Kotake y Koume hayan decidido que la El mejor curso de acción era luchar contra un tipo con un Escudo de espejo disparándole rayos de magia elemental eminentemente reflejables, porque es una buena pelea adecuada con algunos efectos de sonido excelentes. El pacifismo es la mejor defensa, de hecho. Bueno, pacifismo y ángulos bien calculados.

Posiblemente, la mejor parte de la batalla es el final, ya que se verá a las dos brujas flotando juntas hacia el más allá, discutiendo sobre cuál de ellas es mayor.. Todo es muy Cuento de Navidad de los Muppets.

1. Koloktos (Espada hacia el cielo)

El mejor jefe de Skyward Sword es también el clímax de La mejor mazmorra de Skyward Sword, la Cisterna Antigua, con toda su temática budista del más allá que culmina en el”despertar”de Link. Ho ho, ¿ves lo que hicimos allí? De todos modos, Koloktos es un autómata gigantesco de seis brazos que fue diseñado para proteger la Cisterna Antigua, pero se corrompió, lo que llevó a Link a exterminarlo de una vez por todas.

Aunque el punto débil de Koloktos, su gran joya de barriga, es un diseño de jefe de Zelda muy práctico (la única forma en que podría serlo más es si fuera un ojo), es el uso del látigo lo que hace que esta batalla sea emocionante y diferente. Después de todo, el látigo es uno de los elementos más exclusivos de Skyward Sword, y usarlo para arrancar los brazos de Koloktos se siente satisfactoriamente táctil y pesado.

¿Nos hemos perdido a tu jefe favorito de Zelda? ¡Entra en los comentarios y vamos a pelear!

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