Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Anunciado por primera vez en 2021, y originalmente previsto para llegar como parte de las celebraciones del 25.º aniversario de Tomb Raider antes de retrasarse, The Lara Croft Collection tiene finalmente se abrió camino hacia Switch. Es posible que este par de spin-offs no lleven el apodo completo de la serie principal, pero son experiencias de Tomb Raider decididamente puras que llegan a la consola de Nintendo en excelente forma, más o menos algunos problemas de rendimiento y las escisiones necesarias.

Sin embargo, antes de profundizar en los problemas, concentrémonos en lo que es genial aquí, ya que hay muchas cosas positivas que decir sobre estas dos aventuras isométricas cuidadosamente diseñadas. Comenzando con Lara Croft and the Guardian of Light de 2010, y recordamos vívidamente estar bastante impresionados con lo que Crystal Dynamics nos sirvió este en la antigua Xbox Arcade hace tantos años. Con su escala más pequeña, su punto de vista isométrico y su juego cooperativo, esperábamos un poco de saqueo de tumbas suavizado que se centrara más en la diversión con amigos en un estilo arcade alegre. Sin embargo, lo que obtuvimos fue un juego que fácilmente podría considerarse una de las mejores aventuras de Lara. (De hecho, está fácilmente entre los tres primeros de este escritor).

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Sí, si aún no has profundizado en esta joya de 13 años, no permitas las apariencias. para engañarte. Esta es una salida adecuada para Lara, y un juego que hábilmente logra incorporar acertijos satisfactorios, excelentes plataformas y combates divertidos en una aventura de siete horas que te dejará gritando por más. Aquí hay una cualidad completamente adictiva en la acción, con combates que funcionan con un ingenioso sistema de doble palanca y te brindan muchas armas clásicas con las que diezmar a los diversos enemigos que te arrojan los templos mayas y las junglas del juego.

A medida que avanza la aventura y su arsenal se expande, Lara puede cambiar rápidamente entre pistolas, ametralladoras, rifles, un lanzallamas, un lanzagranadas e incluso una elegante lanza que puede matar enemigos y crear plataformas improvisadas. También puede arrojar un suministro ilimitado de bombas alrededor del entorno que luego se pueden activar en su tiempo libre. También hay una cinta transportadora constante de mejoras y ventajas, lo que lo convierte en un dulce ciclo de combate central que lo mantiene ocupado el 100% del tiempo. Agregue el excelente diseño de rompecabezas del juego y muchas opciones transversales con giros esquivos, agarre, escalada y saltos, todo incorporado a la mezcla, y tendrá un ganador.

En términos de historia, bueno , es una tontería total que involucra espejos mágicos, un demonio arrasador y algunos malos que están decididos a arruinar la fiesta. Pero lo mejor de Lara Croft and the Guardian of Light es que se centra mucho más en ser un juego de arcade realmente perfeccionado que en contar una gran historia inflada. Está muy lejos de los reinicios recientes de Tomb Raider con sus narraciones demasiado dramáticas, entonces, y mucho mejor para él. De hecho, la función más importante de la historia schlocky aquí es presentar a Totec, el nuevo socio en el crimen de Lara que será interpretado por la IA del juego en modo individual o por el jugador dos en modo cooperativo. En el modo individual, no vemos demasiado a Totec, pero agrega un amigo a la mezcla y tiene un papel mucho más importante.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Con dos jugadores, el el juego sube hábilmente la apuesta, ya ves, reorganizando el conteo de enemigos y los elementos del rompecabezas ambiental para mantener un desafío adecuado, y el aluvión constante de mini-desafíos, coleccionables, bestias fantásticas y acertijos cooperativos aseguran que sea un motín de acción sin parar que es bueno. en solitario, pero es un verdadero placer cuando agregas un amigo.

Desafortunadamente, es con el modo cooperativo donde nos encontramos con el primero de nuestros pequeños problemas molestos con esta colección en su conjunto, como juego cooperativo en línea. se ha eliminado por completo para adaptarse mejor a las capacidades de la plataforma. Es doloroso, no hay duda, y un problema que afecta a las estridentes travesuras de cuatro jugadores de Lara Croft y el Templo de Osiris más que Guardian of Light. Por supuesto, si tienes suficientes amigos cerca, no es un problema, pero sigue siendo una verdadera lástima que el suministro de socios proporcionado por el modo multijugador en línea no esté disponible en estos puertos de Switch.

Mover en Temple of Osiris, la secuela de 2014 ofrece más de lo mismo en un paquete más bonito. Esta vez, como mencionamos, la cooperativa de cuatro jugadores es compatible como Lara et al. descienda a una aventura egipcia en la que reunirá las partes del cuerpo de Osiris adentrándose en un clásico saqueo de tumbas que, en esencia, juega casi de manera idéntica a la acción que se encuentra en su predecesor isométrico. Disfrutarás de muchos acertijos y combates con dos palos una vez más aquí, y el juego se entreteje hábilmente en su aspecto de cuatro jugadores, ofreciéndote garfios, plataformas mágicas y bastones para jugar mientras te adentras en tumbas que son, una vez más, repleta de desafíos y botines sobre la marcha.

Capturada en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

De hecho, es en términos de botines que esta secuela ve sus mayores cambios más allá de una actualización gráfica. Lara Croft and the Temple of Osiris está repleto de tumbas críticas y opcionales, todas las cuales presentan algunos combates y acertijos rematados con la oportunidad de abrir un montón de cofres de botín. Estos cofres contienen gemas brillantes, anillos y amuletos que ofrecen varias ventajas y mejoras que luego se pueden equipar en el sistema de menú revisado del juego, lo que le brinda un impulso adicional para explorar y marcar los diversos desafíos y mini-objetivos presentados de forma exhaustiva. menú al comienzo de cada tumba.

Con respecto a las armas y los conjuntos de habilidades, es más de lo mismo, con Lara capaz de cambiar sus pistolas icónicas por metralletas, rifles y más, así como haciendo uso de un nuevo bastón mágico que es genial para derretir a los enemigos en el suelo e interactuar con aspectos fijos de los entornos cuidadosamente diseñados del juego. Todavía puedes esquivar rodar y saltar, movimientos con los que tendrás que familiarizarte para evitar las muchas trampas mortales que giran y se arremolinan y, al igual que en el primer juego, hay muchas secuencias agradables de correr y disparar. que te ven volar a través de plataformas mientras el mundo a tu alrededor se desmorona.

En comparación directa con Guardian of Light, Temple of Osiris es un poco más corto: puedes atravesar este en unas cinco horas si’re enfocado, y consideramos que sus acertijos y tumbas no son tan detallados o inteligentes como los que se encuentran en el juego de 2010. Sin embargo, sigue siendo una salida muy sólida en general, especialmente si tienes amigos a cuestas, y la larga lista de objetivos para marcar en las tumbas te brinda una gran capacidad de reproducción si eres un finalista.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Ahora, volvamos a esos problemas molestos, y desafortunadamente es con Temple of Osiris donde nos encontramos con problemas de rendimiento que impiden que este paquete obtenga una puntuación aún más alta a continuación. Mientras que Guardian of Light funciona a la perfección en Switch tanto en modo acoplado como portátil, su secuela es un viaje un poco más duro. Hay más dificultades evidentes con respecto a la resolución del juego y verás que cambia de claro a un poco más borroso a medida que intenta lidiar dinámicamente con la acción en pantalla. También hemos tenido saltos de velocidad de fotogramas bastante regulares a medida que aumenta la apuesta de combate, con grandes batallas y secuencias que involucran entornos implosionados que a veces resultan demasiado para la consola.

Ninguno de estos problemas es grandes factores decisivos, seamos claros: todo sigue siendo muy jugable. Nunca se vuelve ilegiblemente borroso o tartamudea hasta el punto de que es un problema de estancamiento del progreso, pero el segundo título es un poco más tosco en los bordes. También debemos tener en cuenta, para mayor claridad, que solo manejamos el tiempo en solitario y en modo cooperativo de dos jugadores durante nuestra revisión, con un jugador adicional que no hizo nada para empeorar los pequeños problemas que estábamos teniendo, afortunadamente.

En general aunque, aparte de los ligeros contratiempos de rendimiento y la lamentable falta de soporte multijugador en línea, lo que tenemos aquí sigue siendo un paquete muy sólido, y uno que les brinda a los fanáticos de la serie su primera oportunidad de participar en un saqueo de tumbas con Lara. en el interruptor de Nintendo. Este es un par de juegos que han resistido absolutamente la prueba del tiempo. Todavía juegan tan bien como siempre, ambos se ven geniales, y los fanáticos de la franquicia, y los rompecabezas de acción en general, encontrarán mucho que amar entre los dos. También están disponibles a un precio razonable en Switch, lo que, debemos decir, nos ayuda a perdonar un poco las opciones en línea que faltan. Si estás ansioso por algo de acción Tomb Raider de primer nivel, te espera una diversión de Lara con esta colección (llévame al foso de pinchos más cercano).

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