Blizzard Team 3 lanzó recientemente la actualización v1.0.3, que soluciona varios errores, cambios de equilibrio, ajustes de juego y mejoras en todas las plataformas.

Por ejemplo, el parche corrige los errores que los jugadores no podían interactuar con el jefe de la mazmorra Dead Man’s Dredge y ciertos Susurros no se pudieron completar.

La última actualización también resuelve un problema por el cual el evento”Aquellos que llaman a la tormenta”no se registraba como completado. Sin embargo, las cosas están lejos de ser color de rosa.

Fuente (Haga clic/toque para ver)

Diablo 4 Control de multitudes excesivo, dominado o’demasiado’

Diablo 4 presenta un efecto de habilidad de Control de multitudes (CC) que ayuda a limitar el la efectividad del enemigo interrumpiendo su movimiento, inmovilizándolo o dejándolo incapaz de atacar.

Notablemente, hay un total de 11 efectos de estado que cuentan como Control de masas, que van desde Chill, Freeze e Inmovilize hasta Slow y Stun.

Sin embargo, los informes sugieren que varios jugadores ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) están preocupados sobre la naturaleza excesiva y dominada de estos efectos.

Fuente (Haga clic/toque para ver)

Alegan que los demonios infligen con frecuencia Efectos CC, lo que hace que pierdan el control de sus personajes y no puedan realizar ninguna acción, lo que finalmente resulta en su desaparición.

El problema principal que los jugadores han identificado es la falta de un’período de gracia’o inmunidad CC después de ser impactado.

Por ejemplo, si el personaje de uno se congela, puede permanecer inmovilizado durante un período prolongado de tiempo y, una vez que recupera el control, puede volver a congelarse inmediatamente.

Este ciclo de estar sujeto repetidamente a efectos CC con pocas oportunidades de responder o contraatacar ha irritado a los jugadores, lo que ha llevado a muchos a criticar el diseño del juego.

Un jugador dice que incluso los ataques mal planeados a menudo causan tambaleos y empujones. Agregan que la situación empeora cuando numerosos enemigos los atacan simultáneamente.

Esto hace que sea difícil para ellos evitar este tipo de situaciones simplemente por sus habilidades, y tienen que depender en gran medida de los beneficios’imparables’.

La cantidad de veces que he sido aturdido bloqueado hasta la muerte de 10k de vida a 0 es para muchos. Pasas mucho tiempo en el Nivel 30+ de las mazmorras Nightmare sin controlar a tu personaje. Siento que esto es un gran descuido o simplemente un diseño de juego perezoso y malo.
Fuente

Otra El jugador afirma que las élites lo aturden o lo congelan incluso cuando juega como un pícaro de nivel 65 y usa interrupciones de CC junto con una habilidad legendaria.

Cualquier cosa que le quite el control a tu personaje por más de un par de segundos es solo un mal diseño del juego. Solo tienes que sentarte allí, mirando a tu personaje mientras mueres. Ni siquiera puedes pocionar mientras estás en CC. ¿Tienes una habilidad imparable?
Fuente

Los jugadores discuten que esta mecánica debe mejorarse para evitar que se vuelva aburrida y aburrida, especialmente a largo plazo.

Sienten que agregar inmunidad CC o introducir un período de enfriamiento entre los efectos CC sucesivos ayudaría a mejorar y enriquecer la experiencia de juego.

Esto es especialmente importante si los creadores quieren implementar World Tier 5 (WT5) en el futuro, ya que esto agravaría el problema y haría que el juego parezca aún más difícil..

Habiendo dicho eso, estaremos atentos al problema en el que el control de multitudes en Diablo 4 es dominado y lo actualizaremos en consecuencia.

Nota: tienes más historias de este tipo en nuestra sección dedicada a Juegos, así que asegúrate de seguirlas también.

Imagen destacada: Diablo 4.

Categories: IT Info