Si bien la mayoría de la gente no tendrá en sus manos los nuevos y emocionantes auriculares de realidad mixta Vision Pro de Apple hasta principios del próximo año, los desarrolladores ya están jugando con el software visionOS beta y las herramientas de desarrollo para preparar las aplicaciones para las nuevas experiencias, y Estamos descubriendo algunas cosas interesantes sobre los auriculares de Apple en el camino.
Por ejemplo, aprendimos desde el principio que las aplicaciones de terceros no podrán acceder abiertamente a las cámaras; por seguridad y privacidad, Apple filtrará todo lo que entre en los auriculares para que las aplicaciones ni siquiera puedan saber en qué dirección estás mirando, y mucho menos qué estás mirando.
La versión beta de visionOS también reveló una función de”modo de invitado”que se puede usar para permitir que otros prueben su Vision Pro sin darles acceso a sus datos personales, además de un”modo de viaje”para garantizar una experiencia menos incómoda. experiencia del usuario al usarlo en el espacio confinado de una aeronave.
Un auricular para el sofá Potatoes’
Al contrario del sueño de las’Apple Glasses’de realidad aumentada sin interrupciones del que hemos estado escuchando durante años, la primera generación de Vision Pro no será el tipo de auricular que podrá moverse mucho con.
Para ser justos, eso es obvio por su diseño físico. No solo es voluminoso y pesado, sino que requiere una batería externa que solo puede alimentarlo durante unas dos horas entre cargas. No es práctico como el tipo de cosa con la que probablemente caminarás por la casa, y mucho menos en la calle.
Sin embargo, parece que también se extiende al software visionOS que se ejecuta en los auriculares de realidad mixta de Apple. Después de hurgar en un código la semana pasada, la gente de 9to5Mac descubrió que Vision Pro tiene algunas restricciones sobre qué tan rápido podrá moverse mientras lo usa.
Si bien no pudieron determinar exactamente cuáles son esos límites, el sistema tiene mensajes de alerta que dicen”Mover a velocidad insegura”y”El contenido virtual se ha ocultado temporalmente hasta que regrese a una velocidad segura”. ”
No está claro si estas limitaciones existen por razones de seguridad para evitar que los usuarios se lastimen moviéndose demasiado rápido o haciendo cosas peligrosas como usar el Vision Pro mientras conducen o simplemente debido a la incapacidad de los auriculares para mantenerse al día con el renderizado. un entorno virtual de rápido movimiento.
Esta podría ser una de las razones de la existencia de la función Modo de viaje. Dado que Apple mostró claramente que Vision Pro se usa en un avión, obviamente tiene la intención de que se use de esta manera, por lo que podría desactivar los sensores de límite de velocidad. Eso suponiendo que esos sensores midan la velocidad absoluta y no solo el movimiento del usuario en relación con su entorno.
Parece que Vision Pro también tiene una”zona segura”que podría limitar su utilidad para muchas aplicaciones interactivas que se enfocan en amplios rangos de movimiento, como simulaciones deportivas competitivas y de fitness. Así lo señaló Hans Karlsson, director de tecnología de Mimir, una agencia creativa de realidad virtual con sede en Japón.
Acabo de enterarme de que Apple ha paralizado la realidad virtual para que se detenga cuando te mueves más de 1,5 metros. Así que Apple VR es para papas entrenadoras. No es posible un video volumétrico real fuera de la zona de autocares. Nada de tenis de mesa, nada que te haga moverte fuera de un pequeño box. Súper fastidioso. ?—Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22 de junio de 2023
Es también respaldado por la documentación del desarrollador de visionOS, que explica la función de manera más concisa, junto con el motivo:
Cuando inicia una experiencia totalmente inmersiva, visionOS define un límite del sistema que se extiende 1,5 metros desde la posición inicial de la cabeza de la persona. Si su cabeza se mueve fuera de esa zona, el sistema detiene automáticamente la experiencia inmersiva y vuelve a encender el video externo. Esta característica es un asistente para ayudar a evitar que alguien choque con objetos.
En particular, Apple describe esta limitación como que solo afecta a”una experiencia totalmente inmersiva”, lo que significa que, en teoría, aún puede ser posible para aplicaciones de realidad mixta para trabajar en una gama más amplia de movimiento. Por ejemplo, si bien sumergir al usuario en una sala de billar puede no funcionar, un desarrollador podría simplemente presentar los elementos necesarios del juego, como una mesa de billar, en la sala física del mundo real actual.
Los 1,5 metros descritos en la documentación de Apple también se extienden en todas las direcciones, lo que significa que en realidad es una zona de 10’x 10′, que debería ser más que adecuada para muchos propósitos. Probablemente tampoco sea mucho menos que el espacio abierto que la mayoría de la gente tendrá disponible para trabajar.
Sin embargo, de todas las cosas que Apple mostró sobre Vision Pro durante su presentación de 45 minutos en la WWDC, ninguna de ellas incluía aplicaciones deportivas o de fitness. Cuando considera cuánto se enfoca Apple típicamente en el estado físico y la salud, esa es una omisión bastante notoria, lo que sugiere que Apple sabe que su Vision Pro de primera generación no estará listo para manejar ese tipo de experiencias.
Para ser claros, la realidad virtual se está posicionando como un subconjunto un tanto estrecho de los casos de uso de Vision Pro desde el principio. Apple también tiene un interés personal en jugar una mano dura con la forma en que se usa la realidad virtual en el dispositivo. Sin embargo, la empresa está abierta al desarrollo/aplicaciones relacionadas con la realidad virtual.— Neil Cybart (@neilcybart) 27 de junio de 2023
Como señala el analista Neil Cybart, también es importante recordar que se trata de un visor de realidad mixta, en el que los aspectos de realidad virtual son solo una pequeña parte. La mayor parte de lo que Apple mostró durante la presentación de Vision Pro fueron experiencias de realidad aumentada (AR), superponiendo objetos virtuales en el entorno del mundo real del usuario. Los aspectos de VR se limitaron a presentar”entornos”relativamente estáticos para que el usuario los disfrute, con menos énfasis en la interacción del usuario dentro de ellos. Eso no significa que los desarrolladores no puedan llenar ese vacío, pero está claro que Apple está tratando de posicionar el Vision Pro como algo nuevo e innovador en lugar de solo un Meta Quest más costoso.