Imagen: Bandai Namco
Con el lanzamiento de Baten Kaitos I & II HD Remaster en septiembre, estamos recibiendo más y más detalles sobre estos juegos de rol basados en cartas de nicho de los días de GameCube. Y el director de la serie, Yasuyuki Honne, reveló recientemente que Baten Kaitos casi no se llamaba Baten Kaitos (gracias a nuestro sitio hermano, Extensión de tiempo!).
Al compartir los detalles en Twitter, Honne reveló que (traducido por Simon Griffin y SatsumaFS para Nintendo Everything)”hubo mucha oposición”al nombre en Namco. Honne no especifica qué pensó Namco, ahora conocido como Bandai Namco, en ese momento o por qué cambiaron de opinión, pero nos alegra que lo hayan hecho.
Aquí está tweet (traducido a través de Nintendo Everything):
“¡Gracias a la amabilidad de Bandai Namco, el mundo en el que trabajé tan duro para crear, y los mapas en los que trabajé tanto para dibujar hace veinte años han resucitado! Por cierto, yo fue el que nombró el título’Baten Kaitos’, pero hubo mucha oposición de los altos mandos de Namco al nombre… ¡Aunque lo conseguimos!”
Baten Kaitos es un nombre inusual a primera vista, pero cualquiera que haya jugado el juego puede haber investigado un poco más para averiguar qué significa. Baten Kaitos es en realidad el nombre tradicional de Zeta Ceti, una estrella binaria en la constelación de Cetus. Es una frase árabe que se traduce como”vientre del monstruo marino”. Cetus también se conoce como’La Ballena’y lleva el nombre de un monstruo marino en la mitología griega.
Tanto las constelaciones como los monstruos marinos, específicamente una ballena marina, son prominentes en Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Orígenes de Ocean y Baten Kaitos. Múltiples ubicaciones, armas y movimientos diferentes llevan el nombre de otras constelaciones de estrellas árabes. Una misión secundaria completa está dedicada a recopilar constelaciones de estrellas y también a reconstruir un mapa. La ballena marina es un poco más spoiler, pero es una figura importante en la tradición del mundo de la serie. Así que’Baten Kaitos’es un nombre muy deliberado.
Honne señala esta conexión en respuesta al tweet de otro fan. Afirma que el equipo de Monolith Soft solo tenía un presupuesto limitado, por lo que”para crear una verdadera sensación de grandeza”, Honne, que también fue director de arte y pintor de mapas en los dos juegos, tuvo que especificar muchas cosas por delante. de tiempo. Una de las primeras cosas que Honne nombró fue una aeronave, de la cual dice:
“… luego el mundo creció en función de esa palabra clave, ampliado aún más por el escritor de la historia, y ese fue el flujo. Usar los nombres de las constelaciones también ayudó a la localización, ya que las palabras son universales, y así fue como comenzó”.
Las constelaciones, entonces, son una parte clave del mundo de Baten Kaitos, algo que los recién llegados descubrirán cuando el juego llegue a Switch el 14 de septiembre (en Norteamérica y Japón) y el 15 de septiembre (en Europa y Estados Unidos). regiones PAL).
¿Qué opinas del nombre Baten Kaitos? ¿Estás contento de que haya logrado mantenerse? Cuéntanoslo en los comentarios.