El equipo de desarrollo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dice que no se inspiró en Elden Ring porque no tenían tiempo para jugarlo.
En una entrevista con RTL Nieuws (traducido por Nintendo Everything), el director de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, y su productor, Eiji Aonuma, hablaron sobre las ideas del equipo a la hora de desarrollar un nuevo título de Zelda. Cuando se le preguntó si Elden Ring jugó un papel de alguna manera (FromSoftware dijo anteriormente que la serie Legend of Zelda inspiró su título), Fujibayashi responde:”Lo siento, pero realmente no tuvimos la oportunidad de jugar el juego”.
“Estábamos demasiado ocupados con el desarrollo de Tears of the Kingdom, lo que resultó en que no pudiéramos jugar”, continúa Fujibayashi,”pero sí nos enteramos”.
Independientemente de si los altos mandos del equipo de Tears of the Kingdom tuvieron o no tiempo para jugar algo más durante su desarrollo, Fujibayashi también agrega:”Incluso si tuviéramos tiempo para jugar, lo haríamos”. no reutilizar ideas de ellos. Cuando hacemos un juego, creamos un concepto general para generar nuevas ideas basadas en eso”.
En cuanto a Aonuma, quien es ampliamente conocido por su trabajo en la serie Zelda, está”demasiado orgulloso”para tomar influencia de cualquier otro juego:”Por supuesto, hay situaciones en las que haces algo que es similar a un juego existente”, revela Aonuma,”pero nunca trataría de poner las ideas de otros en mi juego. Estoy demasiado orgulloso para eso. Siempre estoy buscando ideas originales”.
Sobre el tema de estos dos juegos, las comparaciones de Zelda: Tears of the Kingdom y Elden Ring fueron inevitable, pero la variedad de monstruos es la única útil.