Alle yksi kuukauden päästä on Blender 3.3:n julkaisu ja näyttää siltä, että Intelin ensimmäinen oneAPI GPU-kiihdytys on valmis ja kunnollisessa kunnossa Windowsille ja Linuxille.
Kuten viime kuussa mainittiin, alkuperäinen oneAPI GPU-renderöintituki yhdistettiin. Tämä tuki rajoittuu kuitenkin Intelin erilliseen Arc Graphics-laitteistoon, ei nykyiseen integroituun grafiikkaan.
Tuki oli alun perin Windows-keskeistä, mutta syyskuun julkaisuun mennessä Linux-ohjaintuen odotetaan olevan hyvässä kunnossa. Tämä metaseuranta yhden API-laitteen ympärillä Cycles-renderöijan tuella näyttää juuri-in-time (JIT)-kokoelman, joka toimii sekä Windowsissa että Linuxissa , mutta ahead-of-time (AOT)-käännös on tällä hetkellä poistettu käytöstä jatkuvan integroinnin koontiaikojen pidentymisen vuoksi. Tästä alkuperäisestä oneAPI-tuesta puuttuu myös laitteiston säteenseurantatuki sille, mikä muuten on mahdollista Alchemist-grafiikkasuorittimien kanssa.
Muita myöhempiä työkohteita Blender oneAPI-integraatiossa ovat isäntämuistin varavaraus, jos vRAM-muisti loppuu, muistin jakaminen laitteiden välillä ja koontiintegraation parantaminen. Muita erinomaisia oneAPI-korjauksia Blenderille löytyy tämän haun kautta.
Edistyksen esittelemiseksi viime viikolla SIGGRAPH 2022-tapahtumassa Intel esitteli Blender 3.3:a yhden API-kiihdytyksen kanssa (valitettavasti Windowsissa). Blender 3.3-demossa käytettiin Intel Arc A770:tä:
Esimerkki siitä, mitä näytin osoitteessa #SIGGRAPH2022. Tiheä kohtaus epäsuoralla valaistuksella #B3D, renderöi syklit säteenseurannan reaaliaikaisessa katseluportissa live vaimennus, renderöity #IntelArc A770 GPU:ssa NUC 11 Extreme PC:ssä pic.twitter.com/db89fSuGgP
— visualbob 🖱️🎨 (@bobduffy) 13. elokuuta 2022
Blender 3.3:n odotetaan julkaistavan 7. syyskuuta. Blender 3.3 saa myös AMD HIP-kiihdytyksen vanhemmille Radeon GPU:ille monien muiden Blender 3.2:een verrattuna tehtyjen parannusten joukossa.