Gamescom 2022-tapahtumassa istuin Shiro Gamesin kanssa. puhua Dune: Spice Warsista. Olin lähinnä utelias siitä, mikä houkutteli Bordeaux-pohjaisen kehittäjän Dune-lisenssiin alun perin ja mitä haasteita oli Dunen mukauttamisessa 4X-genreen.
Yhteisön johtaja James Croucher kertoi minulle tarinan siitä, kuinka Dune: Spice Warsista tuli totta.”Toimitusjohtajamme [Sebastien Vidal] oli jonkinlaisessa työtapahtumassa, jossa hän tapasi yhden Funcomin tyypistä, joka oli äskettäin joutua lisenssin omistukseen. Hän tunsi edellisen pelimme Northgardin ja puhui siitä, miltä Dune näyttäisi RTS:nä. Jotenkin lumipallomme sieltä…”
PÄIVÄN VIDEO
Croucher kuvaili Vidalia”valtavaksi valtavaksi Dune-faniksi”, joten ei ole yllättävää, että kun tilaisuus tarjoutui, Shiro Games tarttui tilaisuuteen saada halkeama Dunessa. Se ei ole vain Vidal, joka nauttii Dunesta, vaan”suurin osa toimistosta on myös suuria franchising-faneja”.
Dune on kuuma IP juuri nyt sen jälkeen, kun elokuvasovitus julkaistiin viime vuonna ja toinen peli-ilmoitus tapahtui Gamescomin Opening Night Live-tapahtuman aikana – avoimen maailman selviytymis-MMO nimeltä Dune: Awakening. Dune: Spice Wars-pelin idea ajoittui itse asiassa ennen Timothée Chalamet-elokuvan julkaisua, ja ensimmäiset kiinteitä keskusteluja pelistä käytiin lokakuussa 2019.
Kysyin, oliko pelin valmistelemisessa kiirettä varhaiseen käyttöön, kun otetaan huomioon elokuvan lähestyvä julkaisu, ja Croucher vastasi sanomalla, että Shiro halusi”antaa sille aikaa tulla hyväksi peliksi sinänsä”pitäen sen sisällä elokuvan julkaisun aikaväli, joten franchisingista oli edelleen jännitystä.
Dyynille tutut he tietävät, että Arrakisin epävieraanvarainen planeetta sisältää melko karuja maisemia. Vaikka tämä sopii Herbertin romaaneihin, se ei edistä RTS-pelaajan visuaalista sitoutumista. Kysyin, oliko Arrakisin sopeuttaminen 4X-peliin vaikeuksia, Croucher kertoi: ”Työskentelimme itse asiassa autiomaalaisen miehen kanssa, joka on työskennellyt joissakin planeetan vaarallisimmista aavikoista. Hän auttoi meitä ymmärtämään, kuinka aavikot toimivat, miten ne eroavat toisistaan ja muuta”, hän jatkoi sanomalla: ”Hän antoi meille arvokasta käsitystä siitä, kuinka voimme saada asiat näyttämään hieman erilaisilta. Koska katselet jatkuvasti hiekkaa koko pelin ajan, halusimme nähdä, kuinka tietyt alueet voivat erottua. “
Shiro on yrittänyt asuttaa Arrakisin autiomaat mielenkiintoisilla kivimuodostelmilla, erilaisilla ympäristövaikutuksilla, kuten autioilla alueilla, joissa yksiköiden tarvikkeet tyhjenevät nopeammin, ja napa-nielulla, jonka avulla tietyt ryhmittymät voivat rakentaa tehokkaan vedenottimen sen päällä. Vaikka aavikko osoittautui haasteeksi Shirolle, Croucher uskoo, että”he työskentelivät sen ympärillä viileällä tavalla”.
Toinen joukkueen kohtaama haaste on ollut moninpelin tasapainottaminen. Joka kerta, kun tiimi lisää uuden ominaisuuden, on otettava huomioon suuria tasapainottavia vaikutuksia. Tämä on erityisen voimakasta moninpeleissä, koska ihmispelaajat pystyvät paremmin hyödyntämään pelin tasapainottamisen”aukot”, joita yksinpelin tekoäly ei ehkä pysty.
Talo Corrino taistelussa
Puhuimme sitten Dune: Spice Warsin yleisestä pelisuunnittelusta ja yhteisöstä, jota Shiro yrittää rakentaa peliä varten. Spice Warsia pelatessa on selvää, että RTS-elementit ovat makropohjaisempia kuin Starcraftin kaltaiset APM-jättiläiset. Kysyin Croucherilta, oliko tämä aina tarkoitus, ja hän vahvisti, että ”Sen piti olla hitaampi, mukaansatempaavampi kokemus. jossa sinun on todella mietittävä tekemiäsi toimia, että sinun on todella mietittävä toimia, joita teet pelin aikana.”
Yhteisön kannalta joukkue on hyvin tyytyväisiä saamaansa palautteeseen. Vaikka 4X on niche-genre, Shiro kokee heidän rakentavansa vahvaa yhteisöä Dune: Spice Warsin kanssa. Tiimi haluaa koko vuoden varhaisen käyttöoikeuden ennen täyden julkaisun julkistamista, ja he jatkavat kehitysprosessiaan odottaen, kuinka yhteisö reagoi heidän lisäämiinsä ominaisuuksiin.
Dune: Spice Wars julkaisi useita kuukausia sitten tiekartan, jota Shiro on työstänyt läpi. Tällä hetkellä joukkue suunnittelee seuraavan pelattavan ryhmän, House Corrinon, julkaisua. Sain pelata vähän Corrinoa istuessani Shiron kanssa, ja pelin fanit ovat herkullisia. Tämä machiavellilainen ryhmä voi heittää painoaan Landsraadissa muuttamalla eri päätöslauselmien kohteita. Corrino voi myös käyttää useita päätukikohtia ympäri karttaa saavutettuaan sopivan hegemoniakynnyksen. Puhumattakaan legendaaristen Sardaukar-sotureiden, imperiumin sotilaallisen eliitin, lisäyksestä.
Arrakis nights…
House Corrino on tarkoitus julkaista pian, ja loput tiekartoista tulee myöhemmin. Tiekartan lopputavoite on saada kartalle pelattavat”dyynien sankarit”, jotka ovat samanlaisia kuin Shiron toisessa RTS-pelissä, Northgardissa, sotapäälliköiden mekaanikko. Sen jälkeen Croucher paljasti minulle, että heillä on vielä yksi päivitys suunniteltu varhaisen pääsyn tiekartan päätyttyä, ja sen jälkeen he harkitsevat täyttä julkaisua.
Dune: Spice Wars on tällä hetkellä saatavilla Steamin ennakkokäyttöön.