Viimeisin Diablo 2: Resurrected PTR-päivitys esittelee erikoiset Sundered Charms-loppupelit, jotka on suunniteltu kiertämään vihollisen immuniteetti yksittäisiä vahinkotyyppejä vastaan. Oikot estävät vihollisia olemasta täysin immuuneja vähentämällä täyden vastuksen 95 prosenttiin, jolloin kyseiseen tyyppiin keskittyneet versiot voivat käsitellä niitä. Tämä päivitys on osoittautunut melko suosituksi joidenkin päivitetyn PC-pelien yhden parhaiden RPG-pelien fanien keskuudessa, mutta muut fanit ovat huolissaan siitä, mitä päivitys ehdottaa sarjan suunnaksi ennen tulevaa Diablo 4:n julkaisupäivää vuonna 2023.

Monet positiiviset kommentit vastaavat ensimmäiseen päivitysviestiin Diablo-subredditissä ilmaista innostusta siitä, että nämä Sundered-korut mahdollistavat kaikkien rakennelmien toimimisen kaikissa tilanteissa. Aiemmin Cold Sorcerersin kaltaiset rakennukset kamppailivat joillakin päätepelialueilla esimerkiksi suuren määrän vihollisia, joilla oli kylmäimmuniteetti, takia.”Lopuksi kaikki rakennukset voivat olla kannattavia viljelemiseksi missä tahansa”, lukee eräs suosittu kommentti,”en voi uskoa sitä.”Toinen lisää:”Nyt voin pelata haluamaani spesifikaatiota ja rakentaa huvikseni sen sijaan, että joutuisin min/maxin ärsyttävien immuniteettien takia.”

Jotkut pelaajat kuitenkin sanovat, että Sundered Charmsin käyttöönotto tuntuu askeleelta kohti rakennusten yksinkertaistamista – että kun pelaajat voivat tyhjentää minkä tahansa sisällön vain yhdellä vauriotyypillä, se poistaa osan monimutkaisuudesta loppupelistä. Toiset valittavat, että hurmat ovat paljon hyödyllisempiä vaihtelevissa kokoonpanoissa kuin lähitaisteluissa käyttäjille, koska ne lisäävät pelaajan tekemiä vahinkoja siihen liittyvästä vauriotyypistä, mikä tarkoittaa, että mikä tahansa fyysinen rakennelma on pakotettu ottamaan 25% ylimääräistä fyysistä vahinkoa, jos he haluavat käyttää fyysistä charmia.

Yksi ​​suosittu viesti osoitteessa Blizzard-foorumi vertaa muutosta Diablo III:een, ja alkuperäinen juliste väitti, että yhden hahmon salliminen viljellä kaikkea yksinkertaistaa liikaa Diablo 2: Resurrected-loppupeliä. Useat vastaukset sanovat olevansa huolissaan tästä muutoksesta, että Diablo 4 noudattaa myös samanlaista polkua tarjoamalla enemmän käytettävyyttä minkä tahansa koontiversion käyttämiseen tietyssä tilanteessa. Muut kommentit kuitenkin huomauttavat, että kaikkien rakennusten tekeminen elinkelpoisiksi lisää mahdollisten rakennusten monimuotoisuutta ja että pelaajat voivat vapaasti käyttää mitä tahansa haluamaansa spesifikaatiota sen sijaan, että heidät pakotettaisiin tekemään pari erityisen vahvaa versiota.

Kuten aina, keskustelu raivoaa vanhemman tyylin Diablo-pelien fanien välillä, jotka etsivät haastavampaa ja monimutkaisempaa kokemusta, ja niiden välillä, jotka pitävät Diablo 3:n tuotemerkistä helpommin lähestyttävästä, vapaamuotoisesta ryöstöviljelystä. Nähtäväksi jää, mihin Diablo 4 laskeutuu – taidetyyli näyttää varmasti käsittelevän huolta edeltäjänsä liian kirkkaasta, värikkäästä ilmeestä, mutta emme vielä saa selville, miltä loppupelistä tulee.

Diablo 2: Resurrected ladderin toisen kauden on määrä alkaa 6. lokakuuta – aika näyttää, mitkä näistä PTR-ominaisuuksista pääsevät lopulliseen julkaisuun ja missä muodossa ne saapuvat. Sillä välin Diablo 3:n kausi 27 on parhaillaan käynnissä ja sisältää uuden Sanctified Items-järjestelmän, ja tulossa on merkittävä korjaustiedosto, joka koskee Diablo Immortal-sotajoukkoja, joka on yksi crossover-pelin kiistanalaisimmista ominaisuuksista.

Categories: IT Info