Haluan Slawni
Videovuokrat ovat yksi niistä asioista, jotka ovat mielestäni täysin vanhentuneet modernin tekniikan takia. En todellakaan olisi kiinnostunut palauttamaan sitä, mutta en silti voi apua mutta ikävä. Sitä on vaikea selittää, enkä ole täysin varma, että osaanko sitä täysin.
Videokaupan estetiikka riitti saamaan minut kiinnostumaan Rewind or Diesta.”Night Shift”-prologi oli yksi vuoden 2022 Stay Out of the Housen kohokohdista, joten toivoin jotain vastaavaa. Saimme jotain erilaista, mutta erilainen voi olla myös hyvä.
Kuvakaappaus: Destructoid
Rewind or Die (PC)
Kehittäjä: Comp-3 Interactive
Julkaisija: Torture Star Video
Julkaisu: 14. huhtikuuta 2023
MSRP: TBA >
Rewind or Die alkaa siitä, että sinut kutsutaan myöhäiseen vuoroon huonossa työssäsi. Sitten se kertoo yksityiskohtaisesti, kuinka paljon elämäsi on perseestä. Sinun ei tarvitse ainoastaan auttaa sietämättömiä asiakkaita, vaan pomosi on tyhmä. Huvittavaa on, että pelin lähestymistapa tämän osoittamiseen on häiritsevän realistinen, sillä se näyttää työnantajan, joka vähitellen luopuu työntekijän ihmisarvosta ja vaatii heiltä enemmän. Sellainen, joka muistuttaa nopeasti, että jokainen on vaihdettavissa, mutta samalla tarttua siihen, että hyvää apua on vaikea löytää.
Työpäivän edetessä asiat alkavat muuttua oudommaksi. Se alkaa kertomalla, että viimeaikaiset murhat ovat keskittyneet videokaupan ympärille ja että kaikki uhrit olivat asiakkaita. Outoja puheluita alkaa tulla ja asiat kärjistyvät.
Yksi asia johtaa toiseen, ja joudut sadistisen sarjamurhaajan kynsistä, joka käyttää sian päätä peittääkseen kasvonsa. Ainakin se on parempi kuin elokuvan triviaa jakavan kaverin joutumista nurkkaan.
Koska tämä on trilleri
Rewind or Die on vähän vähemmän kokeellista. fi kauhuspektri. Vaikka monet indie-kauhukehittäjät kokeilevat kekseliäitä tapoja jättää sinut hauduttelemaan tuossa ilmapiirissä tai saada tappaja näyttämään pysäyttämättömältä uhkalta, Rewind or Die on suorempi. Vietät itse asiassa hyvin vähän aikaa samassa ympäristössä tappajan kanssa. Suuri osa pelaamisesta on yksinkertaisesti tehtävien suorittamista. Vaikka jotkin näistä pulmapeleistä on ainakin taitavasti suunniteltuja, ne voivat olla hieman ylivoimaisia.
Se tuntuu melko mekaaniselta, mikä joskus toimii videopelien yhteydessä, mutta mielestäni heikentää kauhua. Liikut eristyneiden paikkojen välillä ratkaistaksesi pulmia, ja toisinaan tuntuu, että sinun on pakko seurata tanssin askeleita.
Pahin esimerkki tästä on pelin jakso, jolloin sinusta tuntuu kuin sinä sinun pitäisi hiipiä ympäriinsä. Huomasin nopeasti, että slasheria (joka on nimeltään Slaw, ja rakastan sitä) ei todellakaan ole ympäristössä. Joten minä vain innostuin ja ratkoin pulmia jatkaakseni. Se ei ollut pelottavaa, se oli enemmän… rauhallista?
Kuvakaappaus: Destructoid
Sinun pitäisi luultavasti olla ystävällinen
Tämän kääntöpuolena on, että Rewind or Die on hieman tiukempi ja vähemmän tylsä kuin tavallinen indie kauhu. Huono puoli on se, että se tarkoittaa myös sitä, että se on vähän vähemmän vakuuttava. Menisin niin pitkälle, että sanoisin, että se on jopa hieman ennustettavissa monien rytmiensä kanssa. Sitä on niin helppo lukea, että tiesin melkein mitä se minulta odotti, ennen kuin se pyysi minua tekemään sen. Pelin keskittymisestä on varmasti sanottavaa. Jos olet inhonnut alalajin tavanomaisia karkeita reunoja, Rewind or Die saattaa olla sinulle hieman luotettavampi.
En myöskään väitä, että Rewind or Die on tiukasti lineaarinen. Se on vain niin, että verrattuna Stay Out of the Housen mukaansatempaavampaan sim-lähestymistapaan tai Bloodwashin maadoitettuun tunnelmaan omistautumiseen, se on erilainen vektori.
Arvostan ehdottomasti erilaisia lähestymistapoja alagenreen. Yksi suosikkiasioistani lo-fi-indie-kauhututkimuksessa on se, että vaikka se ei aina onnistuisikaan, kehittäjät kokeilevat uusia asioita koko ajan. Rewind or Die ei kuitenkaan ole tarpeeksi rohkea. Se näyttää olevan liian lähellä tyypillistä kauhupelikieltäsi, eikä se onnistu liian hyvin. Se ei ole huono. Se ei vain ole jännittävää.
Destructoidin kuvakaappaus
Stay Cool
Se ei ole vektori, josta olisin erityisen innostunut. Tämä saattaa johtua omista odotuksistani lo-fi-kauhu-alalajin suhteen, mutta minusta tuntuu myös, että Rewind or Dien läpi ei paljoakaan loistaa persoonallisuutta. Tarina ei todellakaan jätä mitään kaarevia palloja, pelattavuus ei vääntää asioita mielenkiintoisiksi preteleiksi, eikä oikeastaan ole mitään todella ainutlaatuista, johon tunsin hampaideni uppoavan.
Se ei tarkoita, että minä ei pitänyt Rewind or Diestä. Se ei vain pääse mihinkään must-play-listalleni. Toistan, että siinä ei ole mitään loukkaavaa pahaa. Se ei ole äärimmäisen karkeareunainen kuin Christmas Massacre tai yhtä räikeä kuin Night at the Gates of Hell. Molemmat pelit esittivät kuitenkin ainutlaatuisen ikimuistoisia hetkiä, kun taas Rewind or Diella on videovuokraamo. Videovuokraamot ovat mahtavia, mutta ne eivät vain ole tarpeeksi kauheita koko pelin kuljettamiseen.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]