Kun EA:n Iron Man-peli julkistettiin, innostukseni heräsi. Sitten se romahti, horjui, nousi uudelleen alustavasti, kompastui ja lopulta hiipui, asettuen epävarmaan, rypistyneeseen olkapäähän. Se oli jännittävät viisi sekuntia, haluan kertoa teille.

Ja vaikka on helppoa innostua omissa päässämme olevista ideoista, ei ole juuri nyt innostunutta, kun EA:n ja Motiven ilmoitus pohjimmiltaan tarkoittaa”tässä on asia, joka tulee olemaan jossain vaiheessa”. Ehkä Iron Man-pelistä tulee uskomaton – toivon sen todellakin olevan – tai ehkä siitä tulee mobiilipeli, jota ei voi tietää aikaisin. Siitä huolimatta se saa minut ajattelemaan Tony Starkin pelihistoriaa ja uutta mahdollisuutta hyödyntää Armored Avengerin ohjelmistosta tähän asti puuttunutta laatua – keksintöä ja räätälöintiä.

Väkivallan historia

(Kuvan luotto: Sega)

Tietenkin, pelaamisessa ei ole pulaa mekaanisista puvuista, tehopanssarihaarniskoista tai Iron Manin kaltaisista pelitavoista (erinomainen jetpack-DLC Just Causelle 3 tulee mieleen). Mutta Tony Stark itse on ollut harvinainen tapaus Triple-A-sektorilla, ainakin kun ottaa huomioon, kuinka täydellinen rahatehdas hahmo on ollut viimeisen puolentoista vuosikymmenen aikana elokuvissa.

Siitä lähtien kun Robert Downey Jr teki tunnetun nimen vuonna 2008, Tonylla oli vain päärooli kolmessa suuressa pelissä: pari inspiroimatonta yhdistämistä Iron Man 1:lle ja 2:lle sekä kelvollinen todiste-konsepti, joka oli Iron Man VR. Iron Man on muuten ollut osa kokoonpanoa, joka on näytelty Lego-sarjoissa, Marvel’s Avengersissa ja Marvel vs Capcomissa – peleissä, jotka, vaikka ne olisivat hyviä, ovat niin huolissaan monista liikkuvista osistaan, etteivät ne päästä yksittäisiä pelejä. hahmot hengittävät.

Näin ollen Tony Stark voi usein tuntea hieman… yksi sävel. Lennät ympäriinsä, ammut lasereita, joskus ammut isompaa laseria tai jopa rakettia, jos olosi on erityisen tylsä. Ja hahmon alkuperä kylmästä sodasta tarkoittaa, että kaikki hänen suurimmat roistonsa ovat yleensä muita mekkaripukuja, jotka on peitetty lipuilla, jotka saavat amerikkalaiset hermostumaan. Kaikki on rehellisesti sanottuna vähän toistuvaa.

Koko se itse

(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment)

Joten tämä mielessä, miten teet Tony Starkista oikein hauskan, erityisesti (syvän hengityksen)”yksipelaajan, kolmannen persoonan toimintaseikkailun kontekstissa (jossa) alkuperäinen kertomus, joka koskettaa Iron Manin rikasta historiaa, kanavoi Tony Starkin monimutkaisuutta, karismaa ja luovaa neroutta ja mahdollistaa pelaajat tuntemaan, millaista on pelata todella Iron Manina”, siinataksesi suoraan EA:ta ja Motivea (avautuu uuteen välilehteen).

Tästä lausunnosta jää esiin kaksi elementtiä:”luova nero”ja”mitä on todella pelata Iron Manina”. Koska Tony Stark ei ole vain supersankari, eikä Iron Man ole vain puku. Jokainen, joka on katsonut elokuvia tai lukenut sarjakuvia, tietää, että Tony Starkilla on kymmeniä erilaisia ​​robottipukuja, jotka tukkivat hänen kellarissaan, ja tämä ei johdu vain siitä, että hänellä on erilaisia ​​värimalleja, jotka sopivat muuttuviin muotiin. Ne ovat vastauksia ja ennakointeja Iron Manin kohtaamiin uhkiin. Kaikki on suunniteltu erityisesti tiettyjen vaarojen torjumiseksi ja tiettyjen haasteiden voittamiseksi.

(Kuvan luotto: Square Enix)

Otetaan esimerkiksi ikoninen Hulkbuster-puku. Tavallinen puna-kultainen panssari ei kestäisi taistelua useita tonneja säteilyn kyllästämää tieraivoa vastaan, joten Stark Industries rakensi umpipuvun, joka on suunniteltu vastustamaan Hulkin fyysisyyttä ja raakaa voimaa. Se ei ole joustavuus tai esteettinen lausunto, se on välttämättömyys tietyssä tilanteessa.

Ja se menee paljon syvemmälle – Tonyn vaatekaapissa on stealth haarniska, avaruushaarniska, merenalainen panssari, mukautuva panssari, haarniska, joka on suunniteltu erityisesti tiettyjen vihollisten poistamiseen. Siellä oli jopa varhainen malli, jossa oli rakettiluistimet, ja yksi, jossa oli nenä! Välttämättömyys on keksinnän äiti, ja Tony Stark on sydämeltään keksijä – joten mikä tahansa oikea Golden Avenger-sovitus, erityisesti sellainen, joka myy itsensä”rakkauskirjeenä legendaariselle sankarille äärimmäisen Iron Man-videopelin muodossa”. sen on kehitettävä yhtä paljon kuin lentämistä ja hylkiviä säteitä.

Täydellisesti räätälöity puku

(Kuvan luotto: Disney/Marvel Studios)

Tämän näkökulman saaminen Oikea pelattavuus tarkoittaa räätälöintiä. Sanon suoraan: jos käytän pelin lopussa samaa panssaria, joka minulla oli alussa, olen melko pettynyt. Ainakin minulle täydellinen lähestymistapa olisi jotain samanlaista kuin Elite: Dangerousin, No Man’s Skyn ​​mukautetut avaruusalukset ja se, mitä olemme nähneet Starfield-alusten räätälöinnistä – jotain, joka kohtelee Iron Man-panssaria kuin ajoneuvoa sen voimalla. aseet, tekniikka ja nopeus on kaikki harkittava ja tasapainoinen. Se olisi kuin vivahteikas versio Insomniacin Spider-Man-pukufokusaatiosta, keskittyen voimiin ja uusiin kykyihin, mutta todella nostettuna yhdestätoista. Se ei ole törkeä pyyntö – se on olennainen osa Tony Starkin hahmoa.

Jos tiedän, että tietty uhka on tulossa, minun pitäisi pystyä muokkaamaan pukuani valmistautuakseni siihen paremmin. Ei vain taitopuuta, ei vain hahmon skinejä, vaan aseiden vaihtoa, komponenttien vaihtoa ja tilastojen tasapainottamista, jopa min maximista, jos siltä tuntuu. Itse Hulkbusterin pitäisi olla jotain, jota voin orgaanisesti rakentaa ja käyttää missä tahansa tehtävässä – vaikka se ei olisikaan oikea hetki sille!

(Kuvan luotto: Square Enix)

Jumala siunaa sitä, Marvel’s Avengers yritti todella tarjota kokemuksen keskittymällä varusteisiin, mutta lopulta se kaatui, koska Iron Man – ja kaikki muut sankarit – pelaavat edelleen periaatteessa samalla tavalla riippumatta siitä, mitä kiinnität niihin. Se on vain erilaisia ​​​​repulsor-säteen makuja ja muutamia tilastomuutoksia – ei mielekästä mukauttamista. Vaikka kehittäjät eivät haluakaan päänsärkyä ajatella Extremiksen kaltaisia ​​oudompia panssareita, voit silti tehdä paljon räätälöintiajatuksella – ja EA on yritys, jolla on ehdottomasti resurssit sen toteuttamiseen, jos he ovat Katsottuaan uudelleen GamesRadar+-uutistoimittaja Ali Jones keksi kokonaisen teorian Tony Starkista, joka säätelee pukujaan jokaisessa elokuvassa korjatakseen erityisesti puutteita tai puutteita, jotka uhkasivat häntä aiemmissa elokuvissa (ei , hän ei saa paljon ulos). Totta teoria tai ei, mutta usein he ymmärsivät hahmon tämän puolen oikein, ja se on melko hyvä esimerkki siitä, mitä haluan nähdä – pelin, jossa voin muistaa, vastata ja keksiä pukuni uudelleen sellaiseksi, mitä luulen tarvitsevani. Jos EA ja Motive voivat työskennellä tämän korkean tavoitteen saavuttamiseksi, olen enemmän kuin valmis olemaan jälleen optimistinen.

Haluatko lisää tulevia supersankaritarinoita? Katso tulevien Marvel-pelien luettelo.

Categories: IT Info