On vaikea uskoa, mutta Dying Light 2 Stay Humanin julkaisusta on kulunut noin vuosi. Kauan odotettu jatko-osa rakastetulle vuoden 2015 alkuperäiselle ilmestyi, ja siinä oli paljon rakkautta, mutta myös muutamia virheitä. Alkuperäisen tapaan Techland kuitenkin ryhtyi korjaamaan rikkinäistä, parantamaan sitä ja laatimaan laadukkaan sisällön tiekartan. Vuosi 2022 oli kuitenkin vasta alkua. Techlandilla on paljon suunnitelmia Dying Light 2 Stay Humanin jatkamiseksi, mukaan lukien monet fanien pyytämät muutokset taistelu-ja parkour-järjestelmiin. Hardcore Gamerillä oli tilaisuus istua alas franchising-johtajan Tymon Smektałan kanssa pohtia kulunutta vuotta ja oppia, mitä odottaa vuonna 2023 ja sen jälkeen.

[Hardcore Gamer] Siitä on vuosi. Dying Light 2:n julkaisun jälkeen. Tuota päivämäärää muistettaessa, millainen lanseeraus oli teidän lopustanne? Mitä ajattelet siitä nyt?

[Tymon Smektała] Vau, rehellisesti sanottuna on vähän vaikea muistaa sitä päivää, koska niin paljon asioita on tapahtunut viimeisen vuoden aikana. Jos olen rehellinen, se oli erittäin tunteellinen koko studiolle. Tietenkin julkaisu oli suuri jännitys, mutta myös uteliaisuus siitä, kuinka peli otettaisiin vastaan. Sitten oli hämmästynyt, kuinka monet ihmiset ovat alkaneet pelata peliä julkaisun yhteydessä ja sen jälkeen

Meillä oli myös paljon paineita, paljon odotuksia ja epävarmuustekijöitä, joita meillä oli pelinkehittäjillä. Koskaan ei tiedä, miten yhteisö reagoi. Näimme pelin kaltaisen hämmästyttävän kiinnostuksen siihen pisteeseen, että se oli 25. eniten pelattu peli Steamin historiassa. Kukaan ei odottanut sitä, ja meillä oli sen takia ongelmia. Kun peliä pelasi niin paljon ihmisiä, yhteistyöverkkoinfrastruktuurimme alkoi hajota hieman siellä täällä.

Joten äärimmäisen ilon, onnen ja jännityksen hetkien jälkeen meidän piti palata töihin. alkaa korjata ongelmia ja käsitellä palautetta, jonka saimme yhteisöltä. Työ jatkuu siitä päivästä lähtien viimeiset 12 kuukautta.

Yhteisö on aina ollut tärkeä Techlandille ja Dying Light-franchisingille. Kun katsot PS4-ja Xbox One-aikakauden alkua, näit monien kehittäjien ja julkaisijoiden lupaavan pelejä viimeisen kymmenen vuoden aikana, mutta niin harvoin tapahtui. Dying Light oli yksi harvoista. Miten aiot siirtää tällaisen menestyksen Dying Light 2:lle tänä ja tulevina vuosina?

Se on todellinen kasvuprosessi meille pelinkehittäjille. Dying Lightin kanssa emme odottaneet sen kestävän kahdeksan vuotta, mutta prosessin aikana opimme paljon siitä, mikä toimii ja mikä ei. Kehitimme uusia tapoja olla tekemisissä yhteisön kanssa ja käytämme tätä kokemusta toisessa pelissä. Yhteisö voi odottaa, että pian he alkavat nähdä, että Dying Light 2 tarjoaa saman määrän mielenkiintoisia asioita kuin ensimmäinen peli. Haluamme ehdottomasti viedä tämän pelin vielä pidemmälle kuin alkuperäinen.

En halua mennä liian pitkälle, mutta haluan pelaajien ymmärtävän, että tämä on pitkäaikainen sitoutuminen. Kuuntelemme ja hankimme heille asioita, joita he haluavat nähdä.

DLC on todennäköisesti osa tätä suunnitelmaa, ja te toimiitte erinomaisen DLC:n Dying Lightille The Followingin kanssa. Se lisäsi uuden pelattavan tilan, uuden tarinan ja uuden mekaniikan kartingin muodossa. Onko sinulla suunnitelmia julkaista The Following-tyylinen laajennus Dying Light 2:lle?

En osaa sanoa mitään erityistä. Tässä vaiheessa olemme sanoneet pari asiaa seuraavasta DLC:stä, joka on, että se on avoin maailma, narratiivivetoinen ja keskittyy tartunnan saaneisiin. Valitettavasti voin sanoa vain sen.

Puhutaanpa Villedorista. Viimeisen vuoden aikana pelaajat ovat päässeet tutkimaan jokaista rakoa kahdesta saatavilla olevasta sijainnista kaupungissa. Onko suunnitelmia laajentaa kaupunkia uusilla tutkittavilla alueilla tai osilla?

Mitään vastaavaa ei ole tiekartalla. Keskitymme pelin järjestelmiin ja puristamme niin paljon kuin mahdollista kartalta. Uskon, että voimme vielä tehdä paljon nykyisten karttojen kanssa ja pystymme tarjoamaan niissä jotain uutta.

Sukellaanpa näihin järjestelmiin. Kerro taistelusta. Millaisia ​​päivityksiä ja parannuksia pelaajat voivat odottaa taistelussa?

Ensimmäinen suunta, jonka valitsemme, on taistelun fyysisyys. Haluamme, että vihollisten reaktio vastaa asetyyppiä, jolla heihin lyödään. Uskomme, että vaikutuksen perustaminen fysiikkaan merkitsee entistä kehittyneempää pelattavuutta. Toinen suunta on taistelukylpy ja kuinka koko paketti (eli video, äänitehosteet jne.) yhdistyy. Kolmas suunta on taistelulaji. Haluamme vihollisten esittävän uusia, odottamattomia käyttäytymismalleja. Haluamme taistelusta vaikuttavampia hetkiä, ja se on sen yleinen tavoite.

Onko uusia asetyyppejä?

Joo. En voi puhua siitä juuri nyt, mutta meillä on uusia aseita ja ehkä uusia hyökkääviä leluja. Pelissä tulee olemaan uusia aseita nykyisistä tyypeistä, ja varusteiden transmog-järjestelmän ohella lisäämme pelaajien agentuuria heidän kantamiensa asetyyppien sijaan.

Paljastuksesta lähtien olet ollut melko vakaa Dying Light 2:ssa ei ole aseita. Onko näin edelleen?

Kyllä.

Siirrytään parkouriin. Pelaajat rakastivat Dying Light-parkouria. Dying Light 2 toi monia muutoksia, jotka tuntuivat hyvältä ja näyttivät hyvältä liikkeessä, vaikka yhteisössä on melko paljon pelaajia, jotka suosivat vanhempaa järjestelmää. Miten aiot laajentaa parkouria tavalla, joka miellyttää molempia perusteita?

Otamme itse asiassa kaksi vastakkaista suuntaa samanaikaisesti. Dying Lightissa parkour oli hardcorea. Dying Light 2 on saumattomampi ja helppokäyttöisempi. Joten mitä teemme alkuperäisen parkour-faneille, aiomme tarjota heille tämän kokemuksen tämän vuoden päivityksessä. Se on ensimmäinen suuntamme.

Toinen suuntamme on ottaa nykyinen parkour ja viedä sitä eteenpäin. Tarkastelemme jo olemassa olevia liikkeitä ja teemme niistä sujuvampia kuin nyt. Esimerkiksi tällä hetkellä, kun suoritat tiettyjä liikkeitä ja ne eivät liity toisiinsa, menetät paljon vauhtia ja virtaus on poissa. Haluamme tehdä tästä virtauksesta johdonmukaisemman, kunhan et epäonnistu hyppyssä tai törmää esineeseen. Olemme jo tunnistaneet 20-25 liikettä tai yhteyttä, joita voisimme muuttaa sujuvuuden parantamiseksi. Näiden kahden ohjeen avulla toivomme tarjoavamme pelaajille parkour-asetukset, joilla he haluavat pelata.

Siirrytään yöpeleihin. Dying Lightin maailma oli kauhistuttava yöllä kaikkien kauhujen riehuessa. Dying Light 2 virtaviivaisti sen, jotta se olisi helpommin saavutettavissa, mikä teki kulkemisesta helppoa niin kauan kuin pysyt kattojen päällä. Voivatko pelaajat odottaa muutosten tekevän yöaikaan paremmin alkuperäisen nimen mukaiseksi?

Joo, joten ehdottomasti helpoin huomautettava asia on roaming-vaihtelut. Näemme niitä paljon enemmän kaduilla ja kattoilla metsästämässä. Sen lisäksi tulee paljon lisäsäätöjä, jotka tekevät kokemuksesta pelottavamman, mukaan lukien tummemman tunnelman. Pelaajat voivat odottaa lukuisia pelin, visuaalisen ja tunnelman muutoksia vuoden aikana.

Voitko sanoa mitään siitä, miten Aidenin tarina kehittyy näiden päivitysten myötä?

En halua sanoa paljon, mutta haluamme jatkaa Aidenin tarinaa. Pelaajat oppivat varmasti hänestä lisää.

Kun julkistit ensimmäisen kerran Dying Light 2:n, PS5:tä ja Xbox Series X|S:ää ei paljastettu. Tuntuuko sinusta, että pystyit hyödyntämään niitä kunnolla? Sisältyykö tulevaisuuden suunnitelmiisi päivityksiä tai graafisia uudistuksia yksinomaan näille alustoille ja PC:lle?

Joten, lupasimme alusta alkaen tukea peliä alustasta riippumatta. Jatkamme kaikkien Dying Light 2:n käyttöympäristöjen tukemista. Ajattelemme tehdä muutoksia nykyisen sukupolven alustoihin, mutta tällä hetkellä ei ole mitään kerrottavaa. Mielestäni on turvallista sanoa, että teemme kaikkemme parantaaksemme pelin visuaalista laatua. PS5:llä ja Xbox Series X|S:llä on jo erilaisia ​​tiloja. Joten, ei lupauksia, mutta haluamme ehdottomasti tehdä visuaalisesta kokemuksesta hieman tai huomattavasti paremman nykyisen sukupolven konsoleissa.

Kaikki vuosien kehitys, julkaisu ja nyt kokonainen vuosi takana sinä, mitä sanoisit olevasi ylpein saavutuksestasi Dying Light 2:lla?

Meillä on monia asioita, joista voimme olla ylpeitä, mutta mielestäni olen Kaikkein ylpeitä on se, kuinka olemme onnistuneet rakentamaan hyvän yhteyden yhteisöömme. Olemme kutsuneet heidät suunnitteluprosessiimme, jotta he voivat auttaa meitä viemään Dying Light 2:n korkeampiin paikkoihin. Vaikka ymmärsin, että jotkin pelin osa-alueet eivät olleet niin hyviä kuin yhteisö odotti, onnistuimme aloittamaan keskustelun niistä ja pohtimaan, millä tietyillä alueilla pelaajaa pitäisi kuitenkin parantaa. Haluamme jatkaa tätä tänä vuonna. Luomme unohtumattomia kokemuksia pelaajiemme kanssa pitämällä korvamme kadulla ja pysymällä kuulolla, mitä he sanovat, ja olemme onnistuneet siinä viime vuonna ja uskon, että suhde vahvistuu vielä tänä vuonna.

Dying Light 2 Stay Human on nyt saatavilla PS5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Switchin pilviversio on parhaillaan kehitteillä.

Categories: IT Info