Step-up Enziguri
Viime vuonna totesin, että WWE 2K22 ei ollut niinkään”askel oikeaan suuntaan”, vaan pikemminkin, että se”poimi itsensä pois, pyyhkii itsensä pois ja palasi takaisin filosofiaan, jota se noudatti aiemmin.”Tämä ei ole niin paljon tuomitsemista. WWE 2K20 upotti sarjan uusiin syvyyksiin, ja kurssikorjaus tarvittiin. Kuitenkin, kun tein WWE 2K22:n tarkistuksen, 2K Sports julkaisi korjaustiedoston, joka vioitti tallennustietoni ja teki Universe Moden käyttökelvottomaksi. Tämä oli yleisesti raportoitu ongelma, jota ei koskaan korjattu. Sinun täytyi vain poistaa tallennustietosi, aloittaa alusta ja toivoa, että sama tapahtui.
Kuitenkin, kun WWE 2K22 oli kuollut minulle, minulla oli suuria toiveita WWE 2K23:sta, koska rima oli edelleen erittäin matalalla. Onneksi kaikesta pelostani huolimatta se onnistui ylittämään sen. Olen niin lyöty sarjasta tähän mennessä, että minimi on hyväksyttävää. WWE 2K23 ylittää minimin, mikä osoittaa, että jos et koskaan anna periksi, saatat lopulta riittää.
Kuvakaappaus Destructoidista
WWE 2K23 (PC [tarkistettu], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Kehittäjä: Visual Concepts
Julkaisija: 2K
Julkaistiin 16. maaliskuuta 2023
Suositushinta: 59,99 $ (PS4, Xbox One, PC) | 69,99 $ (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena on WWE 2K23:n kannessa, mikä tarkoittaa, että hän on Showcase-tilan keskipiste. Showcase-tila on ollut vuosia luultavasti yksi 2K-sarjan yksinpelitapahtumien pahimmista osista. Pelkän otteluiden pelaamisen sijaan olet pudonnut merkittäviin tapahtumiin tähden uralla. Sinun on sitten suoritettava hyvin erityisiä liikkeitä edistyäksesi.
Kierteenä tässä on se, että sen sijaan, että pelaat John Cenana, otat hänen vastustajansa roolin ja saat mahdollisuuden voittaa hänet. Se olisi hauskaa, mutta jälleen kerran, suoritat vain erilaisia tanssiaskelia. Kilpailet yhteistyökyvytöntä tietokoneohjattua painijaa vastaan yrittääksesi saada ne paikoilleen, jotta voit tehdä hyvin tietyn liikkeen. Todennäköisesti et tiedä kuinka tehdä tämä liike ennen kuin olet avannut tavoitevalikon ja lukenut tarkasti, kuinka se tehdään. En voi kuvitella mekaanisempaa ja vähemmän houkuttelevaa lähestymistapaa pelaamiseen.
Tämän erittäin työläs tilan pelaaminen kannattaa kuitenkin kestää, koska on monia asioita, joihin pääsee käsiksi vain, kun se on avattu pelaamalla näitä Ottelut. Yksi heistä on Bruno Sammartino, joka on ollut listallani vuosia. Mukana on myös 80-luvun Hulk Hogan ja muiden painijoiden erilaisia vaihtoehtoisia esiintymisiä. Toivon vain, että he eivät lukittuisi näin ikävän pelitilan taakse.
Kuitenkin kun Bruno Sammartino on käytettävissäsi, voit päästä hyviin juttuihin. Monet hyvät asiat ovat edelleen vaarantuneet monella tapaa, mutta se on sarjan paras näkemä sen jälkeen, kun 2K valtasi.
Aika on nyt
Huolimatta huomattavista epäkohdista WWE:tä kohtaan 2K22, sen perusta oli yllättävän vankka. WWE 2K20:n juna-onnettomuuden jälkeen 2K Sports otti vuoden tauon monien asioiden uusimiseen, ja tulos oli huomattava. Kaikki itse painissa tuntui paljon kiinteämmältä ja nautittavammalta.
Kun hyppäät WWE 2K23:een, suuri osa siitä tuntuu silti tutulta. Käyttöliittymä, mukautuspaketti ja visuaalinen tyyli ovat kaikki samat kuin muutamat edelliset merkinnät. Visuaalisesti tehdyt parannukset ovat erittäin hienovaraisia. Vaikka en välttämättä koe, että heidän tarvitsee tarkistaa koko käyttökokemusta jokaisessa merkinnässä, on joitain haittoja, joita ei huomioitu, erityisesti mitä tulee siirtoluettelon ja jopa osien lajitteluun ja suodattamiseen Create-a-painijatilat. Kuten aiemmissa iteraatioissa, luomisohjelmisto on erittäin työlästä lajitella. Koko työkalusarja on erittäin tehokas ja paranee vuosi vuodelta, mutta niiden käyttö ei todellakaan ole helpottunut.
On kuitenkin mukavaa, että edistynyt sisäänkäyntieditori on otettu käyttöön uudelleen. suurelta osin kuin se oli ollut ennen sen poistamista. Voit nyt valita yksittäisiä segmenttejä jo olemassa olevista sisääntuloista. Vaikka mukulaat ne yhteen, se antaa sinulle työkalut, joiden avulla voit luoda lähes täydellisen istuvuuden painijoillesi. Se tekee siitä niin, että sinulla ei välttämättä tule olemaan jotain helposti tunnistettavissa olevaa olemassa olevan painijan sisäänkäyntiä. Olen niin kiitollinen, että sain sen takaisin.
Kuvakaappaus: Destructoid
Rope break
Suurin ja merkittävin muutos WWE 2K23:ssa on MyGM-tilan laajentaminen. Kun Universe kuoli puolestani WWE 2K22:ssa, siirryin pelaamaan MyGM:ää, ja se oli kunnollinen stand-in. Se on erityinen tila, jossa voit ylläpitää omaa WWE-brändiäsi ja kilpailla muiden kanssa arvioista sen perusteella, kuinka hyvin pinoat taisteluja, hallitset kilpailuja ja varaat esityksesi. Nyt se saattaa olla suosikkini tapa lyödä painihahmoni toisiaan vasten. Valittavana on nyt viisi tuotemerkkiä (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 ja WCW), joita voivat käyttää useat GM:t tai yksi valmistajasi. Osallistuvia esityksiä varten on nyt neljä paikkaa, ja niitä voi ohjata joko ihminen tai prosessori.
Vaikka pelinkulku ja käyttöliittymä (jälleen kerran) ovat suurelta osin ennallaan viime vuodesta, niin paljon on tehty kasattu niin, että se ei tunnu nopeasti koottavalta muuntelulta. Lisää hakutyyppejä on saatavilla. GM:iden valitsema lista on edelleen täysin muokattavissa, joten voit muokata sitä haluamallasi tavalla tai lisätä omia luomuksiasi.
Toivon silti, että voisin luoda oman tuotemerkin MyGM-tilaa varten. Universe Modessa on jo työkaluja oman esityksen tekemiseen, joten minusta tuntuu, että kyvyn toteutuminen ei ole kovin suuri venytys, mutta se ei ole vielä tänä vuonna mahdollista. Ottaen huomioon kaikki tehdyt parannukset, en ole kovin murtunut siitä. Jos mikä, se saa minut innostumaan ensi vuodesta, kun tämänkaltaiset asiat saattavat tulla mukaan. Toistaiseksi se on edelleen erittäin hauska kampanja, jolla voi leikkiä.
Destructoidin kuvakaappaus
pysyvä 8-luku
MyRise on suunnilleen yhtä kunnollinen kuin se oli aiemmin. Se on hyvä tila, jos haluat toistaa valmiiksi kootun tarinan sen sijaan, että luot omasi muiden tilojen, luomisohjelmistojen ja vanhan hyvän mielikuvituksen avulla. Paineille ja painijoille on nyt erillinen tarina. Ääninäyttelijä, kirjoittaminen ja animaatiot tässä tilassa ovat kaikki äärimmäisen huonoja, mutta se on kehys vahvan painin ympärille, joten se kannattaa katsoa.
Vaikka on ilmeistä, että Visual Concepts tekee lujasti töitä puhdistaakseen paisunut ja sotkeutunut pelimoottorin tausta, on edelleen joitain pitoongelmia. On huomattava, että latausaika voi kasvaa ajoittain säädyttömälle tasolle WWE 2K23:ssa. Tämä on erityisen yleistä käytettäessä monia mukautettuja painijia ja kuvia ja pakattaessa ne samaan otteluun.
Pelasin PS5:llä tänä vuonna, mutta viime vuosi on jättänyt minut tietoiseksi PC-version kohtaamista ongelmista. Erityisesti joka kerta kun korjaustiedosto pudotettiin, koko 60–70 Gt:n pelitiedosto oli ladattava uudelleen. Tänä vuonna näin ei ilmeisesti ole, mikä osoittaa jonkin verran parannusta teknisellä puolella.
Kuvakaappaus: Destructoid
Älä koskaan anna periksi
Joka vuosi WWE 2K-sarjassa on aina askeleita eteenpäin ja muutaman askeleen taaksepäin. Riippuen siitä, missä prioriteettisi ovat, on täysin mahdollista, että sinulla on joitain haittoja, jotka häiritsevät sinua. Tänä vuonna kuitenkin tuntuu, että tuote sopii minulle paremmin kuin yli kymmeneen vuoteen. Minulla on vielä pesulista asioista, jotka haluan nähdä toteutettuna tai uudelleen toteutettuna (muokatut sisäänkäyntiteemat, parempi organisointi luomissviiteissä, mukautetut tuotemerkit MyGM:ssä, valokuvatila), mutta olen ainakin tyytyväinen siihen, mitä tässä on vuoden tarjonta.
WWE 2K22:n kohtuullisen vankan peliperustan varassa WWE 2K23 onnistuu vihdoin löytämään mukavan paikan. Se on pohjimmiltaan sama yleinen peli, jonka saamme vuodesta toiseen. On ikävää, että joudumme maksamaan pienistä parannuksista. Pienet parannukset saivat meidät kuitenkin tänne, ja tässä on melko hyvä paikka olla.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]