Voi, paikat, joihin aiot mennä

Octopath Traveller 2:n avulla Square Enix palaa ensimmäisen kaavan mukaisiksi. Kahdeksan seikkailijaa, joilla kullakin on omat pienimuotoiset RPG-tehtävänsä, yhdistyy yhdelle kattavalle matkalle. Jokaisella on omat polkunsa käveltävänä, salaisuudet paljastettavana ja viholliset voitettavana sankarillisella tavalla. Ja sitten, kun jokaisella on ollut alkuperätarina, viimeinen luku kokoaa kaiken yhteen muodostaen puolueen, joka taistelee verhon takana piilevää suurinta uhkaa vastaan.

Edessä oleva tie oli jo valmiina sen mukaan. edeltäjä. Mutta joskus kyse on yhtä paljon matkasta kuin määränpäästä. Octopath Traveller 2 ei vain menesty, vaan tekee jälkensä siinä, kuinka se vie sinut perille ja saa pitkän matkan tuntumaan kannattavalta.

Octopath Traveler 2 (PS5 [arvosteltu], PS4, PCSwitch)
Kehittäjä: Square Enix, Acquire Corp.
Julkaisija: Square Enix
Julkaistiin: 24. helmikuuta 2023
Maksuhinta: 59,99 $

Kun kirjoitin keskeneräisen arvostelumme muutama viikko sitten, olin jo paljon enemmän sijoittanut Octopath Traveller 2:een kuin sen edeltäjään. Suunnilleen tarinan puolivälissä tunsin, että Acquire ja Square Enix olivat löytäneet tästä asetelmasta kipinän, joka ei koskaan syttynyt minuun ensimmäisessä pelissä. Sen maailma tuntui elävämmältä ja elävämmältä tarjoten muutoksia ja evoluutioita alueilleen päivä-yö-syklin aikana. Kryptiset sivutehtävät olivat houkuttelevampia, koska ne mahdollistivat älykkäiden Path Action-ratkaisujen, ja nämä polkutoiminnot tuntuivat houkuttelevilta käyttää.

No, istuen kolminumeroisten sijoitettujen tuntien ja kerättyjen krediittien kohdalla. edelleen kaivaa Octopath Traveller 2:ta. Roolipeli ei usein houkuttele minua näin monta tuntia ja onnistuu pysymään armossani. Mutta se on taika tässä uusimmassa HD-2D-seikkailussa.

Vähemmän kuljettu polku

Vedetään kuitenkin objektiivi takaisin ensimmäiseen tuntiin. Octopath Traveller 2:ssa voit valita yhden kahdeksasta puolueen jäsenestä alusta alkaen. Jokainen heistä tulee lopulta olemaan osa juhlaasi, ainakin jos haluat nähdä lopun. Keskity nyt kuitenkin yhteen. Tästä hahmosta tulee keskipisteesi; Et itse asiassa voi ottaa heitä pois bileistäsi ennen kuin olet saanut heidän koko tarinansa loppuun.

Kuvakaappaus: Destructoid

Minun tapauksessani tämä oli Throne, varas ja salamurhaaja, joka päätti, että hän oli saanut tarpeekseen tästä elämästä ja halusi ulos. Hän poistaisi kirjaimellisen kauluksen kaulastaan ​​ja tappaisi kenet tahansa, jopa salaisen järjestönsä patriarkan ja matriarkan, jottei hänen enää koskaan pakotettaisiin vuodattamaan verta. Se on hyvä tarina, jossa on paljon kehitystä Thronelle, kun hän tutkii, mitä hänen elämänsä on merkinnyt tähän mennessä ja mitä vapaus edes tarkoittaa jollekin, jolle on kerrottu, mitä tehdä niin kauan.

Olisin voinut mennä Ku sijaan ja aloitti Hikarin tarinalla anastavasta veljestä. Tai Temenoksen tutkinta kirkon virkamiehen murhasta tai Casttin unohdetun alkuperänsä etsintä. Hitto, jopa Partitio, tämän pelin kauppias, joka päättää, että köyhyys on paha asia ja että kaikkien tulisi jakaa vaurautta sen sijaan, että sallittaisiin muutamien valittujen hamstrata sitä. Partitio-säännöt.

Minun pointtini on, että jokainen hahmo on itsessään hyvä, eikä yksikään heistä koskaan kyllästynyt minuun tai tarinan jaksot eivät kestäneet. Aloitushahmon valinnan jälkeen aloin matkustaa ympäri maailmaa, värväten loput ja pelaamaan heidän lukujaan; kaikkien luvussa 1, sitten takaisin luvussa 2, niin edelleen ja niin edelleen. Vaikka olin todella innokas näkemään joidenkin johtopäätöksen muiden ylitse, en koskaan inhonnut käynnistää uutta erää. Se auttaa, että Octopath Traveller 2:n lukuvalikoima on upea. Joillakin hahmoilla on yksittäisiä lukuja, jotka ovat hajallaan eri paikoissa ja jopa mantereilla. Ainakin yhdellä ei ollut edes pomoa, jota vastaan ​​taistella, vain keskusteluja ja polkutoimintoja.

Kuvakaappaus: Destructoid

Travelers linkitetty toisiinsa

Octopath Traveler 2:n päähenkilöiden tarinat yhdistettiin toisiinsa enemmän kuin ensimmäisen kerran.. Ja ollakseni rehellinen, niin on tapahtunut täällä. Vaikka tarinan yksittäiset luvut ja välikohtaukset keskittyvät edelleen ensisijaisesti kyseiseen hahmoon ja mahdollisiin siihen liittyviin sivuhahmoihin, on olemassa muutamia tapoja, joilla Octo-kaverit yhdistävät enemmän kuin edeltäjässä.

Ristetyt polut ovat uusi. sarja tarinoita, joita tarvitaan loppupeliin, jossa matkustajat lähtevät pareittain omilla sivumatkoillaan. Ne ovat vain nopeita pareja, eivätkä luvut ole läheskään yhtä syvällisiä kuin pääjutun luvut. Mutta he tarjoavat hauskoja vuorovaikutuksia, kuten Castti sitoutuu Ochetteen heidän työssään suojellakseen elämää tai Partitiosta ja Osvaldista tulee epätodennäköisiä veljiä.

Matkailua tulee myös silloin tällöin esiin tarjoten vähän samanlaista sivukeskustelua. Tales Of-sarjan sketseihin. Saattaa olla pettymys joillekin, että emme jatkuvasti näe tämän miehistön olevan vuorovaikutuksessa, mutta huomasin sen toimivan. Muutamat kohtaukset tekisivät kenestä tahansa hahmosta, joka vain hyppää sanomaan jotain outoa, ja enemmän juhlapuhetta tuntuu, että se olisi jättänyt vähemmän tilaa Octopath Traveller 2:n erinomaisille sivuosille. Nämä sketsit toimivat myös hauskoina. Yksi saattaa olla johdossa, kun taas toiset tarjoavat tukea, ja loput viettävät aikaa tavernassa tai ehkä tekevät omia juttujaan.

Kuvakaappaus: Destructoid

Tiedän, että se on teatteri-of-the-mind-lähestymistapa, mutta Octopath Traveller on 2 encourages lähestymistapa, joka tuntuu erittäin avoimelta. Se haluaa sinun tutkivan ja löytävän tässä sen tekemässä RPG-hiekkalaatikossa. Se tuntuu eniten sen sivutarinoissa, joissa pienetkin sattumanvaraiset kohtaamiset, kuten outo tutkija tai omituiset tunnelmat kaupassa, voivat johtaa suuriin yllätyksiin.

Poista se nyt

Kaikki Sanat ja tarinat muuttuvat kuitenkin lopulta taisteluksi. Octopath Traveller 2:ssa taistelu on hyvin samankaltaista kuin tarinan kehystys. Käännös käännökseltä kohdistaa seurueen vihollisia vastaan, ja yläreunassa oleva aikajana kertoo, mitä on tulossa ja milloin. Se on perus, mutta nestemäinen järjestelmä. Joskus kiihdyin taisteluun murskaamalla A:n päästäkseni alas matalan tason pensaikkoja. Mutta pomotaistelussa laskin huolellisesti vuoroja ja lasken, kuinka monta hyökkäystä ja taitoa minun pitäisi käyttää, missä järjestyksessä ja kuinka monta Boost-pistettä plus SP maksaa välttääkseni massiivisen hyökkäyksen. käännöksen lopussa.

Kuvakaappaus Destructoid

Break-ja Boost-elementit ovat keskeinen osa Octopath 2:n taistelukitkaa. Iske vihollisen määrittämiin haavoittuvuuksiin lyödäksesi kilpipisteitä, pienennä ne nollaan murtaaksesi ne ja makaa sitten loukkaantuneiden päällä. Tarpeeksi yksinkertainen, eikö? Mutta perille pääseminen ja siitä, miten teet sen, tulee monimutkaista ja vakuuttavaa. Jos Casttilla ei ole esimerkiksi miekkaa kädessään, hän ei ehkä pysty murtamaan kilpipistettä tällä vuorollaan. Mutta ehkä voin kurkota tavaralaukkuuni ja heittää sen sijaan kertakäyttöisen Soulstonen palovahingon vuoksi. Tehostaminen lisää taikuuden ja joidenkin kykyjen voimakkuutta, mutta lisää ylimääräisiä iskuja, jos käytän vain Attackia. Boostin käyttäminen heti tauon ajaksi sen pelastamisen sijaan, mutta viholliselle ylimääräisten käännösten antaminen on jatkuvaa työntämistä ja vetämistä.

Käsitykset ja varusteet tarjoavat monia tapoja mukauttaa ja optimoida, jolloin taistelijat voivat erikoistua. syvemmälle rooliinsa ja poimia sitten alaluokkia oppiakseen muilta. Tukitaitojen avulla voit poimia mitä tahansa ylimääräisestä Boost-pisteestä ilmaiseen elvytykseen. Octopath Traveler 2 sai minut muokkaamaan ja hiomaan tiimiäni koko tarinan ajan, ja koska jokaisella hahmolla oli omat luvut, en saanut niin hienovaraisesti rohkaisua vaihtamaan ja testaamaan erilaisia ​​vuorovaikutuksia ja strategioita.

Maailma herää eloon

Tietenkin HD-2D-taide näyttää upealta. Team Asanon tyylistä on tullut hieman pikseliroolipelien mittapuikko, mutta Octopath Traveler 2 onnistuu silti yllättämään minut uusilla näkymillä tai upeilla tehosteilla. Solistia, pelin ympäristö, on myös kauniisti suunniteltu, ja siellä on kaikkea syvästä metsästä ja tuulisista autiomaasta kylmiin kallioihin. Yhtä loistavia ovat kaupungit ja kylät, jotka ovat täynnä maailmaa.

Destructoidin kuvakaappaus

Uuden päivä-yö-syklin avulla voit vaihtaa aikoja manuaalisesti, ja NPC:t vaihtavat paikkoja ja toimintoja vuorokaudenajan mukaan. Lisäksi tietyt tapahtumat toteutuvat vain, jos annat päivän viipyä tarpeeksi kauan auringonlaskun aikaan tai yön aamunkoittoon. Nämä liittyvät polkutoimintoihin, erityisiin kykyihin, joiden avulla voit saada esineitä tai tietoja tai jopa johtaa NPC:t muihin paikkoihin. Tai he vain kertovat sinulle vähän enemmän maailmasta. Olen ratkaissut ainakin kaksi arvoitusta odottamalla vain, liikkuuko NPC. Octopath Traveller 2:n aika on muokattava, mutta on olemassa riittävän vankka illuusio, ettei se liiku vain sinun mielijohteessasi.

Minun on mainittava myös ääniraita. Rakastin Octopath Travellerin ääniraitaa, ja Octopath Traveller 2:n työ on yhtä upea. Vaikka huiman teema ja muut melodiat ovat vielä täällä, jotkut uudet lisäykset todella vahvistavat suuria hetkiä.”Partition teema”on nimenomaan räjähdys.

Lopputon tarina

Octopath Traveller 2:n kaikki osat loksahtavat paikoilleen, mikä antaa minulle aina syyn matka jonnekin uuteen. Ensimmäisessä pelissä vain selailin tarinan lyöntejä. Octopath Traveller 2:ssa keskustelin uusien kaupunkien NPC:iden kanssa vain nähdäkseni, löytyisikö sieltä jotain mielenkiintoista, ja mikä tärkeintä, kiinnostus palkittiin usein.

Jos puhelu katkeaa, se on Octopath Traveller 2:n laaja valikoima. Täällä on suoraan sanottuna paljon peliä. Pelkästään pääjutun läpi katsominen vie todennäköisesti lähes 80 tuntia, ja lisää sivusisältöä tulee vain kasaan. En ole koskaan kokenut jauhamista liian tarpeelliseksi, vaikka pari kertaa päädyin vain tukemaan vajaakäytössä olevaa puolueen jäsentä.

Kuvakaappaus: Destructoid

Se on pitkä matka ja sen arvoinen, mutta ymmärrän sen myös joillekin, tuntien määrä on iso este. Lukujen 2-3 alueella oli muutaman kerran, että tunsin myös eteenpäin menevän vauhdin. Ja monet pelin parhaista vaihtoehdoista, kuten kyky lukea matkapuhetta, jota olet saattanut unohtaa aiemmissa luvuissa, ovat hieman liian piilossa.

Kotona menossa

Silti, kaikki Octopath Traveller 2 on syönyt elämäni suurimman osan kuukaudesta, ja olen edelleen rakastanut sitä. Se on täysi toteutus kaikesta, mikä teki alkuperäisestä Octopath Travelleristä hyvän, mutta se on rakennettu ja laajennettu niin paljon, että se tuntuu uudelta rakenteelta.

Olen edelleen innokas hyppäämään takaisin siihen, jopa sen jälkeen, kun nähdä krediittejä. Minulla on edelleen kysymyksiä, joita haluan tutkia, ja pieniä asioita. Siellä on NPC, jonka löysin vasta pelin loppuvaiheessa, miekkamies harjoituksissa, jonka voit haastaa Hikarin polkutoiminnolla. Joka kerta kun olen palannut, hän on hieman vahvempi edellisen taistelumme ansiosta. Koulutan kirjaimellisesti tätä kaveria, jotta voin toivottavasti paljastaa jonkin salaisen tai piilotetun liikkeen, jonka Hikari vapauttaa jäljellä olevista salaisista pomoista, joihin haluan puuttua.

Octopath Traveller 2 ei ole vain loistava päämäärä, mutta myös täyttävä matka. Siinä on eloisa maailma, monimutkainen ja mukaansatempaava taistelu, sujuva eteneminen ja rakenteet, jotka palkitsevat puuhastelun, uskomattomat tulokset ja erinomaiset kaaret kaikille sen päähenkilöille. Siinä on jotenkin kaikki, mitä haluaisin vanhojen aikojen inspiraation saaneelta roolipeliltä, ​​mutta myös eteenpäin kohti uusia. Kesti kauan päästä tänne, mutta Octopath Traveller 2 on matkan arvoinen tie.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info