Activisionilla on saattanut olla hyvä vuosineljännes kokonaisuudessaan, mutta näyttää siltä, että sen kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien luvut ovat luisumassa. Yhtiö julkaisi tällä viikolla vuoden 2023 ensimmäisen vuosineljänneksen taloudelliset tulokset, joissa liikevaihto kasvoi noin 35 % viime vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna.
Julkaisussa Activision sanoi, että nettovaraukset kasvoivat sen viidellä suurella franchising-yrityksellä, mukaan lukien Velvollisuuden kutsu. Itse asiassa Activision-pelien liikevaihto kasvoi vuosineljänneksen aikana 28 % vuodentakaiseen verrattuna.
Todennäköisesti palaamme kampanjan julkaisuun aikaisin.
Erityisesti Call of Duty vaikutti merkittävästi tähän kasvuun. Activision totesikin, että Modern Warfare 2:n myynti ensimmäisellä vuosineljänneksellä oli”merkittävästi korkeampi”kuin vastaavana ajanjaksona viime vuonna, mikä seurasi Vanguardin julkaisua.
Mutta vaikka yritys sanoi julkaisun jälkeisen sisällön ja live-palvelulla”oli positiivinen vaikutus sitoutumiseen”, näyttää siltä, että kuukausittaiset aktiivisten käyttäjien kokonaismäärä väheni. Tämä on itse asiassa melko tyypillistä sarjalle, sillä pelaajamäärät nousevat neljännellä vuosineljänneksellä uuden Call of Dutyn julkaisun myötä ja laskevat seuraavan vuoden ensimmäisellä neljänneksellä, kun pelaajat jäävät pois.
Activision ei kuitenkaan maininnut, että pudotus vuoden 2021 viimeisestä neljänneksestä vuoden 2022 ensimmäiseen neljännekseen (Vanguard/Warzone) oli huomattavasti pienempi kuin vuoden 2022 viimeisellä neljänneksellä vuoden 2023 ensimmäiseen neljännekseen (Modern Warfare 2/Warzone 2). Kuten yllä olevasta kaaviosta näkyy, joka sisältyi tämän viikon Q1 2023-raporttiin, kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät putosivat 111 miljoonasta vuoden 2022 joulukuun loppuun mennessä 98 miljoonaan maaliskuun 2023 loppuun mennessä – 11,7 %.
Vertaa tätä joulukuuhun 2021, jolloin Activisionilla oli 107 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää, mikä laski 100 miljoonaan maaliskuun 2022 loppuun mennessä, mikä tarkoittaa 6,5 prosentin laskua. Vaikka Modern Warfare 2/Warzone 2 aloitti huomattavasti korkeammalla luvulla – suuremman myynnin, odotusten ja paremman vastaanoton ansiosta – se laski enemmän kuin Vanguard/Warzone.
Activisionin vuoden 2022 ensimmäisen neljänneksen MAU:t.
On syytä huomata, että Activision ei jaa numeroita yksittäisille franchiseilleen tai peleilleen, mikä tarkoittaa, että sarjat, kuten Crash Bandicoot, sekä Call of Duty Mobile ovat kaikki osa samaa määrää.
Tästä huolimatta Call of Duty Mobilen suosio näyttää vain kasvavan. Vaikka meillä ei ehkä ole virallisia tai ajantasaisia tilastoja, ActivePlayer näyttää melko tasaista kasvua pelin viime kesästä lähtien, arviolta yli 61 miljoonaa pelaajaa viimeisen 30 päivän aikana.
On helppo spekuloida, että pelaajien haalea vaste Warzone 2:een sen julkaisun jälkeen on syypää tähän lipsumiseen. Battle Royale-tila toi mukanaan useita merkittäviä suunnittelu-ja pelimuutoksia, joista melkein kaikki hylättiin sen ensimmäisen suuren päivityksen jälkeen. On selvää, että muutokset eivät resonoineet Warzone-yleisön kanssa, ja on selvää, että Activision tekee edelleen muutoksia ja lisäyksiä, jotka tekevät uudesta pelistä kopio alkuperäisestä, lukuun ottamatta uusia karttoja.
Kaikkien karttojen kanssa. tässä mielessä se on jälleen pudotus alle 100 miljoonan kuukausipelaajan, mitä on tapahtunut melko usein viime aikoina Activisionille. Itse asiassa Vanguardin huono vastaanotto pudotti sen alle 100 miljoonan ensimmäistä kertaa kolmeen vuoteen (2022 toisella neljänneksellä).